Игра топа. Между двух огней (СИ) - Вяч Павел
Неплохой для меня. Осталось грамотно распределить четыре навыка, глянуть на характеристики Кири и, в идеале, узнать умения и характеристики Ули и Шидо.
— Ладно, ребят, — я сделал вид, что не заметил, что Уля хочет мне что-то сказать — отложим взаимные объяснения на потом. — Идите на базу, я закончу с разведкой, вернусь и обсудим дальнейший план действий.
— Хорошо, — кисло согласилась Ульяна, бросив на меня виноватый взгляд. — Пошли Киря.
Волчонок внимательно посмотрел на меня, словно решая, стоит ли отпускать меня одного, и неспешно потрусил за магиней.
Хм, неужели Уле стыдно, что самовольно нажала рычаг? Узнаю чуть позже. Пока идёт бафф от громовержца не время трепать языками.
Из навыков выбрал давным-давно запланированные: Фокус оружия: Полуторный меч, Улучшенный критический удар: Полуторный меч и Молниеносная реакция — возможность отразить удар, если противник застал тебя врасплох или увернуться от сработавшей ловушки. В общем, критически важный в данже навык. Да и в дальнейшем пригодится.
А вот над последним навыком пришлось поломать голову.
Выбирал между:
Фокус внимания: +10 к Поиску, Обнаружению невидимок и Скрыту.
И Бой вслепую: возможность дополнительного удара по невидимке при неудачной атаке, все бонусы невидимки во время нападения нивелируются.
Мой геймерский опыт вовсю твердил, что последний навык маст хэв, но разум подсказывал, что в данный конкретный момент будет выгоднее взять Фокус внимания. Ведь я могу найти тайник с сокровищами. Хм, с сокровищами…
Стоило нарисовать в воображении сундук, полный золота и божественных артефактов, как внутренняя жаба тут же взяла вверх, и предпочтение было отдано Фокусу внимания.
Количество хп у меня подросло до 920 единиц, а уровень физической защиты, учитывая нагрудник и наруч, позволяли надеяться, что я не сложусь с первого удара.
Уйдя в скрыт, я двинулся по правой стороне коридора. Несмотря на массовый геноцид костяных гончих, я хотел удостовериться, что больше в этой части данжа не осталось ни одного скелета.
В отнорки заходить не стал. Быстрого взгляда хватило, чтобы классифицировать маленькие комнатушечки три на четыре, как мини-склепы. Можно было, конечно, порыться в могилах, но терять репутацию не хотелось.
Зачем беспокоить мёртвых? Да и Перун не одобрил бы…
Так я и дошёл до самого конца коридора, оставив за спиной шесть небольших склепов, по три на каждой стороне. Ход заканчивался полусгнившей дверью, толкнув которую я обнаружил… заброшенный храм.
Покосившиеся колонны, высохший пруд, и пошедший трещинами идол, стоящий посередине заросшего паутиной и пылью зала. Причём идол отчего-то был каменный, а не деревянный.
Ну а стоило мне к нему подойти, как передо мной тут же появилось системное уведомление:
Внимание! Посвятить кусок алтаря Тёмному Вихрю?
Как-то неохота.
Видимо, система уловила мой настрой, так как тут же предложила мне новое задание:
Внимание! Выразить почтение давно ушедшему богу?
Почему бы и нет? С меня ведь не убудет. Правда, он тёмный… С другой стороны, зачем портить отношения?
Я с достоинством поклонился покосившемуся каменному идолу и произнёс:
— Прими поклоны, могучий Вихрь!
Внимание! Репутация с Тёмным Вихрем изменилась с Нейтральное на Симпатию!
Внимание! Давно ушедший бог просит вас разрушить каменные оковы!
Награда: Игрушка давно ушедшего бога
Принять? Да / Нет
Хм…
Я на секунду задумался, соображая, что может быть игрушкой для бога, как я понимаю, ветра? Неужели ещё артефакт из набора Серафима?!
Я внимательно осмотрел покрытого трещинами идола и согласно кивнул:
— Согласен!
Не откладывая дела в долгий ящик, нашёл самую крупную щель и вонзил туда так удачно выбитое из скелетов долото. Подобрал валяющийся на полу камень и с силой опустил его на то ли кинжал, то ли инструмент.
