Анатолий Арсеньев - Свободные миры. Игра змея
— Владимир, будьте у себя — добавил я, глядя на выглянувшего из комнаты капитана.
Сделав всё, я подошёл к дверям:
— Кто? — коротко спросил.
— Бывший тысячник Славомир и здешний хозяин, — услышал я ответ.
Не торопясь, я отворил и увидел высокого, сухощавого мужика лет 45, с небольшой проседью в волосах. Серая аура, 60 левел.
— Господин Змей, извините за вторжение, я бы хотел с Вами отужинать, — улыбнувшись сказал он.
— Хорошо, — удивлённо сказал я. — Подождите минутку, скажу своим.
— Конечно, — понимающе ответил тот.
Я, прикрыв дверь, подозвал Алексея, и сказав, что действовать надо как договорилис в любом случае. Меня сказал не ждать и, после этого, я вышел, закрыл дверь и пошёл за хозяином. К моему удивлению, мы не пошли на терасу наверху, и не в общий зал. У меня появилось нехорошое предчувствие, когда мы пошли в сторону хозяйственных помещений.
Славомир, однако, шёл не останавливаясь. Ещё пара минут, и мы заходим в небольшой зал. Охранник, уже виденный, закрывает дверь.
— Извините за маскарад, господин Змей, — быстро сказал Славомир. Его лицо приобрело невероятную властность. — Потап, плаши! Нам предостоит одно небольшое дело, поверите мне?
— Вера ничего не имеет общего с сохранением моей дражайшей шкуры в ценности, — ответил я. — А она мне ещё пригодится.
— У нас будет достойная охрана, хотя она и не пригодится, — успокаивающе ответил он. — Всё под контролем. Всё под котролем, запасной план на случай конца света есть.
Сказав последнюю фразу, он позволил себе улыбнуться.
Внимание!
Получен квест: Неведомое путешествие!
Награда: Уровень отношений со Славомиром +300!
Принять?
Да/Нет
Осторожность боролась с любопытствоми, подумав, выбрал "Да" и утвердительно кивнул:
— Вперёд!
Мы накинули плащис эмблемой какого-то животного, вроде из кошачьих и вышли на улицу. Вечерело. Я увидел пятерых вооружённых людей в таких же плащах с глубоко надвинутыми капюшонами, двое других держали четверых лошадей. Ух ты, это будет весело, подумал я про себя, настоящее приключение.
— Славомир, я не умею ездить на лошади, — сказал я.
— Чтооо? Поцелуй Люцифер меня в… — тут он умолк. — Да, большие планы проваливаются из-за досадных мелочей.
Он ушёл в ту же дверь, наказав остальным ждать. Вскоре он вернулся, неся какое-то другое седло, отдав его одну из людей:
— Иван, смени, — приказал хозяин.
— Мигом! — отозвался мужик.
— Сядете сзади меня, — обратился ко мне Славомир. — Сейчас наилучшее время для скрытной прогулки. Не тёмной ночью, а ближе к вечеру, когда идёт смена караула, и заступившие ещё не очухались.
— Благодарю за информацию, — вежливо ответил я.
Он некоторое время задумчиво разглядывал меня. Затем, сделав характерное движение головой, мол, "молодой да зелёный", уставился на меняющего седло Ивана. Тот уже и закончил:
— Сделано.
— По коням! — скомандовал вояка.
Мне помогли взобраться, и, наконец-то мы поехали. Однако держась за воина, меня интересовал отнюдь не вопрос моей молодости. Меня насторожило то, что вокруг разворачивается что-то непонятное. Меня кто-то сдал. И было лишь два варианта: Владимир или Снейкер. Владимир знал постоялый двор и мог утаить часть информации. Правда, воин казался птицей гораздо более высокого полёта. Снейкер? Затаил обиду и решил меня подбросить тому для решения каких-то своих задач? Это уже больше походило на правду. Ждать, теперь нужно лишь немножко подождать. Мы катились по вечерним улицам города. Я с удовольствием вдыхал чистый прохладный воздух. По пути мы ехали мимо оживлённых богатых домов, из некоторых доносились музыка и смех, где-то во дворе был ещё какой-то праздник. Эта часть города произвела очень приятное впечатление. Людей на улицах только было маловато, на мой взгляд. Несколько прохожих не обращали на нас внимания, точно такая же реакция была и у стражи. К чему этот маскарад с плащами?
