Мир жизни и смерти (СИ) - Пуничев Павел Михайлович
Когда мы добежали вокруг элементаля было уже пусто, ни тел, ни оружия, ни денег, значит Снегирь не обманул, до десятого уровня смерть мне ничем не грозит. Я, как мы и договаривались, плюхнулся на черную землю, облокачиваясь спиной на обжигающий камень. Снегирь свалился рядом на колени, укрываясь за моим телом и не раздумывая всадил сбоку кинжал в тело элементаля. Зря он понадеялся, что я продержусь пару ударов, резкая боль в области печени, и меня окружила белесая муть.
Я будто поднялся над своим телом, глядя на него с высоты в пару метров.
Внимание! Вам нанесен урон крошечным лавовым элементалем 36. Всего 0/25.
Внимание! Вы умерли. На какой точке возрождения вы желаете появиться?
Я отогнал в сторону надпись, уставившись на свое тело, прикрываясь которым Снегирь раз за разом наносил удары кинжалом по элементалю. Мое тело содрогалось после каждого удара, обрызгивая закипающей кровью землю и самого элементаля. Наконец, оно не выдержало, очередной камень пробил его насквозь, размозжив голову Снегирю, рухнувшему рядом с моим телом.
Внимание! Вы не выбрали точку возрождения! Вы будете возрождены на ближайшем камне возрождения!
Деревня Любимово, под сенью священного древа.
Поздравляю! Вы умерли в первый раз, вы получаете достижение: "Смерть не преграда первой степени". Награда +5 к жизненной энергии. Всего 30/30.
— Ну что, еще разок? — Я перестал пялиться на голубое небо в прорехах древесной листвы, прислушиваясь к умиротворяющему журчанию ручья, и повернулся к Снегирю, лежащему рядом на камне возрождения и делавшему то же, что и я, — оптовому покупателю щитов скидка.
Снегирь с минуту обдумывал мои слова, а затем медленно покачал головой: — Нет, не выйдет, я думал трупы становятся неразрушимыми, но нет, твоего тела хватает слишком на мало времени. У меня слишком слабое оружие и урон. Придется докачаться до восьмерки, тогда можно будет купить у кузнеца кинжал получше, если его подточить, да в силу бросить десяток очков, урон вдвое больше пойдет, после этого можно будет опять попробовать.
— Тогда к бабам? Я тут пару знаю, за серебрушку такое творят, вспомнить приятно.
— За серебрушку? Богато живешь. Там, на заячьем холме, где все качаются, клан девичий организовался. Они где-то походную палатку добыли, раскинули прямо там, открыли бордель, хочешь за медяк, хошь за пяток заячьих шкурок обслужат. А мадам у них какая… м-м-м… Я как в первый раз ее увидел, у меня глаза на лоб полезли. Говорят, у нее самый дорогой аккаунт, там любой аватар себе можно создать, с участием лучших гейм конструкторов. Правда очередь к ним, ждать замучаешься, да и к делу подходят без души, сунул-вынул-пошёл вон. Проведаем их? Или кролей побьём, я тебе помогу хотя бы до третьего качнуться, может тело покрепче у тебя станет, не так быстро в следующий раз развалится. У тебя какое оружие? Стандартный кинжал или ты дубинку выбрал? С дубиной сила хорошо качается, а с кинжалом ловкость, я вон свою уже почти до единички докачал.
Я вспомнил свои ночные похождения и неуверенно произнес:
— Я бы сказал, что в дубинку вложился, но я сейчас не в настроении ей зайцев по головам бить. Пойду, прогуляюсь, посмотрю, что здесь и как, потом тебя найду, приглос в друзья я принял, теперь не потеряемся.
— Ладно, пошел я тогда: попробую сегодня пару уровней еще приподнять, свидимся.
— Ага, давай, — я пару секунд смотрел, как чел в обгорелых лохмотьях, вприпрыжку удаляется в сторону кроличьего холма, тоже встал и осмотрелся.
