Эволюция (СИ) - Зарукин Владислав Николаевич
Фаза «Ночь Многолуния» начнётся через несколько секунд.
10…
9…
8…
7…
– Внимание!! – разнёсся над рядами игроков усиленный магией голос Архитектора. – Готовность к бою номер раз! Построение! Зелья!
– Приготовиться! – вторили главе «Стража» руководители других Гильдий. – На ста-аарт!
3…
2…
1…
«Что-то будет», – подумал Рок, а луны на небе внезапно сделались ярче и на них проступили угловатые символы.
– Смотрите, там! – закричал кто-то. – На лу…
На что именно хотел указать внимательный игрок, никто не узнал – пространство вокруг игроков пошло крупной рябью и словно сместилось в разные стороны одновременно. Семеро друзей и все, кто стоял рядом и вокруг них, повалились на землю.
– Что происходит?!
– А-ааааа!! – заорал Взрывашкин. – Падаем на Луну!! Ложись!
«На какую ещё, к чертям, луну?!» – удивился Рок и поднял голову, тут же упёршись взглядом в громадную, почти на четверть видимого неба, луну. Спутник казался таким близким и рельефным, что хотелось протянуть руку и почувствовать под своими пальцами его покрытую пылевыми разводами поверхность. Тёмные области на луне складывались в странный и угловатый символ.
– По воле Владыки! – послышалось откуда-то издалека и словно бы сверху. – За Воргаал! В бой!
«Чего?! – удивился Рок и скользнул взглядом по таймеру, мигавшему рядом с непонятно когда появившимся Эффектом «Растерянность». – Это тёмные храмовники, что ли? Откуда они взялись?»
Следующим, что он услышал, был низкий хохот, от которого по спине пробежала нервная дрожь.
– Древние Боги пали! – взревел кто-то так громко, что со всех сторон донеслось многократное эхо. – И теперь лишь воля Ушедших Повелителей определит судьбу этого ничтожного мира!
Придя в себя, Рок обнаружил, что сидит на земле в окружении собственных товарищей, а Орф Барсумкин держит свои лапы на его висках.
– Видите?! – громко воскликнул шоккер. – Всё плохо! Пациент вышел из себя, вернётся не скоро!
– Что?! – удивился Рок. – Какого… Да что вообще происходит?
Вокруг ощущалась большая суета и слышалось множество весьма эмоциональных выкриков.
– Луны сработали! – крикнул, старательно перекрывая царящий вокруг шумный беспорядок, Мор. – Или это были Адепты, пока непонятно!
– А? – оторвав взгляд от смеющегося Орфа, Рок осмотрелся и понял, что вставать с земли будет несколько преждевременно – в первую очередь потому, что он и все, кто его окружал, стояли на том же участке земли, что и раньше, но вверх ногами. Кусок неба с яркой луной расположился сбоку, а прямо над головой нависал другой участок земли, с суетящейся на нём нежитью, игроками и целой ордой ревущих Адептов. Один из последователей Древних выглядел особенно угрожающе.
Руно-Рах.
Слуга Древних.
Наставник тёмного Ордена.
Уровень 80.
– Склонитесь перед величием Древних!
Рок вздрогнул и потряс головой.
– Так. – выдохнул он и пришёл в себя окончательно. – Что у нас происходит?
– Пространство вокруг Твердыни потеряло целостность! – ответил Холод. – Нас разбросало по разным участкам, в зависимости от того, где мы находились.
Рок поднял голову и посмотрел на идущее прямо над ними большое сражение.
– А…
– Разные участки ориентированы по-разному! – прокричал Крохобор. – Понимаешь? Смотри! Видишь? Тот, что над нами – вверх ногами по отношению к нам! Как и мы к ним! А теперь посмотри вон туда, на те, что там, дальше! Видишь?
– Они повёрнуты вбок…
– Именно! Туда можно добежать и перейти на их участок, но гравитация будет действовать в другую сторону!
– Ещё тут разные Эффекты действуют. – сообщил Орф. – И разные луны. Я думаю, что это взаимосвязано и число таких вот агломератов совпадает с числом лун.
