Тропы междумирья (СИ) - Волкидир Андрей Олегович
Еще долго, после событий во дворце, я не знал, как смог дойти до двери в покои босса. Да и то, что произошло потом, меня очень и очень удивляло. Что это? Неземная удача или простое совпадение?
Стоило мне подойти к вратам и достать осколки, как те, следуя игровой механики, мгновенно распахнулись. За вратами оказался огромный зал, с выбитыми витражами, открывающими вид с вершины замка. В центре же, кто-то стоял. До сих пор не знаю, кто там был. Но, ему явно не повезло.
Доменная печь у меня за спиной. Обнаженные и выставленные вперед, чуть ли не на рефлексах, кинжалы. Ну и самое главное... Огненный ад сзади, получивший доступ к кислороду. Меня, словно пышинкой качнуло сперва немного назад, а потом с огромной скоростью, в завихрениях огня понесло вперед.
Фигура, стоявшая в центре зала, не успела сделать почти ничего. Мощнейшим ударом, к которому я сам был почти не причастен, ее смело, впечатав в стену. Руки и ноги, потоком огня, практически мгновенно превратились в горящие головёшки. Ну а следом, воткнувшиеся клинки, доделали начатое, стоило нам двоим начать сползать с колонны на пол.
Последнее, что я с трудом запомнил, это открывшийся, крайне не стабильный портал, и очередной поток воздуха и огня, словно пушинку, зашвырнувший меня туда вместе с нанизанными на клинки остатками босса.
Глава 24
Если судить по логам и системным часам, без сознания я провалялся почти часов пять. Учитывая, КУДА меня вышвырнуло порталом - очень удивительно то, что я еще жив. Если в случае Наарисии и "Каафирского ущелья", тот портал был заранее настроен на переход, то этот же, был полностью случайным, а главное, нестабильным. Что интересно, выбросило меня в одиночку, хотя я точно помню, что во время очередного взрыва, я влетел в портал в обнимку с чьим-то трупом.
И тут было несколько вариантов, куда он делся. К примеру, просто был развеян системой, так как не мог находится на этом осколке. Ну или, его развеяло ударом хаотической энергии от нестабильного портала. Или просто ожил, пнул меня и вернулся обратно. Вариантов на самом деле масса. И даже самому безумному, я бы уже не удивился. Слишком многого навидался на своем пути по "осколкам".
Но труп босса меня волновал сейчас мало. Жаль конечно. Вдруг из него можно было бы вытащить чего полезного. Материалы или лут. Но, пропал и пропал, смысл теперь убиваться?
Больше всего меня волновала иная проблема. Вот уже полчаса, с того момента, как я очнулся, тут, в "Лиэтрейских холмах", я не мог пошевелить ни пальцем. И все бы было ничего, надо-то всего лишь полежать и переждать дебаффы. Все-таки пострадал я от всех приключений - не слабо, потому их наличие не удивляет. Но вот переждать, у меня возможности не было.
Эти самые "Холмы" оказались населены крайне неприятными мобами. Очень и очень похожими на моих любимчиков "Курганных пожирателей". По крайней мере, действовали они схожим образом.
Огромные шевелящиеся кусты, чьи ветки больше всего напоминали длинные, крючковатые плети, едва обсыпанные листьями. Да и листья те - были крепче и острее стальных кинжалов. И ближайший такой, "Лиэтрейский куст" 95+ уровня, был вполне не прочь пообедать моей отдыхающей и матерящейся тушкой. Ноги и всю нижнюю часть торса он уже оплел.
Благо, ума у куста явно было маловато. Выделяя какую-то кислоту из обвивших меня корней, он упорно пытался переварить меня. Но мой доспех вполне справлялся с таким воздействием, с арктическим спокойствием игнорируя любой урон кислоты. Куст же, после каждой попытки меня растворить, терпя неудачу, начинал беситься и лупить по моей тушке своими ветвями, вполне обоснованно полагая, что я все еще жив и сопротивляюсь.