Красивое место, могучее раскидистое дерево, накрывало своей тенью небольшую уютную площадь. У корней дерева бьет веселый родничок. Он окружен загородкой в виде чаши, на борту которой сидит каменная девушка в веночке. Он времени камень позеленел, но то и дело брызгающие на нее искорки света, бьющие от воды, делали ее фигурку живой. По периметру площади стоят скамеечки и пара лотков с нехитрой снедью. Стайка голубей вьется около лотков выклевывая что-то невидимое с земли. Идиллия. Так и хочется присесть и слегка подремать в тепле, но если не хочется и ночевать на этой самой лавочке, то придется пошевелиться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Для начала я хотел было пройтись по деревне, собрать все возможные квесты, не требующие целых суток на их исполнение, но ноги сами вели меня к развалинам форпоста. Развалины манили к себе, перед глазами так и стояли образы кладов и россыпи сокровищ, запрятанных в его тайных закоулках. Да мне много и не надо, десятка золотых хватит, чтобы не скучно провести здесь время: днем соколиная охота на кролей, вечером приятное общение с местными красотками, чем не барское времяпрепровождение? Правда вместо соколиной охоты придется довольствоваться Снегириной, но это тоже ничего, тем более оружия у меня как не было, так и нет.
А вот и развалины: серые камни строения, запятнанные порослями лишайника под лучами солнца приобрели розоватый оттенок, но камни еще не нагрелись, сохраняя приятную утреннюю прохладу. Я посмотрел наверх. Когда-то здание имело три этажа, но верхний этаж почти полностью обрушился, а один из проломов спускался почти до земли. С большим трудом, цепляясь за все выступы и трещины мне удалось взобраться на второй этаж, почти в ноль спустив всю свою энергию и даже открыв пару навыков.
Поздравляем! Открыт навык: "Скалолазание". Теперь вы сможете преодолевать крутые подъемы с меньшей тратой энергии.
Поздравляем! Открыт навык: "Акробатика". Теперь вы сможете выше прыгать, быстрее бегать, затрачивая на это меньшее количество энергии.
Однако здесь меня ожидало разочарование: на втором этаже было абсолютно пусто, даже боле-менее крупные куски камня отсюда вынесли местные жители, видимо использовав их для строительства, единственные крупные булыжники забивали спуск на первый этаж, но их я даже пошевелить не смог. Кругом только пыль да куски битого стекла, ни старого оружия, ни даже ржавого гвоздя, все это если здесь и было, ушло на переработку, унесенное рачительными жителями деревни. Я чуть ли не носом проверил все комнаты и углы, но так ничего и не нашел. Моё хорошее предчувствие начало понемногу угасать. Придется проверить вход. По словам Снегиря в конце коридора там скелет прикован к входной двери, но может что-то найдется в самом коридоре, хрен с ним с десятком золотых, мне и одного на сегодня хватит.
Коридор встретил меня не приветливо, во-первых, каменная арка входа была перегорожена плетеным заборчиком, видимо, чтобы предотвратить проникновение внутрь малолетних детей и домашней живности, а во-вторых, там было сыро и страшно: длинный, узкий коридор уходил вглубь форта метров на пять, и несмотря на то, что свет доходил до самого его конца, никакого скелета видно не было, но вот скрип костей и позвякивание железа кандалов было слышно очень отчетливо, что заставляло мурашки на моей спине бегать целыми стадами. Моя тень легла перед входом, затеняя и так не слишком светлое помещение, а вот догадаться принести сюда фонарь или факел я не догадался. Впрочем, у меня их и нет, как и зажигалки чтобы их поджечь.
— Исследователь хренов, — подбодрил я сам себя, покрепче сжал в руке найденный осколок стекла и сделал шаг вперед.
Позвякивание кандалов усилилось, волосы встали дыбом, но больше ничего не изменилось. Я сделал еще один небольшой шажок, внимательно осматривая и пол, и стены, и потолок. После третьего шага мне стало понятно, что и здесь меня ждет облом. Все было настолько монолитным, что представить, что где-то в них замурован клад было невозможным. Правда кое-что я все же нашел. На стыке стены и пола в порослях мха нашелся небольшой бронзовый ключ, от сырости он так позеленел, что был практически не отличим от этого самого мха, и нашел я его лишь только потому, что чуть ли не носом в него уткнулся.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Поздравляем! Открыт навык: "Кладоискатель". Теперь вы сможете находить более тщательно спрятанные предметы.