Дух Игры (СИ) - Зарукин Владислав Николаевич
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Дух Игры (СИ) - Зарукин Владислав Николаевич краткое содержание
Вступительная часть Глобального Задания завершена, но приключения продолжаются, а свобода от виртуального плена остаётся всё такой же далёкой, как раньше. Игроки становятся участниками множества игровых событий и неожиданных обновлений, а дорога, уводящая в далёкие земли, манит их обещаниями могущества и богатства.
Кто знает, куда она в конце концов приведёт?
Дух Игры (СИ) читать онлайн бесплатно
Дух Игры
Глава 1. Ярость Сереброликих
— Броня! Сделаю броню с нужными вам характеристиками! Кому нужно?
— Лошади! Ездовые лошади! Количество ограничено!
— Порталы! Порталы! Продаю порталы!
— Эй, клоун, тебе наверняка нужны зелья защиты!
— Я не клоун, я — пиромант!
— Ну вот — пиромант, а выглядишь, как клоун! Купи зелья защиты!
Ланс обернулся и посмотрел на отходящих от портала друзей.
— Обалдеть можно. Откуда это взялось?
— Присоединяюсь к вопросу. — кивнул Рок. — Пару часов назад эта площадь была пустая!
— Погодите-ка! — Мор поднял руку и щёлкнул пальцами. — Тихо, тихо! Вы это слышите?
— Что именно?
— Ну, как же! Лошади! Портальные амулеты! ОТКУДА?!
Малая историческая площадь вокруг друзей буквально кипела — кричали торговцы и игроки, мимо проносились курьеры и шли по своим делам обычные горожане. У стен домов играли дети, а над крышами наматывала круги большая стая курлыкающих голубей.
— Смотрите!
Друзья посмотрели туда, куда указывал Холод и их взгляд упёрся в кровли домов, с которыми происходили необыкновенные метаморфозы — старая черепица обесцвечивалась и покрывалась серой изморозью, а через мгновение сменялась новой, более яркой и контрастной. Подобные изменения расползались по домам широкими волнами, захватывая всё новые поверхности и участки. Деревянные элементы приобретали вид отполированных и покрытых лаком, а на каменной кладке проявлялись инкрустированные украшения и геометрические узоры.
— Да что б мне провалиться! — ошарашено пробормотал Рок. — Это же изменение текстур! Обновление!
Крохобор нахмурился и бросил на него недоверчивый взгляд.
— Думаешь? Но почему тогда…
— Обновление! — завопил кто-то из игроков совсем рядом. — Народ, обновление накатили!!
— Правда, что ли?!
— А где?
Имеющиеся на площади игроки зашумели.
— Не, серьёзно! Смотрите — описания новые появились! И в заданиях, и в характеристиках!
— И иконки новые добавили!
— Но почему без оповещения?
— Эй, что за ерунда?
— Поверить не могу. — сказал Рок, поворачиваясь и обводя удивлённым взглядом гудящую площадь. — Бор, а ведь ты был прав! Игра и правда, как будто бы оживает! Причём с каждым днём всё быстрее! — в этот момент он увидел то, на что не обратил внимание сразу — в доме напротив портала появились высокие деревянные ворота, перед которыми лежали охапки сена и стоял поглаживающий объёмный живот торговец. Над головой торговца покачивалась вывеска, с нарисованной на ней золотистой подковой.
— Лошади! — внезапно завопил толстяк. — Повторяю — ездовые лошади! Предложение ограничено!
— Сколько?!
— Почём продаешь?
— А обмен возможен?!
Лошади оказались весьма дорогими — по пятьсот золотых монет, зато для их использования не требовались специальные Навыки или Умения. Игроки обступили торговца настолько плотно, что его не стало видно совсем и местонахождение бедолаги определялось исключительно по его голосу.
— А вон там, напротив, ещё амулеты какие-то продают. — сказала Ракетка. — Слышите? Телепортационные! Открывают портал до того города, на который настроены!
— Отлично! Может, возьмём?
— Давайте. А…
— Вот вы где! — к друзьям подбежал запыхавшийся Кельт, лицо которого имело несколько нездоровый оттенок. — Чёрт, такая толпа набежала, уже десять минут вас тут разыскиваю. Вы мои сообщения вообще замечаете, нет?