Постепенно мы въехали в более тёмную частъ города. Меньше домов, больше деревьев. Какие-то казармы. И вот, закончилась дорога, впереди парк.
— Приехали, — сказал Славомир. Он помог мне слезть.
— Антон, покараулишь лошадей, — продолжил воин. — Остальные, за мной.
Мы углубились в парк. Дорога свернула, мы вышли к огромному забору с проволокой наверху. Массивные ворота, будка с парой факелов снаружи и несколько стражников на посту:
— Стоять, кто идёт! — крикнул кто-то из них.
— Спокойно Арвуз, — подходя к ним, сказал Славомир.
— Ааа, — сказал Арвуз подходя к нему. — Где?
— Со мной, всё со мной, — степенно ответил Славомир. — Отворяй, и получишь своё золото.
— Как скажешь, — сказал он. Обернулся и крикнул: — Карим! Oткрывай.
Славомир махнул рукой, и мы подошли поближе:
— Уважаемый, раньше здесь была площадь, но наш Верховный Маг Стрилюд приказал обнести это всё забором. — сказал мне воин.
Тем временем, неведомый Карим открыл ворота.
— Я внутрь не пойду, — скривившись, к нам подошёл Арвуз. — Давай обещанное, и заходи. Нас, чужеземцев, здесь и так презирают, так хоть пусть вино в глотку льётся. — Держи, благодарю за работу, — Славомир достал из недр плаща небольшой мешочек, не спеша опровергать слова о презрении. — Господин, заходите внутрь.
Последняя фраза была обращена ко мне, и я не спеша пошёл вперёд. Заглянул за ворота, повертел головой. Обычная круглая площадка, выложенная кирпичом. Ничего не валяется, небольшое зданиеда с дверью посередине. Ага, значит мне туда. Я поразмыслил, и потопал к зданию. Остановился возле входа. Было очень плохо видно, вроде обычная ручка. Выдохнув, я дёрнул за дверь. К моему удивлению, петли были смазаны, и она легко отворилась. Тут же появились системные сообщения:
Внимание!
Найден Круг Возрождения!
Он добавлен в место выбора возможных перерождений!
Внимание!
На вас наложено заклятье: Следящая метка!
Проклятье! Это было очень плохо. Стараясь держаться спокойно, я закрыл дверь, и пошёл назад.
— Всё в порядке? — быстро спросил Славомир.
— Да, — в тон ответил я. Не говорить же ему о метке?
— Арвуз, спасибо, мы закончили, — просияв, сказал мой сопровождающий.
Внимание!
Квест "Неведомое Путешествие" завершён!
Получена награда: Уровень отношений со Славомиром +300!
— Обращайся, — отозвался тот.
Мы быстрым шагом направились к лошадям, краем уха я слышал звук запираемых ворот. Антон был на месте. Славомир спросил, всё ли в норме, тот коротко кивнул, и мы стали двигаться обратно. Я вызвал справку прямо в игре, и стал искать информацию по заклятью. Результат меня чуть озадачил: Было несколько разновидностей "Метки" — одна скрытая, когда жертва не знала об этом, и открытая, когда жертва знала о метке. Правда, требования и специализация не отличались, хотя оба относились к одним из Высших заклятий Воздуха. Какой смысл в открытой метке? Так, похоже до меня дошло. Таким образом преследуемый может начать делать ошибки, например, предупредить своих союзников, а те могут выдать себя. Иногда знание того, что ты раскрыт может действовать угнетающе.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});