Инферно: Карающее пламя (СИ) - Поляков Владимир "Цепеш"
«Латные перчатки похитителя душ». Шанс похитить душу у убитого вами врага повышается на 8 % (при базовых 0,1 %). Также данный артефакт служит вместилищей для похищенных душ, позволяя держать там до пяти сущностей средней силы на неограниченный срок». Дают +2 к силе магии и +1 устойчивости к откату».
«Арбалет Проклятого Рыцаря». Отшатнувшийся от Церкви Света паладин не захотел расставаться с привычным оружием и доспехом, проведя над ними длительные ритуалы осквернения. Теперь эти предметы, изначально несушие благословение света, а потом принятые силой Древних богов, сильно изменились. Даёт возможность стрелять не только болтами, но и заклятьями Стрела Тьмы. Ёмкость — пять заклятий, восстановление — одно в час. Внимание! Является частью комплекта «Принявший Скверну».
«Кольцо утренней бодрости». + 2 выносливость
«Кольцо лунного зверя». +2 сила магии.
Кольцо. +3 ментальная выносливость
Кольцо. +2 устойчивость к откату.
«Кольцо силы». +1 сила».
«Кольцо силы зверя». +3 сила».
«Кольцо неуловимого шпиона». +2 ловкость, +1 выносливость».
Посох «Десница древних богов» (резервное оружие). Даёт возможность владельцу увеличить силу магии (сила магии +10) и увеличить запас маны, которой он может оперировать (ментальная выносливость +12). Помогает видеть скрытое от посторонних глаз заклятиями иллюзии и просто тайные пути в лесах, в водной пучине и под землёй, причём на значительном расстоянии от обладателя посоха.
«Копье скорби». Это орудие, созданное эмиссаром Поводыря Обречённых и вобравшее в себя частицу силы божества, является одновременно и компонентом ритуала, и опасным оружием, поражающим тела и сковывающим сам дух противника. Сковав врага, пронзив его тело, хозяин копья с высокой вероятностью может извлечь душу в специальный камень душ, вставляющийся в гнездо на древке. Чем сильнее хозяин копья, тем более высока вероятность захвата души. Внимание! Позаботьтесь о том, чтобы вместимость камня соответствовала мощи пленяемой сущности. Сила +10, ловкость +8».
Домены и их развитие.
Новый Кадаф:
Замок — 2500 золота, 10 мер дерева, 10 мер камня. Даёт 1000 золота в день.
(Малый форт — 5000 золота, 15 мер дерева, 15 мер камня. Несколько декоративный замок становится вполне пригодным для обороны укреплением, а вокруг появляется каменная стена с одними воротами и надвратной башней).
(Каменный форт — Окружает замок каменной стеной с четырьмя башнями, которые могут быть оснащены боевыми магическими артефактами или метательными машинами. Цена: 5000 золота, 20 дерева и 20 камня.)
Малая цитадель — добавляет замку донжон и центральную башню с установленным боевым артефактом (Луч Хаоса — при «освещении» его лучом враждебных хозяину Источника существ у тех проседают физические и магические характеристики. Уровень «проседания» зависит от уровня развития замка и того, что за камни душ питают артефакт). Цена: 10000 золота, 30 камня, 15 кристаллов, 15 мер драгоценных камней, 10 ртути
Городская стена — 10000 монет, 50 дерева, 25 камня. Окружает город, имеет несколько небольших башен и двое ворот. Метательные машины и боевые магические артефакты отсутствуют.
Городская стена II — наращивается высота и толщина стены, добавляются барбакан у ворот и возможность установки метательных машин со стреломётами. Цена: 15000 монет, 35 камня
«Живая» лава I — заполненный лавой ров, опоясывающий город. Цена: 3000 монет, 10 камня, 7 серы, 7 ртути.
«Живая» лава II — заполненный лавой ров, опоясывающий город. В пассивном режиме обычная огненная преграда. В активном позволяет «оператору», расходуя ману Источника, поражать штурмующих огненными хлыстами, не теряющими контакт с основной лавовой массой, в том числе и противников пытающихся пробраться под землёй. Глубина (дальность) зависят от уровня сооружения. Цена: 5000 монет, 15 камня, 10 серы, 10 ртути
Котёл бесов — 500 золота, найм 15 бесов в неделю по 80 монет
Казармы разорителей — 1500 монет, 5 мер камня. Найм 8 разорителей в неделю по 200 монет
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Псарни преисподней — 2000 золота, 5 мер дерева, 5 мер камня. Найм 5 адских гончих в неделю по 350 золотых
Башня мощи — 4000 золота, 10 мер камня, 5 мер дерева, 5 мер серы. Найм 4 рогатых демонов по 500 золотых
Дворец пороков — 5000 золота, 5 мер ртути, 5 кристаллов, 5 серы, 5 контейнеров драгоценных камней. Найм 3 суккуб по 600 золотых
«Подземелье страданий» — 7000 золотом, 4 ртути, 10 камня, 4 серы, 6 драгоценных камней позволяющее нанимать по два мучителя в неделю.