И все бы было ничего, вот только этими же ударами, изредка, цепляясь за выступы и зазоры доспехов, он понемногу подтаскивал меня к себе. И такими темпами, очень скоро "кустик" дотащит меня к своим пищеварительным корням полностью. А получать кислотой в лицо, мне не очень улыбается. Да и изредка прилетающие под шлем удары плетью, меня тоже - совсем не радовали.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Но сделать я пока ничего не мог, как бы ни пытался. Ближайший, по времени, дебафф, не позволяющий двигаться, спадет только через полчаса. "Травматический шок", чтоб ему пусто было, в сумме со "Страшными ожогами" вызывал эффект, очень схожий с параличом.
Что интересно, первым спадет именно второй дебафф. Хотя в том, что именно спадет, я сомневался, скорее всего, просто перейдет в более легкую стадию. В какие-нибудь "Опасные" или "Тяжелые" ожоги. Но это уже будет неважно, главное, что я смогу двигаться.
В обычной ситуации, такие дебаффы - считались бы однозначным концом приключений, даже в обычной игре - в нормальном вирт-мире. Но в моем случае, получилась уникальная ситуация. Ожоги эти были оставлены не огнем. Точнее - огнем конечно, но не совсем. Сам огонь, за все время моих приключений в данже, так ни разу меня и не коснулся. Разве что - по лицу, за что я и получил соответствующий навык, но на фоне остального урона - это была мелочь.
Самый основной урон, он же и источник дебаффа - жар от огня, а не сам огонь. И вот тут, неожиданно, сработала интересная механика. Кто, в обычной ситуации, очень часто получает ожоги, не от самого огня, а только от температуры? Естественное всякие кузнецы и прочие крафтеры, работающие с огнем. Да, непосредственно урон от огня, там тоже присутствует. И частый урон от него и дал мне вполне ожидаемое "Сопротивление огню". Но в моем случае, как и в случае тех самых крафтеров, получая урон от простого жара, то есть температуры, я получил еще и другой навык. Более продвинутый, что ли... Но именно не в боевом плане. Урон от самого огня, он не снижал. А вот остальное - вполне. "Сопротивление экстремальным условиям", который после прокачки на максимальную ступень, вполовину снижал последствия от, этих самых, "экстремальных условий". Тот же жар или, к примеру, повышенное давление, для меня теперь менее опасны.
А за то время, что я провел в огненном аду данжа, этот навык просто не мог не прокачаться. Собственно, именно он мне и позволил, тогда, встать и пройти через жар доменной печи, в которую превратились стены замка.
Этот же навык, оказался третьим в связке и после прокачки слился с "Сопротивлением ядам" и с "Сопротивление проклятьям и ослаблениям". Вместе они, в итоге, дали новый навык, также взлетевший на максимальную ступень.
Стойкость плоти - 5 ступень - МАХ
Описание: Сопротивляемость вашей плоти значительно возросла.
И вот, уже эта "Стойкость" и трудилась вовсю, пытаясь привести мою тушку в норму. На пару с регенерацией и новым умением "Возрождение", полученным от слияния "Восстановления", "Исцеления" и бывшего, когда-то заклинанием - "Обновления".
Возрождение - 1 ступень - МАХ
Описание: Ваше тело пропитано энергией жизни и, пока вы живы и есть энергия - постоянно восстанавливается.
В итоге, за счет нового навыка и нового умения, время действия дебаффов было снижено почти в шесть раз. И вместо положенных суток или двух, дебаффы спадут уже через час, если не считать уже прошедших пяти. С одной стороны, это радует. Но вот с другой. Я уже видел, что этот милый кустик доберется до моего незащищенного лица значительно раньше.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Но паники не было. Благо, что боль, которая терзало мое сваренное в доспехах тело, что паника, от моего текущего положения... Всё это прекрасно нивелировалось с помощью все того же "Разума". Боль я отключил еще в данже. А у паники изначально не было и шансов.
Потому, несмотря на все неприятности, я вполне легко и спокойно соображал, прикидывая возможные варианты действий. А их было немного. Просто лежать и ждать, пока спадут дебаффы, в итоге, все-таки получив кислотой в лицо. Или попытаться обломать кустику пир прямо сейчас.