Инферно: Карающее пламя (СИ) - Поляков Владимир "Цепеш"
Библиотека I — облечение работы для магов, создающих свитки заклятий; возможность ускорить создание заготовок под Книги Магии; несколько архаичное, дорогостоящее, с преобладающим магическим компонентом, но полноценное книгопечатание. 1500 золота, 5 камня, 5 руды, 7 кристаллов
Мастерская боевых машин I — позволяет строить два стреломёта и один онагр в неделю. 2500 золотых, 10 дерева, 5 камня, 5 руды
Представительство Торговой Гильдии
Представительство Гильдии наёмников
Иннсмаут:
Замок
Малая цитадель
Городская стена
«Живая лава» II — заполненный лавой ров, опоясывающий город. В пассивном режиме обычная огненная преграда. В активном позволяет «оператору», расходуя ману Источника, поражать штурмующих огненными хлыстами, не теряющими контакт с основной лавовой массой, в том числе и противников пытающихся пробраться под землёй. Глубина (дальность) зависят от уровня сооружения.
Котел бесов
Казармы разорителей
Псарни преисподней
Башня мощи
Изумрудный грот — 5000 золота, 10 мер камня, 10 мер ртути, 5 мер серы. Найм 3 слаймеров по 600 золотых.
Подземелье страданий
Адские чертоги — 12000 золота, 5 камня, 15 руды, 5 ртути, 5 серы, 5 кристаллов, 5 драгоценных камней Найм 1 дьявола
Алтарь Возвышения
Прибежище отступников
Казармы еретиков
Лагерь мстителей
Лабиринт теней
Капище
Врата Инферно
Малый портал Инферно
Лаборатория алхимика
Таверна
Рынок
Храм
Мельница
Кузница
Стрелковая мастерская
Бордель I
Залы Заклинателей III — позволяет изучать заклятья второго круга «родных» школ. 1000 золота, 5 мер дерева, 5 мер камня, 6 кристаллов, 6 самоцветов, 6 мер серы, 6 колб ртути.
«Конюшня III» — позволяет приобретать и разводить боевых коней для создания кавалерии. Цена: 2000 золотых и 10 мер дерева
Представительство Торговой Гильдии
Представительство Гильдии наёмников
Адская Колыбель:
Замок
Малая цитадель
Городская стена II
«Живая» лава II — заполненный лавой ров, опоясывающий город. В пассивном режиме обычная огненная преграда. В активном позволяет «оператору», расходуя ману Источника, поражать штурмующих огненными хлыстами, не теряющими контакт с основной лавовой массой, в том числе и противников пытающихся пробраться под землёй. Глубина (дальность) зависят от уровня сооружения.
Котел бесов
Казармы разорителей
Псарни преисподней
Долина Кошмаров — 4000 золота, 10 мер камня, 5 мер руды, 5 кристаллов. Найм 4 кошмаров по 500 золотых
Дворец пороков — 5000 золота, 5 мер ртути, 5 кристаллов, 5 серы, 5 контейнеров драгоценных камней. Найм 3 суккуб по 600 золотых
«Огненная башня» — 7000 золота, 10 мер камня, 5 ртути, 5 серы, 7 драгоценных камней. Позволяет нанимать по два ифрита в неделю.
Адские чертоги — 12000 золота, 5 камня, 15 руды, 5 ртути, 5 серы, 5 кристаллов, 5 драгоценных камней Найм 1 дьявола
Алтарь Возвышения
Врата Инферно
Малый портал Инферно
Пыточные камеры III — позволяют при помощи профессиональных палачей выпытывать информацию у попавших туда пленников. Также появляется Кристалл душ, куда с вероятностью в 20 % попадёт душа сопоставимого в заплечных дел мастером уровня развития.
Жертвенник — 1500 золота. 5 камня, 5 железной руды, 7 кристаллов, 7 серы, 10 контейнеров драгоценных камней. Позволяет приносить разумных существ в жертву, на выходе получая выбросы маны, пополняющие связанный с Источником Силы накопитель. В основном используется при осадах замка, когда маны Источника не хватает.
Кровавые сады — 7000 золота, 25 дерева. 15 кристаллов, 10 контейнеров драгоценных камней. Сад, питающийся жизненными силами разумных, которых иссушает до смерти. На деревьях растут плоды, насыщающие демонов и даже придающие им дополнительные силы. По сути некоторыми используется как замена деревень, поставляющих продовольствие.
Лаборатория алхимика I — позволяет производить алхимические зелья. Цена: 500 золота 5 камня, 5 серы, 2 кристалла, 2 колбы ртути.
Лаборатория алхимика II — позволяет производить расширенный ассортимент алхимических зелий. Цена: 1000 золота, 7 камня, 7 серы, 4 кристалла, 4 колбы ртути.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Постоялый двор (развитие таверны) — 1000 золотых, 10 мер дерева. 5 мер камня. Строение в три этажа, увеличенный в сравнении с таверной объём, число сдаваемых комнат и более широкий спектр услуг.
Рынок III — 1500 золота. 10 мер дерева, 5 мер камня. Рынок с прилавками, навесами, павильонами и каменными складами для хранения товаров..
Храм
Мельница
Кузница
Конюшня I
Стрелковая мастерская
Бордель II
Залы Заклинателей IV
Мастерская боевых машин II — позволяет строить три стреломёта, два онагра и один малый требушет в неделю. 3000 золотых, 25 дерева, 10 камня, 10 руды
Представительство Торговой Гильдии
Представительство Гильдии наёмников