Три богатыря (СИ) - Вяч Павел
Все, что про него знал Алеша Ростович, было только следующее: Ега метил в клан, ориентированный на пвп. Все сюжетные линейки квестов игрок выполнял только и исключительно ради бонусов, которые помогут ему в столкновениях с другими игроками.
Кубик Лего – шутник и балагур, двадцатилетний студент, сдавший сессию на отлично, и на радостях ушедший в длительный заплыв во Второй шанс.
Парень никогда не унывал и охотно прислушивался к советам «бывалых» игроков, к коим он моментально причислил Алешу и Егу. До попадания в егеря, Кубик особо не заморачивался прокачкой характеристик, и сейчас, на своем 37 уровне с юношеским максимализмом принялся набирать статы.
Благо в эльфийской академии были увеличены коэффициенты на их набор.
Страж Дубравы. Этот был рерольщик. Причем рерольщик стопроцентный и имеющий перед собой конкретную цель. Если бы не ограничение по времени, которое парень находился в игре, младшим сержантом стал бы именно он.
Ведь несмотря на небольшое отставание от Алеши в уровнях, а был он ровно на пять уровней «младше», Страж с легкостью побеждал Ростовича в схватке один на один. Прошлым вечером игрок взял свой сорок пятый уровень и намеревался, как минимум, удвоить его за время пребывания в школе егерей.
Баффи 30к — длинноногая фигуристая эльфиечка, судя по обаянию, уже успевшая открыть у себя Харизму и неплохо ее прокачать. Хотя казалось бы — 44 уровень и практически стартовый набор одежды.
Алеша не мог сформулировать точного мнения по этой ветреной баферше, но девочка была точно не так проста, как себя позиционировала. К тому же, ее ник наводил мысли на игры XXI века, когда игровая валюта жила сама по себе, и баф за 30.000 золотых не был чем-то сверхъестественным.
Дроид, петовод 38 уровня. Алеша еще не разобрался, то ли парню повезло, и никто до него не додумался взять себе такой уникальный односоставный ник, то ли он его банально купил.
Да и его шмотки с хорошим плюсом на интеллект и ловкость говорили о стабильном донате. Парень был ярым фанатом какой-то фентезийной книжки, и мечтал собрать под своим контролем целую стаю самых разнообразных хищников.
Вот этих пятерых новобранцев Алеша и выбрал с молчаливого одобрения наставника Корда, репутация с которым повысилась уже до 330 единиц. После последнего согласия Алеши о вступлении в должность младшего сержанта, до заветного Дружелюбия осталось и вовсе копейки.
Ваша репутация с наставником Кордом выросла на 30 пунктов Текущий уровень: Нейтрально.До Дружелюбия 660 пунктов
Пожилой эльф-наставник поделил всех новобранцев, которые за прошедшие две недели хоть и проклинали его как могли, но молчали, с жадностью получая очередное повышение статы или разучивая уникальный навык, аж на пять групп.
И после небольшого вводного слова перед каждым эльфом появилось задание:
Внимание! Задание «Сбор цветочного нектара Фейри»
Описание: Принесите наставнику Корду горшочек с пыльцой Фейри (развернуть описание) Класс задания: Редкое Награда: +100 Репутации с наставником Кордом, +700 Опыта, +10 Золотых монет, Необыкновенное или Редкое умение эльфийских егерей Штраф за провал/отказ от задания: −100 Репутации с наставником Кордом.
И все отряды, включая взвод Алеши, бросились в лесную чащобу.
Вот только вместо того, чтобы идти к месту, отмеченному на карте зеленым маркером, пятерка эльфов, возглавляемая широкоплечим Алешей, сейчас стояла в планке, прокачивая Силу и Телосложение.
— Да и вообще! Зачем эльфу сила? — Кубик физически не мог не говорить даже чуть ли не падая от потери Бодрости. — Хоть убей, не пойму!
— Согласна! — сверкнула глазами своенравная Баффи, которая относилась к игре как к развлечению, а не работе. — Зачем Телосложение баферу?
