Набирая силу (СИ) - Каменистый Артем
Энергия мага – 43 % от вашей энергии мага.
Энергия Смерти – 43 % от вашей энергии Смерти.
Ещё несколько минут на муки выбора, и вот уже я смотрю на тело Кра, заживляя целительством порез на левом предплечье и испытывая противоречивые эмоции.
Потому что с телом происходит нечто омерзительное. Его корёжит так, будто к трупу подвели электроды, и время от времени подают высокое напряжение. То, что осталось от Кра, будто уродливый танец исполняет, и так и эдак выгибаясь на грязном полу. Мне даже отойти пришлось, чтобы не задело.
Движения становились всё медленнее и медленнее. При этом то и дело хрустели кости, а тело уменьшалось, будто съеживаясь. В какой-то момент оно почти в шар сложилось, после чего затихло.
Несколько секунд ничего не происходило, а затем случилось сразу несколько событий.
Первым делом кошмарный шар, сотворённый из трупа, затрещал, разваливаясь на куски. И вот уже в кругу, усыпанному клочьями сухой плоти, стоит нечто.
Вы сотворили умертвие.
Малый символ ци – 17 штук
Общий малый знак атрибутов – 2 штуки
Малое общее универсальное состояние – 1 штука
То, что родилось из Кра, выглядело так, что я с трудом удержал в узде желание немедленно начать размахивать Жнецом, дабы разнести сотворённое уродство на мелкие фрагменты. Из тела, похоже, все кости выбрались, чтобы соединиться в конструкцию, напоминавшую самых мелких тварей, с которыми пришлось иметь дело в Туманных низинах. Такие же безобразные на вид, размером с крупную собаку и с закрытой грудной клеткой. Из главных различий лишь полноценные пальцы на верхних конечностях, а не ножевидные когти.
Впрочем, без них тоже не обошлось. Просто в данном случае они смотрятся скромнее.
А ещё параметры ПОРЯДКА взбунтовались. Я, даже не погружаясь в себя, ощутил, как что-то в них меняется. И обнаружил, что появилась новая опция, позволяющая получить информацию о сотворённом ужасе.
Временно-персональное умертвие.
Создатель: Гед.
Усиления: нет.
Амуниция: нет.
Очки развития: нет.
Скрытый инвентарь: отсутствует.
Имя: не выбрано.
Особые свойства: является вместилищем неразрывной части освобождённого духа Кра, ожидает доставки в Шэш Асар.
Ступеней сотворения – 0 (минимально равно вашей истинной текущей ступени просветления. Повышение этого параметра повышает защиту умертвия от особых атак, способных разорвать вашу связь. Также можно повышать очками развития)
Поломки – нет
Прочность – 1007/1007
Скорость восстановления прочности – 1 единица в сутки в активном состоянии, 0 единиц в отозванном и скрытом состояниях. При восстановлении 1 единицы прочности расходуется 4 единицы тени ци
Стоимость призыва: 35 знаков ци и тени ци (работает для отозванного состояния и для восстановленных с нуля, требуется близость к составляющим или останкам умертвия, процесс быстрый)
Стоимость отзыва: 15 знаков ци и тени ци (при отзыве умертвие будет разобрано на составляющие материальные элементы, которые придётся перемещать самостоятельно. Процесс быстрый)
Стоимость сокрытия: 116 знаков ци и тени ци (расширенная альтернатива отзыва. Полностью скрывает умертвие в любом состоянии. Процесс быстрый. Не скрываются предметы на умертвии. В состоянии сокрытия материальность теряется, умертвие перемещается вместе с хозяином. Количество сокрытых умертвий зависит от параметров владельца. Вернуть умертвие можно при помощи призыва)
Призыв сокрытого умертвия: 98 знаков ци и тени ци (процесс медленный)
Стоимость восстановления: 206 знаков ци и тени ци (полностью восстанавливает прочность умертвия, устраняет поломки, снимает негативный эффекты. Восстановление возможно в активном, неактивном и полностью разрушенном состоянии (если остатки умертвия находятся неподалёку). Процесс медленный)
Стоимость отвязки: 170 знаков ци и тени ци (разрывает вашу связь. Отвязка возможна в активном, неактивном и в полностью разрушенном состоянии (если останки умертвия находятся неподалёку). Процесс быстрый. Внимание! При отвязке в активном состоянии освободившееся умертвие может вас атаковать)
Резервуар ци – 922/922
Тень ци – 922/922
Энергия бойца – 179/179
Энергия мага – 152/152
Энергия Смерти – 64/64
Атрибуты и их наполнение.
