Мир жизни и смерти (СИ) - Пуничев Павел Михайлович
Поздравляем! Открыт навык: "Внимательность". Теперь вы сможете получать больше информации о некоторых предметах.
Время изъело ключ на столько, что кажется он вот-вот развалится в руках. Я хотел было его выбросить, но прошедшая по нему информация меня остановила.
Старый бронзовый ключ, по виду пролежавший долгие десятилетия во тьме и сырости, но он еще способен открыть предназначенный для него замок. Найдите его и ключ выполнит свою задачу.
— Хм, может это ключ от кандалов скелета? Это было бы здорово, я его освобожу, а он станет моим петом. С таким помощником я быстро гору кролей набью, можно будет и Дуболому квест сдать, и кожевеннику. На сегодня денег точно хватит.
— Эй, ты! — Я запихал ключ в сумку и сделал еще пару шагов вперед, — я пришел тебя освободить! Только давай сразу договоримся, я тебя освобождаю, а ты поможешь мне сто кролей убить. Нет, двести, уговор?
Кандалы на невидимом скелете загремели еще сильнее, но никакого ответа не последовало. С другой стороны какой ответ можно ждать от скелета? Однако бренчание закончилось, и я пошел спокойнее.
— Вот так, хорошо, я только…
Внимание! Вам нанесен урон скелет(нежить) 185. Всего 0/35.
Внимание! Вы умерли. На какой точке возрождения вы желаете появиться?
Епрст, что это было? Я даже испугаться не успел. Закончившийся коридор резко свернул вправо и оттуда гремя кандалами выглянул скелет, одним ударом руки свернув мне голову на бок так, что она чуть не отвалилась.
Я, витая в белесом мареве, попытался осмотреться. Было темновато, но кое-что разглядеть я, все же, смог. Мое тело со свернутой шеей лежало на повороте коридора, пожелтевший от времени, беззубый скелет, разбив мне голову выковыривал оттуда кусочки мозгов, отправляя их себе в рот. Странно, я думал этим только зомби занимаются. Но самое интересное было дальше: не далее, чем в метре от поворота находилась дверь, к порогу которого и был прикован скелет и цепи у него короткие, только до поворота дойти позволяют. Вот бы это все разглядеть получше. Хм-м…
Внимание! Вы не выбрали точку возрождения! Вы будете возрождены на ближайшем камне возрождения!
Деревня Любимово, под сенью священного древа.
— Та-ак, взаимопонимания, я так думаю, нам с этой образиной не добиться, а жаль, у меня на него были большие планы.
В этот раз я разлеживаться не стал. Вскочил, направился к ближайшему лотку местного торговца. Древний дедок, шамкая беззубым ртом весело улыбнулся, показывая на свой товар:
— Яблочки молоденькие сочные, морковь, огурчики — все дает прибавку на плюс пять к жизненной силе. Брюква еще есть, редис, все по медяшке за пучок…
— Подожди дед, мне зажигалка нужна, или чем тут у вас огонь разводят? Где тут такой товар купить можно?
— Так огниво и трут и у меня есть, за медяшку и отдам.
Я глянул в хитро прищуренные глаза деда и предложил.
— К огниву и труту пару морковок добавь и пользоваться ими научи, тогда договоримся.
— Ты что девка молодая, чтоб я тебя морковками пользоваться учил?
Я сначала не понял, но, когда дед зашелся заливистым смехом, до меня дошло. Слегка пойдя красными пятнами, я обижено прогундел:
— Огнивом и трутом пользоваться, я имел ввиду, хрыч старый.
Дедок зашёлся смехом еще пуще, и я собрался уже уходить, но он меня остановил, вцепившись рукой в рубаху.
— Да стой ты, стой, просто здесь всё: чиркаешь огнивом по кресалу, искры на трут попадают и все, раздувай их потихоньку, пока огонь не займется. Понял?
Внимание! Получен навык: «Обучение» теперь вы будете получать больше опыта и быстрее прокачивать другие умения.
— По-онял.
— Морковками тоже научить пользоваться или сам поэкспериментируешь?