— А Интеллект! — подключился Дроид. — Он даже мне нужен постольку-поскольку! Зачем обычным егерям Интеллект⁈ У меня мозг скоро взорвется от этих логических загадок!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Алеша с интересом наблюдал за игроками, которые хоть и возмущались, но продолжали стоять в планке. Только Ега со Стражем молча слушали препирательства товарищей, стараясь дышать через нос.
«Пора, — подумал Алеша, — самое время для мотивационной речи»
— Вы — егеря! — дождавшись тишины, бросил эльф. — А это значит, что каждый из вас должен уметь растворяться в лесной чащобе — раз. Иметь Силу и Выносливость, чтобы преследовать и настигать браконьеров — два. Три?
Алеша посмотрел на Егу.
— Быть умным, чтобы трезво оценить ситуацию и разработать дальнейший план действий! — отбарабанил эльф, не изменяя положения тела.
— Верно, Ега, — кивнул Алеша. — Эльфийский егерь — это последний Оплот Леса. Он… — эльф бросил быстрый взгляд на открывшую было рот Баффи, и тут же добавил, — или она, обязаны быть умными, сильными, ловкими и выносливыми!
Внимание, вы произвели сильное впечатление на своих подчиненных и одного НПС. Вам доступна новая основная характеристика персонажа: Харизма
Харизма определяет силу личности персонажа, его притягательность, способность убеждать и лидировать, а также физическую привлекательность. С некоторой вероятностью НПС могут предложить игроку уникальные задания
Желаете принять?
Внимание, отказаться от принятой характеристики будет невозможно!
«Мм, неплохо „Взвейся-развейся“ зашли, — подумал эльф, соглашаясь. — Прониклись ребятки!»
Открыта новая характеристика персонажа: Харизма. Всего 1
— И это все база! — продолжил Алеша Ростович. — База, на которую позже надстраиваются индивидуальные особенности каждого игрока и класса. Всем ясно?
— Так точно! — хором прошептали стоящие из последних сил в упоре лежа эльфы.
Алеша довольно кивнул и, не обращая внимания на замигавшую красным Бодрость, подпрыгнул и уцепился за широкий сук. Вдох-выдох, и он начинает подтягиваться.
— Но командир! — в очередной раз за утро заныла Баффи. — Остальные отряды уже отправились выполнять задание, а мы тренируем физуху!
— Кубик! — шепотом гаркнул Алеша, выполняя седьмое подтягивание. — Есть мысли по данному поводу?
— Никак нет!
— Дроид?
— Никак нет!
— Страж?
Отрицательный кивок.
— Ега?
— Так точно!
— Что ж, послушаем нашего товарища, не пожалевшего пары очков для развития Интеллекта!
— Если посмотреть на задание, то появится возможность развернуть описание задания, мысленно щелкнув по «Развернуть описание», и что мы там видим?
— Нет временного ограничения! — первым сообразил Кубик.
— Всего три попытки! — добавил следом Дроид. — Ого, это получается, задание с подвохом?
— Именно, — подытожил Алеша, — к тому же, уровень награды зависит от количества использованных попыток.
В гайдах, изученных Алексеем Петровичем еще на «Большой земле», было много полезной информации по выбранной им линейке развития, но о некоторых нюансах не было сказано ни слова.
На помощь приходил огромный житейский опыт, полученный в Конторе.
— Итак, бойцы, что мы должны сделать в первую очередь для успешного выполнения задания?
— Разведка, — процедил сквозь зубы Страж.
— Верно, что еще?
— Информация! — горящие глаза Кубика говорили сами за себя.
— Отлично, боец!
Алеша из последних сил сделал последнее, тринадцатое подтягивание, и кулем упал на землю.
Мастер-сержант Корд дал каждому из временно назначенных младших сержантов пять свободных очков характеристик, с правом передать их любому бойцу из отряда на свое усмотрение. И судя по алчному блеску в глазах трех из пяти сержантов, Алеша догадался, куда пойдут выделенные для поощрения очки стат.