Кирка тысячи атрибутов 2.0 (СИ) - Сугралинов Данияр
Комплект экипировки «Доспехи Веспы»
Древняя лесная богиня Веспа зачаровала эти доспехи для своего возлюбленного Торфу, древнего бога болот. Ее могучие чары сделали доспех почти неуничтожимым, а меч превратили в отравленное скверной могучее оружие.
Состоит из 5 предметов:
— Чудесные сапоги скорохода;
— Таинственные наручи убийцы;
— Непробиваемый нагрудник защитника;
— Смертоносный меч осквернителя;
— Дивный шлем мудреца.
Бонусы экипированного комплекта:
2/5 предметов: +10 % к урону.
3/5 предметов: +500 к защите.
4/5 предметов: +100 ко всем основным характеристикам.
5/5 предметов: при нанесении любого урона замедляет противника на 30 %.
Единственный бонус комплекта показался довольно спорным, но лишним точно не был. Насколько Егор понял, замедлялось не только передвижение противника, но и скорость его атаки. И чем больше вчитывался, тем отчетливее осознавал, что разрушать сет киркой — кощунство, ведь она поглотит не все свойства. К тому же «Восприятие» показало, что бонус полного сета не перенять.
Чудесные сапоги скорохода
Доспехи | Ступни | Кожа
Часть комплекта «Доспехи Веспы».
Качество: легендарный предмет.
Защита: 250.
+200 к ловкости.
+200 к выносливости.
+30 % к скорости передвижения.
Активный эффект «Спринт»: на 10 секунд ускоряет персонажа на 100 %.
Прочность: 600 / 600.
Таинственные наручи убийцы
Доспехи | Запястья | Кольчуга
Часть комплекта «Доспехи Веспы».
Качество: легендарный предмет.
Защита: 350.
+200 к ловкости.
+200 к интеллекту.
+200 к выносливости.
Пассивный эффект «Удар смерти»: с ничтожной вероятностью каждый удар может нанести летальный урон любому противнику.
Прочность: 400 / 400.
Непробиваемый нагрудник защитника
Доспехи | Корпус | Латы
Часть комплекта «Доспехи Веспы».
Качество: легендарный предмет.
Защита: 600.
+300 к силе.
+300 к выносливости.
+10 % к шансу уклонения.
Пассивный эффект «Обман смерти»: при получении смертельного урона есть 5 % шанс активации силового купола, который 3 секунды поглощает урон (срабатывает только один раз за бой).
Прочность: 500 / 500.
Смертоносный меч осквернителя
Одноручное оружие | Меч
Часть комплекта «Доспехи Веспы».
Качество: легендарный предмет.
Урон: 300–450.
+200 к силе.
+200 к выносливости.
+50 % к скорости атаки.
Пассивный эффект «Скверна»: наносит 50 % дополнительного урона скверной.
Прочность: 700 / 700.
Дивный шлем мудреца
Доспехи | Голова | Ткань
Часть комплекта «Доспехи Веспы».
Качество: легендарный предмет.
Защита: 180.
+200 к интеллекту.
+200 к мудрости.
+200 к духовности.
Пассивный эффект «Неистовство»: с вероятностью 5 % снимает эффекты контроля (срабатывает только один раз за бой).
Прочность: 300 / 300.
Теперь понятно, зачем был суд и стражники. Так разработчики хотели подразнить игрока, выполнившего уникальную квестовую цепочку, а потом просто отобрать убершмотки. Ведь «конфискация» именно это и предполагала? Ну, или выплачивай двадцать тысяч кристаллов… За такие деньги кое-где можно квартиру купить!
Оставался вопрос, как делить легендарный комплект с Мико, ведь получалось, что он и есть главная награда за уникальную цепочку квестов. Делить… Разбить сет — значит потерять бонусы. Продать? Мысль об огромных деньгах взбудоражила, и их можно просто разделить с Мико, но… Внутренний хомяк взбунтовался, зарычал и затряс лапками: «Нет!»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})«Ладно, — решил Егор. — Решим вместе с Мико». Не мешкая надел на себя весь комплект. С такими шмотками стоило озаботиться их привязкой, но сначала требовалось поговорить с напарницей, да и где сейчас взять пять тысяч кристаллов? В любом случае покидать город, не посетив гильдию магов и не обезопасив сет, Егор не собирался.
Недостающие предметы экипировки он заменил разнородными вещами. Штаны, перчатки, наплечники, бижутерия — подбирал то, что и ломать не стоит, и на продаже много не выручишь.
Выглядели доспехи варвара как лоскутное одеяло: тканевые, кожаные, кольчужные, латные части — да и смотрелись не единым сетом, а сборной солянкой, но тем лучше. Пусть будущие враги обманываются, глядя на клоунский наряд. Гор выглядел как огородное пугало: тканевый «Дивный шлем мудреца» был больше похож на соломенную шляпу, а «Смертоносный меч осквернителя» напоминал ржавую арматурину, истекающую антрацитовой грязью. Благо одноручный меч работал в паре с киркой.
С Мортана-Веспы выпало легендарное кольцо. Тратить последние деньги на его идентификацию Егор не рискнул, не горело. Но любопытство снедало, так что редкие «Сияющие доспехи святой Мавры», взятые с Морриана, и его же меч отправил на аукцион. Если выкупят, как минимум тысячи полторы-две они принесут. Но нужно больше — не только на идентификацию, но и на привязку сета Веспы.
В инвентаре поблескивал фиолетовым слот с эпическим кинжалом, взятым с трупа Мута-Жеки. Гору он теперь точно не нужен.
Клинок проникающего сумрака
Одноручное оружие | Кинжал
Качество: эпический предмет.
Урон: 210–240.
+124 к ловкости.
+119 к выносливости.
+25 % к скорости атаки.
Возможный суммирующийся эффект при попадании: вероятность критического удара повышается на 10 % на 10 секунд.
Прочность: 264 / 320.
Очень хотелось выставить его на продажу. За такой можно поднять тысячи две-три кристаллов, а это большие деньги! Но Егору и без того со дня на день должно было поступить около трех тысяч долларов, а чтобы проходить высокоуровневые инстансы и добывать руду, как они с друзьями запланировали, требовалось усиливать кирку, пусть даже проклятую и с карманным вредным божком.
Он отвел персонажа в безлюдное место, которое в этом городе оказалось не так-то и просто найти, и там за один удар разбил предмет.
Вероятность перенять свойство «Урон: 210–240»: 100 %.
Вероятность перенять свойство «+124 к ловкости»: 95 %.
Вероятность перенять свойство «+119 к выносливости»: 75 %.
Вероятность перенять свойство «+25 % к скорости атаки»: 50 %.
Вероятность перенять свойство «Возможный суммирующийся эффект при попадании: вероятность критического удара повышается на 10 % на 10 секунд»: 20 %.
Строчка за строчкой выводились логи расчета вероятности перенять свойство, и если первому «положительно» Егор не удивился, то с каждым последующим все громче орал:
— Да! Да! Да! Да! Все поглощено!
Не зря, ой не зря прокачивал «Удачу»! А ведь имелись еще и поглощенные свойства с алтарей в замке Торфу, правда, тот бой дался настолько тяжело, что было не до логов.
Зато свойства кайла выглядели фантастически:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Первозданное кайло Хозяйки Медной горы
Инструмент | Двуручное оружие | Кирка
Персональный предмет, принадлежащий Гору.