– Наверняка! – согласился Крохобор.
– Погодите! Откуда вы всё это знаете?! – удивился Рок. – Нас же сюда только что…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})– Не только что! – перебил его Холод. – Мы тут уже минут десять сидим, если не больше! Тебе какой-то совсем жёсткий Эффект достался, никак не могли привести в чувство.
– Да, нормально с ним всё! – махнул рукой Орф и перезарядил арбалет. – Он такой не один! Вон, посмотрите, сколько ещё таких же валяется! – подняв оружие над головой, шоккер выстрелил и крохотный болт стремительным росчерком ушёл в небо, чтобы мгновение спустя попасть на другой участок и угодить в голову кому-то из рядовых Адептов.
– Попал!! – возрадовался шоккер и вытащил из колчана следующий болт. – Слушайте, а это удобно!
– Стой! – воскликнула Ракетка и, схватив Орфа за лапу, посмотрела наверх. – Не стреляй! Здесь же режим свободного нападения действует, можешь подстрелить кого-то из наших!
– Оу…
Тут к семерым друзьям подбежал уже неплохо знакомый Лучник по имени Карт.
– Опять чат не читаете, да? – воскликнул он и махнул рукой. – Ладно. Мы уходим в соседний Сектор! Вы с нами?!
* * *– Быстрее, быстрее!! Да подвиньтесь вы хоть немного! А-а, чёрт! – лавина игроков верхом на разнообразных маунтах неслась в сторону перехода в другой Сектор. Кое-кто попробовал оседлать летающих маунтов и на своём примере выяснил, отчего этого делать не следует – в момент пересечения разделительной черты призванные существа исчезали, отправляя своих хозяев в неконтролируемый полёт, а самих себя – на цикл перерождения.
– Карт! – закричала Ракетка. – А «иллюминаты» со «свободовцами» сейчас где?
– Часть над нами, в условном пятом секторе! – ответил Карт. – А «свободные» почти поголовно в четвертом, где катапульты! Откройте страницу Гильдии, там всё это уже есть!
В информационном окне игрового альянса действительно имелось краткое описание окружившего игроков сюрреалистичного мира. И выходило так, что пространство всех прилегающих к Твердыне территорий превратилось в набор из шести условно-замкнутых областей, соприкасающихся друг с другом в произвольном порядке.
Реальность игры внезапно сделалась невероятно пластичной, из-за чего семеро друзей мчались на своих оттоколобусах по тому же самому участку, на котором стояли до этого, а многие из их согильдийцев сражались с Адептами уже на своём участке, расположившемся прямо над их головой. За спиной у друзей сияла огромная луна, а далеко впереди виднелся пологий холм, причудливо закручивающийся и переходящий в длинную расселину, принадлежащую следующему Сектору. По правую руку просматривалось далёкое побережье, а по левую возвышалась громада Твердыни, торчащая – иначе не скажешь – под углом к той поверхности, на которой они находились. По сторонам от крепости виднелись другие, также расположившиеся под разными углами друг к другу, отдельные Сектора.
– Не хочу я никуда смотреть! – пожаловался Орф. – У меня от этого пространственного абсурда голова кружится!
– А мне нравится! – заявил Взрывашкин, высовываясь из-за плеча сидящего перед ним Крохобора. – Когда бы мы ещё такое увидели?! Красота!
Услышав последние слова шоккера, Рок мысленно согласился – панорама вокруг них действительно поражала. Неба и земли в привычном их понимании больше не существовало – вместо них игроков окружило нечто, отчаянно походящее на картину умалишённого. Висящие в воздухе взаимосвязанные огромные острова, торчащие под странными углами башни и скалы, чрезмерно большие луны, выглядывающие из захваченных ими Секторов… Слов для описания всего этого было бы недостаточно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Переведя взгляд на Панель Состояния, Рок посмотрел на неограниченный по времени Эффект «Ускорение», позволяющий двигаться на пятнадцать процентов быстрее обычного, и открыл чат.
– Эльфов сейчас сомнут! Тут кадавров толпища!
– Какой идиот меня сейчас убил, а?! Вот ты дурак?! Зачем?!