Выносливость – 10 (1000)
Сила – 30 (3000)
Ловкость – 29 (2900)
Разрушение – 5 (500)
Навыки и их ранги.
Рукопашный бой – 7
Железная кожа – 5
Мимикрия – 2
Полученные параметры жутковатого уродца мне понравились до такой степени, что впору размечтаться самому стать своим же умертвием. У этой конструкции всё просто и наглядно, навыки не привязаны к атрибутам, можно ставить какие угодно. Сами атрибуты фиксированные по наполнению, причём наполнение у них максимально возможное. При желании есть способы увеличивать любые показатели, для этого требуются очки развития. Как я понял из дополнительной информации, добываются они при победах, одержанных с помощью костяного кошмара.
И я почти уверен, что проблем с добычей очков развития у меня не будет.
Как не бывает их с трофеями, при помощи которых я развиваю свои параметры.
А ещё у меня появилась своего рода «приборная доска» – набор инструментов, при помощи которых можно управлять умертвием. В том числе создавать для него сложные поведенческие программы, или действовать напрямую, как бы частично внедряя в костяную тварь своё сознание. Последняя опция срабатывает лишь на минимальных дистанциях, но всё прочее иногда действует на приличных расстояниях. Например, можно приказать сбегать в лес за километр и принести оттуда охапку хвороста.
Не факт, что хворост окажется качественным, но даже если так, всё равно я обзавёлся полностью преданным рабом.
Вот только таскать с его помощью дрова – это всё равно, что картошку выкапывать при помощи гранатомёта. По наполнению атрибутов умертвие в сравнении со мной выглядит качком на фоне дистрофика. Даже с учётом слабости его оружия и умственной несостоятельности, в моём распоряжении оказался опаснейший воин. Ну ладно, не воин, а приблизительно омега-простолюдин как минимум тридцатой ступени просветления.
Разумеется, набор атрибутов неполный, а навыков почти нет и подняты они слабо. Однако даже в таком виде я бы врукопашную против умертвия и дюжину секунд не продержался.
Прекрасно. Даже весьма прекрасно. Но что дальше? Ведь когда за мной спустятся, чтобы убить, я даже бой полноценный устроить не смогу. Потому что убивать заявятся не меня, а Кра. Его побаиваются, следовательно, с таким поручением пошлют не самых последних воинов, а против них в честном бою такое умертвие мало что сможет сделать. Да, мы с ним, конечно, побарахтаемся, но рассчитывать на победу глупо. Это не тсурры и шаруки с запрограммированными для созданий Хаоса уязвимостями, это такие же люди, как и я.
Драться нельзя. Надо уходить. Но до сих пор не понимаю, каким образом можно выбраться наверх.
А это что такое?!
Возле круга, усыпанного останками Кра, лежит странный предмет. Выглядит, как шар с причудливо расположенными выступами и вырезами. Будто из тонкого металла сделан. Внутри пустотелый, это видно по многочисленным фигурным прорезям.
Эта вещь похожа на ту, которую мне подарил Мелконог.
Особое вместилище. Вмещает некоторое количество разнообразных условно-материальных предметов и один небольшой материальный предмет. Можно назначить основным вместилищем. Можно держать при себе в овеществлённом виде. Можно держать при себе в состоянии отсутствия материальности. При переполнении вместилища, не поместившиеся в него условно-материальные предметы начнут перемещаться в альтернативные хранилища. Материальный предмет, оказываясь во вместилище, теряет вес до извлечения из вместилища. Помещать предметы больше своего веса нельзя. В случае гибели либо разрушения носителя, вместилище принудительно возвращается в материальное состояние и может быть обнаружено на трупе или на месте гибели (разрушения).