Кирка тысячи атрибутов 2.0 (СИ) - Сугралинов Данияр
Качество: первозданный мифический предмет.
Урон: 1 024–1 278. Защита: 13 772.
+25 единиц урона ядом.
+38 единиц урона огнем.
+5 единиц урона холодом.
+962 к силе.
+981 к ловкости.
+812 к выносливости.
+319 к интеллекту.
+215 к мудрости.
+183 к духовности.
+62 к харизме.
+82 % к скорости атаки.
+5 % к шансу кровотечения.
+10 % к шансу воспламенения.
+15 % к шансу оглушения.
+10 % к скорости передвижения.
+25 % к скорости регенерации здоровья.
Пассивный эффект «Донная походка»: возможность не дышать под водой и ходить по дну любого водоема с обычной скоростью в течение 30 секунд.
Возможный суммирующийся эффект при попадании: вероятность критического удара повышается на 10 % на 10 секунд.
Пассивный эффект «Изгой»: предмет проклят или является пристанищем темной сущности. Ваша репутация с добропорядочными жителями понижена. Внимание! От проклятого предмета невозможно избавиться!
Эта, казалось бы, обычная кирка рудокопа способна разрушить любой предмет и с некоторой вероятностью перенять одно или несколько его свойств. Если кирка уже имеет аналогичные характеристики, показатели суммируются.
Поглощено свойств: 967.
Прочность: 394 / 999.
От цифр рябило в глазах, список атрибутов не вмещался в экран, и требовалось прокручивать окно, чтобы увидеть все. Налюбовавшись, Егор спрятал кирку, выставил на аук все ненужное, включая всякий хлам вроде кусков руды, и пошел осматриваться.
— Тебе нет места возле моего магазина, варвар! — окликнул его владелец небольшой оружейной лавки через распахнутые двери. — Уходи!
— Так я еще даже не вошел, — удивился Егор в ответ.
— И не заходи, не то стражу позову!
То есть и здесь дебаф «Изгой» действует? Хотя да, логично, с чего бы ему не действовать?
Хозяин никак не успокаивался:
— Не думай, что сможешь купить хоть что-то! Мой магазин не для грязных проходимцев!
Ощутив укол злости, Егор шагнул внутрь, и молодой суетливый гном с куцей бородкой бросился навстречу, размахивая руками, будто отгоняя мух.
— Вон! — завизжал он. — Сказано же тебе, поди прочь, громила неумытый!
«Да этот терпила рамсы попутал, — подал голос Торфу. — Вали его, и в отрыв уходим!»
— Вот ты зациклился на своем отрыве! — пробормотал Егор.
В этот момент гном толкнул варвара в живот, забрав у того… ну да, единицу жизни.
— И вправду рамсы попутал, коротышка! — озлобился Егор и двинул стиком, заставив Гора занести кулак над головой сжавшегося хозяина…
Но потом, вздохнув, передал варвару команду опустить руку, развернуться и выйти.
— Торфу, твою налево! — процедил он сквозь зубы, оказавшись на улице и широко зашагав, а вернее, затанцевав прочь от оружейного магазина. — Это ведь ты во всем виноват со своим проклятьем! Бить никого нельзя, понял? Мне надо осмотреться и дождаться Мико с Хасом в этом городе, а не нарываться на конфликт со стражей. А ты меня еще и подзуживаешь!
«В отказ пошел, — разочарованно вздохнул Торфу. — Съехал с темы, ловкач. Но ты прав — на стрелку с корешами явиться обязан, всякий честный урка за базар отвечает железно».
— И хватит уже по этой… по фене ботать! — прикрикнул Егор. — Реально достал!
Не обращая больше внимания на реплики разнузданного бога, он миновал несколько лавок и таверн, попутно рассматривая горожан, которые его по большей части сторонились.