— Извини, Кельт! — сказал Крохобор. — Ещё не читали! Тут такая неразбериха, что…
— Чёрт с ним! Принимайте группу и давайте за мной!
— Но…
— Быстро! Вы что — не видите, сколько на мне проклятий?
Внимание!
Игрок "Кельт" предлагает вам вступить в группу.
Вы принимаете его приглашение?
Да / Нет
Приняв приглашение, друзья с удивлением уставились на значки негативных Эффектов, светящиеся рядом с миниатюрным изображением своего товарища.
— Ого!
— Ничего себе!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Давайте уже быстрее! — позвал их тот и направился к ближайшему узкому переулку. — Чего ждёте? Там от нашего рейда скоро едва ли половина останется!
Кенотаф с обступившими его игроками обнаружился в пяти минутах ходьбы, в центре внутреннего дворика, образованного стенами высоких домов. Надписи на камне пульсировали красным светом, а на брусчатке вокруг него лежало десятка полтора погибших игроков.
— Не понял? — удивился Холод. — А почему их до сих пор не подняли?
— Да смысла нет. — ответил Кельт и направился к камню, взмахом руки предлагая последовать за собой. — Эффекты от этого булыжника после возрождения не сбрасываются, так что помирать придётся до тех пор, пока не устанешь.
Внимание!
Превышено время ожидания ответа от основного связуемого компонента.
Протокол защиты активирован!
Оскверняющие Ауры включены!
Внимание!
Вы получили новый Эффект "Гнев Сереброликих".
На вас воздействовала Аура Помутнения. Вы прокляты. Время применения Умений и активации Способностей существенно увеличено.
Длительность: не определена.
Внимание!
Вы получили новый Эффект "Боль Сереброликих".
На вас воздействовала Аура Заражения. Вы отравлены. Базовое восстановление ресурсов заблокировано. Вы постепенно теряете здоровье.
Длительность: не определена.
Внимание!
Вы получили новый Эффект "Презрение Сереброликих".
На вас воздействовала Аура Уныния. Вы прокляты. Базовый объём всех ресурсов снижен, а скорость увеличения Усталости увеличена.
Длительность: не определена.
— Ох, ты ж! — удивлённо присвистнул Крохобор.
Холод невнятно выругался.
— Понравилось, да? — остановившись рядом с камнем, Кельт выпил небольшое лечебное зелье и кивнул. — Ну — давайте, думайте, как нам его активировать. Где вы его вообще взяли? В задании изначально про него что-нибудь было, нет?
Игроки вокруг принялись переговариваться — часть из них ругалась на долгое ожидание и полученные Проклятия, а часть делала ставки на то, получится ли у них разобраться в работе проклятого предмета.
Друзья столпились вокруг камня.
Книфель-кенотаф Сереброликих.
Камень, во тьму закрывающий вход,
Мрачных небес подпирающий свод,
Истины свет его облик найдёт,
Тот, кто пожертвует жизнью — войдёт.
Тёмный артефакт.
Особенности: после использования разрушается.
— Ну? — спросил Рок, наблюдая, как уменьшается полоска его здоровья. — Какие будут идеи? Ещё парочка таких Аур — и нам хана.
— Я думаю, его надо с…
— Тихо! — внезапно воскликнул Мор. — Всем успокоиться!
— Что? Появились идеи?
— Это же тёмный артефакт. — ответил Мор. — Верно? Я как раз могу такие использовать!
— Как так?! — удивился кто-то из стоящих в стороне игроков. — Ты же ведь Жрец?! Какие ещё тёмные артефакты?!
— Мор, ты ничего не напутал? Его даже некроманты не смогли активировать!
Но Мор спокойно покачал головой.
— Нет. У меня Особенность. — с этими словами он присел перед Кенотафом и принялся ощупывать его, пытаясь обнаружить что-нибудь необычное.
— Выступов на нём нет, если что. — заметил Кельт, внимательно наблюдающий за манипуляциями мора. — Мы проверяли.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Я думаю, нам нужно разгадать загадку. — сказал Орф. Почесав затылок, он ткнул когтистой лапой в сторону Кенотафа. — Вон, у него в описании про мрачные небеса написано — так, может быть, для его активации требуется ночь?