Регенерант Том 2 (СИ) - Волкидир Андрей Олегович
Мне пробовать ничего не требовалось. Я просто вынес их за пару десятков ударов и спокойненько побежал дальше.
Первые сложности начались тогда, когда на моем пути закончилась вся "Подгнившая", "Гнилая" и "Разложившаяся" братия. То есть ровно в тот момент, когда мобы сменились на чистых скелетов. Да, они и тут именовались все по разному. "Гнилостный скелетон", "Скорбящий" и прочая, прочая, но самая главная их особенность заключалась в другом. Все они обладали одной, крайне неприятной особенностью — частичность "Неразрушимостью". Иными словами просто так их бить смысла особого не было. Даже мое "Сокрушение" тут пасовало, отказываясь работать так, как по идее должно.
У каждого местного скелета часть костей была имунна к любого урону. Естественно — большая часть. Приходилось бить в разные места, чтобы "нащупать" уязвимое место и только тогда его можно было спокойно валить. В другие места их "тела" бить было бесполезно в принципе.
Все это осложнялось еще и общей фишкой "нежити" — "Мертвой хваткой". В какой-то момент я за малым не слился, ибо насело на меня сразу пятнадцать скелетов и парочка из них смогла в меня вцепиться. Пришлось изображать из себя медведя, обвешанного волками. На пределе сил носиться с дополнительным грузом и бить, бить и бить, не давая остальным присоединиться к товарищам и погрести меня под массой "тел".
"Свойства" локации тоже не собирались облегчать мне жизнь. И самым неприятным из них было "ограничение на область зрения". Я тупо не видел — куда можно бежать, а куда не стоит и зачастую агрил на себя кучу лишних "мобов", просто сунувшись не туда или подойдя к очередной "пачке" слишком близко.
Но пока справлялся. И даже вполне успешно выполнял первую часть задач, описанных в свитке "Зеля". Честно говоря — едва его прочитав, я даже не поверил, что это не обман. Уж слишком "рецепт" там оказался замороченным. Но пошерстив форум на предмет гайдов по прохождению "Стокровых копей" и в частности варианта с "Саяном" — убедился, что да! Может и сработать.
Для начала необходимо было тщательно зачистить первую и вторую зону данжа. При этом — минуя первого "минибосса". И не просто зачистить, а сделать это — правильно. А именно — собрав кости, что выпадают с местных мобов.
Вариант с "Саяном", к слову, довольно популярен у различных "Некромантов" и прочих темных личностей. И именно из-за этих самых костей. Ведь их тут выпадает ровно двести восемь штук из которых можно собрать полноценный скелет человека. Иными словами — их тут четко на призыв одного скелета. И что самое главное — кости эти, как и их бывшие "хозяева" вполне себе сохраняют самое главное свойство — "Неразрушимость".
Конечно это не дает "Некросам" возможности призвать имбового скелета, иначе б тут было не протолкнуться от желающих их нафармить. Но сверх-прочного "питомца" заделать все же реально. Почему сей данж все же посещают иногда.
Мне же эти кости нужны были почти что для тех же целей, но с оговорками.
Все три местных "босса" так или иначе являются существами "Смерти" и напрямую связаны с таким ее разделом, как "Некромантия". Что собственно ни разу не удивительно.
Первый — "Скелетный лорд", огромный призванный костяк, укрытый толстыми рыцарскими латами и орудующий здоровенным двуручным тесаком. Он мне нафиг не сдался на первом этапе. Он понадобиться потом.
Второй "мини-босс" — "Ученик Саяна". Дряхлый старичок, шмаляющий направо и налево убийственной магией и словно из пулемета призывающий толпы помощников. На втором этапе "рецепта" мне нужен будет именно он. Для него в общем-то и кости собираю.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Больше шести часов мне понадобилось, чтобы полностью зачистить две зоны данжа и выйти-таки к "Ученику" с полным комплектом.
И вот тут-то и начинались вторые сложности. А именно — правильно подгадать момент.
Мне необходимо было бросить к ногам "босса" все добытые кости ровно в тот момент, когда все его призванные помощники будут мною уничтожены и развеятся прахом. И второе главное условие — после них не должно остаться ничего. Нужно успеть подобрать всё! Чтобы ни единой лишней косточки на земле не осталось. Ибо кости этих скелетов — бесполезны. Но в случае, если "Ученик" зацепит своим "призывом" хоть одну из них, нужный мне полностью "Неразрушимый" скелет создан не будет.
Получилось у меня это далеко не с первой попытки. Ну а как еще-то? Ведь вся механика этого "босса" направлена именно на то, чтобы закидать противника призванным "мясом". И пока это мясо держит его "Хваткой" — загнобить "гада" заклинаниями. Просто и эффективно.
Пришлось немало повозиться и тщательно просчитывать каждый свой шаг и каждое свое действие. И все равно, только с десятой попытки мне удалось подгадать момент, когда "Мана" у "Ученика" уйдет глубоко в "красный сектор", а призванные им "Не мертвыерубаки" восемьдесят третьего уровня будут достаточно "накоцаны", чтобы слить их чуть ли не всех одновременно.
Успел воплотить задуманное чуть ли не в последний момент. За последними "лишними" косточками я чуть ли не "рыбкой" нырнул, подхватывая их с последнего убитого противника.
Каст "Призыва" "Ученика" по времени буквально совпал с тем моментом, когда я швырнул ему под ноги заранее заготовленный сверток с "правильными костями". Честно говоря в тот момент, когда вместе с толпой "бесполезных" скелетов "из-за грани" явился еще и желанный мною "Неразрушимый" — стал для меня настоящим облегчением. Я уже и не верил, что у меня получиться. Уж слишком быстро эта сволочь восстанавливала "Ману". Между моментом, когда она кончалась и моментом, когда "Ученик" был готов призвать очередную "пачку" было окошко буквально в десять-одиннадцать секунд. Не более. На грани возможностей "выцарапал" желаемое.
А ведь все это — лишь подготовка к финальному действу. Самое интересное — впереди.
— Иди-ка сюда, сволочь — Чуть ли не прорычал я, когда убедился, что теперь могу валить "босса" без всякого стеснения.
"Ученика" я разорвал голыми руками. Буквально. И я не про "голые руки", а про "разорвал". Ибо это был единственный адекватный способ его "угомонить". Был у него "пассивный" навык, что позволял восстанавливаться, если в зоне доступа оказывались его кости. Ну или кости призванных им и уничтоженных мною "Рубак".
Приходилось отрывать от него "запчасти" и раскидывать их по всей доступной площади, стараясь отбросить их как можно дальше от "босса" и друг от друга. Учитывая, что поле боя тут, представленное в виде небольшого расширения в сплошной кишке ущелья, крайне ограниченно — задача была довольно-таки нетривиальной. А что еще хуже, в отличии от костей "Рубак", собрать кости "босса" в "Инвентарь" возможности не было никакой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Да еще и падла эта могла "блинковать" (мгновенно телепортироваться) к любой своей "запчасти", превращаясь в "Гнилой туман" и травя всё и вся вокруг "Ядом" на основе "Магии смерти". Не часто, но могла. В общем — крайне неудобный и неприятный противник.
Справиться с ним смог только потому, что его же собственный "призыв" не был ничем ограничен. "Призвал" десятку "Рубак"? Отлично. Подождал пока пройдет "Откат" и вот вам еще десятка. А потом еще и еще и так хоть до бесконечности.