Я заскрипел зубами, вырвал у него из рук огниво, морковь и быстро зашагал прочь, преследуемый заливистым смехом престарелого идиота. Остановился только когда энергия в ноль ушла. Еле доплелся до трактира, глотнул водички из колодца, чуть восстанавливая этот показатель и зашел в зал.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Утро доброе, господин Дуболом.
— Доброе, чего желаете, обед? Есть жареный кролик на вертеле, или вам комнату?
— Нет, я работенку ищу, мне говорили, что вам работник нужен на колку дров.
— Нужен, а ты колоть-то умеешь?
— Э-э-э, нет. Ну, так вы меня и научите, дело-то я думаю не хитрое.
— Не хитрое, только обучение денег стоит, да и залог за топор… Медяк за обучение и два за топор, в уплату можешь дрова переколоть, ну как?
— Подойдет, — согласился я, — приступим тогда?
Мы вышли на задний двор, совмещенный с ранее замеченным мной загоном для овец и амбаром для зерна. От загона попахивало соответствующе, но сейчас мне было не до этого.
— Вот, смотри, здесь все просто: ноги ставь пошире, топорище сжимай покрепче и бей, насколько силы хватит. Вот так: раз! И готово.
Хозяин трактира вдарил по стоящему перед ним чурбаку и тот развалился на две половинки.
— Расколешь еще пополам. Готово. Держи.
Внимание! Вы получили навык обращения с древковым оружием.
Древковое оружие ранг навыка "Начальный" 0/100.
Вы получили старый крестьянский топор. Урон 2–4. Прочность 17/100.
Топор не впечатлял. Лезвие в зазубринах, топорище расколото и замотано грубой тесемкой. И это убожество досталось мне за две монеты. Хотя, Снегирь говорил, что за свой ржавый кинжал три серебрушки отдал. Уж если сравнивать его вклад серебра и свой, я всегда выберу последнее. К тому же, я сюда не за топором пришел и не за умением колоть дрова, хотя, поколоть все же придется.
Глава 3
Колка дров оказалась занятием скучным и долгим. Конечно, разбивать полено одним ударом у меня не получалось. Приходилось бить раз десять-пятнадцать, стараясь попасть в одно место. Это получалось сделать довольно легко, но почему-то это одно место было моей голенью, в которую топор отскочил три раза подряд. Хорошо, что у него урон не большой, обошлось потерей половины хитпоинтов и слегка окровавленной штаниной. Пришлось вспомнить наставления трактирщика и раздвинуть ноги пошире. После этого работа пошла по накатанной и я, чтобы совсем не заскучать, открыл свою таблицу параметров. Выносливость я уже смотрел, дальше шла сила:
Сила — 0 прогресс — 3/100
Увеличивает на некоторый небольшой процент физическую силу. Пример: некий игрок с нулевой силой поднимает груз весом 30 килограмм. Увеличив силу на 1, при прочих равных условиях сможет поднять 31 килограмм. Сила так же отличается на постоянную и рывковую.
Например: вы можете постоянно носить груз в 20 килограмм. Рывком вы сможете поднять втрое больше (60 килограмм), но количество энергии, затрачиваемой при этом, увеличится в 9 раз.
Ловкость — 0 Прогресс — 2/100
Незначительно увеличивает ловкость. Сложный комплексный параметр, улучшающий моторику, скорость совершения действий, реакцию. Пример: игрок с нулевой ловкостью пробегает сто метров за 15 секунд. Увеличив ловкость на 1, при прочих равных условиях сможет пробежать за 14,9 секунд.
Энергия духа — 0(3) Прогресс — 0/100
Магическая энергия — 30.
Развивает магическое взаимодействие с миром. 1 показатель дает 10 единиц магической энергии. Пример: некий игрок с нулевым духом сможет использовать заклинание "Огненная стрела" 0 раз. Добавив единицу к вместилищу духа, он сможет использовать заклинание "Огненная стрела" 2 раза.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Сила духа — 0. Прогресс — 0/100
Увеличивает повреждения от ваших магических атак.
Внимание! Не торопитесь сразу вкладывать свободные очки основных параметров. Все характеристики можно без большого труда прокачать обычными действиями до значения в пять единиц.