Аркадий Птицын - Чужие игры (СИ)
Неожиданно, в стройных рядах рыцарей Дасмира возникло странное замешательство.
— Приказ выполнен, — важно обронил советник из рода Кан'Сарош, объясняя присутствующим суть произошедшего.
Застывшие в шатком равновесии чаши весов дрогнули, и темное войско начало теснить противника. На подмогу первой тысяче уже спешили свежие силы, и это позволяло возродиться надежде на скорый успех. Но дальнейшие события поставили под вопрос успешность всего сражения.
Когда дракон опустился низко, собираясь в очередной раз обрушиться на надвратную башню, небо рассекла яркая бледная молния. Зверь только-только раскрыл пасть, но вместо потока изумрудного огня издал душераздирающий вопль. Грациозное тело утратило легкость и великий зверь камнем рухнул на землю, руша богатые дома. Все произошло настолько быстро, что мало кто сумел осмыслить событие. Дракон повержен? Но как анхорские маги смогли достичь подобного результата? Южное светило палило нещадно, но по телу Аттиана прокатилась волна озноба.
Примененное заклинание оставило удивительно знакомые следы, так непохожие на все остальные типы энергии, и столь редкие, что впору было задуматься о правильности сделанных выводов. Древняя магия почти забытого бога, единственная, что могла нанести реальный вред призванному дракону и изгнать его из Солара обратно в глубины Тьмы — магия ашуров.
Вторая вспышка подтвердила всю реальность последних мгновений. Анхорские маги, при помощи старинной магии, пытались уничтожить главный козырь темного войска, неся нешуточную угрозу планам императора. Дракон был слишком важен для него и достался слишком большой ценой, чтобы его потерять.
— Все на защиту дракона! — заорал Аттиан, активировав заклинание связи, отчего его прямую команду услышали все. — Всем магам, построить защитный купол против ашурской магии! Спасайте дракона!
Императору пришлось выбирать: спасение зверя или дальнейшее продвижение армии. В эти мгновения у него был шанс прижать противника и захватить вторые ворота, обеспечив себе путь внутрь города. Но тогда беззащитный раненый дракон будет уничтожен. И Аттиан сделал выбор.
Избранные маги, моментально подчинились приказу и создали барьер вокруг зверя, защитив его от очередной атаки, которая могла стать последней для дракона.
Но, лишившись магической поддержки, атака армии Тэнэриса захлебнулась и войска противника смогли организовано отойти к воротам, перекрыв доступ внутрь городских стен. Храм Тьмы остался под контролем анхорцев и, несмотря на великолепные действия магов и солдат, битва оказалась проиграна.
Улыбка исчезла с лица Аттиана. Он осмысливал принятое решение и пока не мог оценить его последствия. Возможно, он поступил верно, а может быть потерял единственный шанс на победу. Как бы то ни было, сделанного не вернуть.
— Оцените потери и приготовитесь к осаде, — сипло отдал распоряжение правитель. — Мы обязаны взять это город.
Командующие принялись отдавать соответствующие приказы, а советники решили сохранять молчание.
— Меня предали… — одними губами прошептал правитель, ни к кому не обращаясь.
Этот вывод напрашивался сам собой.
Дополнения
Божества СолараТьма — одно из старейших божеств Солара. Поклоняются Тьме в основном жители Тэнэриса (юг материка), кроме этого редкие очаги приверженцев культа можно найти на территории бывших имперских колоний. На момент повествование, влияние в мире низкое из-за малой популярности самой империи Тэнэрис. Известность искусственно снижена приверженцами других религий и магами Анхора. Хотя история помнит периоды огромного влияния и распространения этого культа. Дарит истинным последователям невиданное долголетие, магическую силу и повышает физические возможности. Остальные верующие получают значительно меньше.
Аскарот, или как его называют приверженцы культа — «Указующий путь» — верование распространено в стране Ра'аммос, иногда встречается среди степных кочевых племен и, в очень редких случаях, среди Вольных городов. Распространение ограничено из-за высокого влияния церкви Дасмира — извечного соперника Аскарота. Аскарот щедро одаривает силой своих жрецов.
Дасмир — имя среди верующих «Бог света». Верование распространено среди жителей центральных стран материка: Валия, Кронсаль и Роншольд, а также часто встречается на территории вольных городов и городов Анхора. Известность вероисповедания очень высока благодаря активным действиям церкви. Жрецы и ярые верующие получают в дар от божества магическую силу.
Отур — бог-воин, покровитель северных племен. Влияние в мире не высокое из-за низкой грамотности и цивилизованности основной массы верующих. Дарит избранным последователям физическую силу и мощь, классические магические дары не встречаются.
Безымянный — молодой бог мира, известность и влияние очень низкое, возможности не изучены.
Спящий бог — древнейшее божество Солара. Его часто связывают с Ашурской цивилизацией. Согласно теорий, вероисповедание предано сильным гонениям со стороны Тэнэриса ещё на заре истории империи. Влияния в мире практически нет, последние поклонники скрываются и ждут возвращения своего бога. Магических даров у приверженцев нет, но древние ашурские накопители ещё хранят силу этого божества. Ашурские артефакты работают исключительно на данном типе энергии.
Примечания
1
Избранные — самоназвание Великих родов империи Тэнэрис, все представители которых являются магами высоких уровней и очень долго живут (от 500 до 1000 лет зависимо от уровня магической силы). Перед именем рода используется приставка «Кан».
Кан'нор — вежливое обращение к мужчинам Великих родов.
2
Аркан — общепринятое название заклинаний ритуальной магии.
3
Говорящий с Тьмой — титул верховного жреца и главного советника императора Тэнэриса.
4
Дактыль — мера длины, принятая на землях империи Тэнэрис, около 2 см.
5
Пирр — маг-оператор, отвечающий за накопление, преобразование, дозировку и передачу энергии во время проведения магических ритуалов.
6
Приближенные — самоназвание аристократии Тэнэриса, стоящей по рангу ниже Великих родов. Возведение рода в статус приближенного осуществляется решением императора за определенные заслуги.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});