Вообще, вольный город Ратчет оказался гораздо крупнее, шумнее и пестрее, чем Лунный приют, и даже суетливее, чем Егору показалось вначале. Он впервые столкнулся с таким разнообразием рас, причем встречались тут и те, что обычно считались темными. Помимо людей, гномов, дворфов и эльфов, Егор замечал и троллей, и огров, и оборотней, и, конечно, орков. Встречались и гоблины, и минотавры, и дриады с кентаврами, но намного реже. Возможно, базовые песочницы этих рас находились далеко отсюда, и до Ратчета добирались только те, кто прокачался. Но больше всего Егора удивил ходячий труп, от которого отваливались куски прогнившей плоти. Зомби? Прислужник некроманта? Нет, игрок! Нежить…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Здесь чаще попадались всадники на разнообразных маунтах, среди них особо выделялись большие скорпионы с попонами и седлами на хитиновых спинах да пегасы со сложенными белоснежными крыльями, а один раз Егор увидел даже черепаху, довольно шустро для гигантского панцирного передвигающуюся по мостовой. Одежда на неписях и игроках тоже была поярче, побогаче. Вот только смотрели на него как на прокаженного, и это нервировало.
На краю площади он попытался сунуться в магазин артефактов, но был позорно изгнан высокой сухопарой магичкой со строгим лицом завуча школы, а потом свернул к Храму Пресветлой Геральды, как именовалось на карте белоснежное здание с розовым шпилем. Двери сего почтенного заведения для него вообще не открылись, хотя Гор собственными глазами видел, как прямо минуту назад туда зашли несколько игроков и еще двое вывалились наружу.
Опечаленный Егор повернул варвара на боковую улицу, где было потише, и там остановил возле старого сухого фонтана. Торфу после его обещания «зашвырнуть кирку в реку» молчал — наверное, обиделся.
Внимание привлекла вывеска над небольшим магазином: «Лавка старого путешественника». Возле приоткрытой двери стоял, сложив руки на груди, высокий широкоплечий старик с белыми как снег волосами.
Грон, человек, варвар 65-го уровня
Хозяин «Лавки Старого Путешественника».
Как показалось Егору с дивана, Грон смотрел на соплеменника добродушно, без недоброжелательности, которая была у остальных горожан. Уж точно без враждебности, так что Егор направил своего чара к магазину. Приблизившись, он не нашел ничего лучшего, кроме как спросить в лоб:
— Можно войти?
К его удивлению, хозяин просто кивнул в ответ:
— Входи.
Егор подождал, пока Грон еще что-то скажет, но тот молчал, так что оставалось пожать плечами и завести Гора внутрь.
В лавке на стенах с полками висела и лежала всякая всячина: плетки, удилища, старые доспехи, ножи, крюки, мотки веревок, шкуры животных. Грубые варварские украшения, какие-то зелья в склянках, кожаная плетка и тут же рядом лук без тетивы… вот уж действительно лавка путешественника.
Хозяин вошел за ним, и Егор спросил:
— Почему ты впустил меня, хотя остальные только плевались от одного моего вида?
Непись обошел прилавок и, встав по другую его сторону, неторопливо ответил:
— Того не страшит вид изгоя, кто сам в изгоях побывал.
Может, это потому, что он тоже варвар, решил Егор.
— Когда же ты стал изгоем, Грон?
Пару секунд управлявшая торговцем нейросеть обрабатывала вопрос, а потом хозяин степенно, рассудительно заговорил:
— Многое повидал я в своих странствиях, во многих землях побывал. В одних почитали меня за героя, в других называли разбойником и душегубом. Изгой — лишь слово, но не сущность человеческая.
Хм… довольно витиевато для торговца-варвара.
— Осмотри мою лавку, юный бродяга, — продолжал старик, — может, найдется и для тебя что-то интересное.
Егор в этом сомневался, но потом на дальней полке что-то блеснуло, и он, подойдя ближе, увидел целую коллекцию камней: от совсем невзрачных до довольно красивых и все равно явно не драгоценных. Из некоторых были грубо вырезали перстни, другие превратили в бусы, нанизав на шнурки из сухих трав, третьи — в браслеты.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Девы в землях великой Мигерии, откуда я родом, украшали себя этими безделушками, — пояснил хозяин, заметив интерес гостя.
Егора, впрочем, заинтересовали не камни — взгляд зацепил серебристый блеск маленьких кристаллов, собранных на кожаный шнурок. Хм, а ведь они очень похожи на осколки того большого, который в виде столба прятался под каменной оболочкой в пещере… То есть на Камень Балара.