Но сколько бы я ни долбил этим булыжником по Каменному жалу, всё было без толку, пока во время очередного удара я случайно не оцарапал ладонь об острый скол:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Внимание! Получен урон 2 ед!
Дробящий
текущее здоровье 918/920
— Твою же!
Облизав выступившую на руке каплю крови, я с силой ударил булыжником по долото и чуть было не полетел на землю. Стоило мне коснуться Жала, как раздался хруст, и от идола отвалился здоровенный кусок камня.
— Кровь любишь? — я с неприязнью посмотрел на идола. — Теперь понятно, почему Тёмный Вихрь.
На мгновенье меня охватило желание бросить начатое и свалить отсюда, но что-то удержало меня на месте. Может быть, награда?
В любом случае дальнейшее было делом техники.
Ещё две капли крови, два удара булыжником по долото, и верхняя часть каменного идола глухо летит на пол.
Во все стороны брызнула каменная крошка, снявшая мне пару очков здоровья, а передо мной проступила карта данжа, на противоположном от меня конце которого медленно проявился жирный красный крестик.
— Забавно…
Оглядевшись по сторонам, я счёл за лучшее убраться отсюда куда подальше. Вот только не успел я сделать и пары шагов, как вокруг всё зашумело, а каменная крошка, камни и даже булыжники задрожали, закручиваясь в вихрь.
Внимание! Репутация с Тёмным Вихрем изменилась с Симпатии на Уважение!
Какие-то странные здесь коэффициенты. В обычных играх чтобы репутацию с обычным НПС прокачать недели нужны, а тут за какую-то минуту на два деления вверх скакнуло…
Я бросил последний взгляд на набирающий обороты каменный вихрь и выскользнул из заброшенного храма.
Интересно, если бы не моя кровь, вышло бы разрушить «каменные оковы»?
Выйдя в коридор, я прикинул, в какой стороне находится обозначенная крестиком игрушка Тёмного Вихря и лёгким бегом направился на нашу временную базу. С южной стороны угрозы можно было не опасаться.
Осталось проверить саркофаг в западном коридоре, пройти лабиринт в восточном и каким-то образом пробиться сквозь завал — ведь крестик вел именно на север.
Хотя… Шидо упомянул секретный проход. Может быть, получится пробраться в северный коридор через него?
Я задумчиво посмотрел на неполную карту данжа.
Знать бы ещё, есть ли здесь спуск на нижние этажи или рейд-босс находится на этом. Если рассуждать логически, то в саркофаге, расположенном на западе, должен лежать какой-то артефакт. Наверное.
А рейд-босс, скорее всего, в лабиринте. Ну а Северный коридор — закрытая локация, вход в которую доступен только для «своих». К примеру, для паладинов, у которых есть определённый квест. Или для тех, чья кровь понравилась Тёмному богу…
Вопрос только — куда пойти сначала. Пробовать пробраться в Северный коридор к обозначенному на карте крестику или сначала наведаться к саркофагу?
Так и не придя ни к какому решению, я прошёл сквозь выставленные змейкой бочки — молодцы ребята, позаботились о защите! — и попал в наш зал, который мы временно заняли под базу.
— Значит, так! — я хлопнул в ладоши, привлекая внимание о чём-то спорящих Ули и Кири. — Готовимся к вылазке! Эм… не понял, а где Шидо?
Я обвёл взглядом зал, но воришки словно след простыл. Может быть, опять качает скрыт?
— Как тебе сказать, Алекс, — Ульяна недовольно покосилась на фыркнувшего Кирю, — Нет больше Шидо.
Глава 3
— Как нет? — уточнил я. — И куда он делся?
— Кто ж его знает, — Ульяна принялась теребить висящий на груди медальон в виде калитки. — Сказал, что он на такое не подписывался и исчез. Я хотела тебе сказать, после того как мы справились с гончими, но… ты был занят.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Неожиданно, — пробормотал я, раскрывая вкладку системных уведомлений. — Ну-ка, ну-ка…
— Когда ты на разведку пошёл, он за тобой отправился. Спустя минут пять залетает в зал, кричит, что мы все умрём, что он на такое не соглашался и в лабиринт. А потом ты позвал. Ну, мы и бросились к тебе. А там эти страшные гончие.