Яма плоти — 12000 золота, 5 камня, 15 руды, 5 ртути, 5 серы, 5 кристаллов, 5 драгоценных камней Найм 1 зверя Хаоса
Алтарь Возвышения — 3000 золота, 5 мер камня, 10 мешочков драгоценных камней. Возвышает бесов до импов, разорителей до гвардейцев Инферно, адских гончих до церберов. Остальные демоны в войске поднимаются на следующую ступень развития самостоятельно.
Прибежище отступников — 500 золотых. Найм 38 отступников (аналога крестьян) в неделю по 20 золотых
Казармы еретиков — 1000 золота. Найм 20 еретиков (выбор по собственному желанию набора оружия для бойцов) по 200 золота
Лагерь мстителей — 1500 золота, 5 мер камня. Найм 10 мстителей в неделю по 300 золотых
Лабиринт теней — 2000 золота, 10 мер дерева, 5 кристаллов. Найм 7 «теней» по 350 золотых
Капише (требуются Чертоги Вечности (у меня Залы Заклинателей)) — 2000 золота, 5 мер дерева, 5 мер камня. Найм 12 адептов в неделю по 350 золотых.
Арена Огня (требуются Залы Заклинателей и Кузница) — 7000 золота, 10 камня, 10 руды, 5 кристаллов и 5 ртути. Найм 2 всадников (по 800 монет) на кошмарах в неделю
Школа ведьмаков (требуются Залы Заклинателей II, Лаборатория алхимика, Кузница) — 12000 золота, 15 камня, 15 руды, 10 ртути, 5 серы, 5 кристаллов. Найм 1 ведьмака за 1500 монет, 1 ртуть, 1 руды.
Нисходящая Пирамида (требуется лаборатория алхимика) — 3000 золота, 5 мер камня, 5 руды, 5 мешочков драгоценных камней, 5 кристаллов. Возвышает отступников до орекшихся, еретиков до братьев-в-ереси, мстителей до оборотней, теней до сумраков, адептов до принявших Бездну. Остальные бойцы «линейки» поднимаются до следующей ступени самостоятельно.
Врата Инферно — 6000 золота, 5 мер камня, 5 кристаллов, 10 мешочков драгоценных камней
«Малый портал Инферно (развитие Врат Инферно) — 20000 золота, 10 кристаллов. 20 мер драгоценных камней, 2 меры лунного серебра, 1 мера мифрила, 1 камень души с душой существа не ниже 6-го ранга. Позволяет осуществлять двустороннюю связь с такими же сооружениями в радиусе десятка доменов. Осуществляет одностороннюю связь с простыми Вратами Инферно»
Очи Властелина — 2000 золота 3 меры руды, 5 камня, 3 дерева, 2 кристаллов и 2 драгоценных камней
Лаборатория алхимика I — позволяет производить алхимические зелья. Цена: 500 золота 5 камня, 5 серы, 2 кристалла, 2 колбы ртути.
Пыточные камеры — 1000 золота, 5 камня, 5 руды. Позволяют при помощи профессиональных палачей выпытывать информацию у попавших туда пленников.
Таверна I — 500 золотых, 5 мер дерева. Деревянное строение в два этажа с возможностью снять комнаты.
Рынок I — 500 золота, 5 мер дерева. Обычный открытый рынок с навесами и прилавками.
Бордель II — 8000 золота, 10 мер камня, 5 мер дерева, 10 мер драгоценных камней. Предоставляет классические услуги, персонал состоит из представительниц различных рас.
«Конюшня II» — позволяет приобретать и разводить коней для создания драгунских частей (перемещение на лошадях, вступление в бой пешими). Цена: 2000 золотых и 8 мер дерева
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Кузница — позволяет купить и ремонтировать простое снаряжение. Цена: 1000 золотых и 5 мер камня.
Стрелковая мастерская — 1000 золотых, 5 мер дерева
Залы Заклинателей V — позволяет изучать заклятья второго круга «родных» школ. 1000 золота, 5 мер дерева, 5 мер камня, 10 кристаллов, 10 самоцветов, 10 мер серы, 10 колб ртути.