Игра топа. Между двух огней (СИ) - Вяч Павел
— Мальчики, вы долго ещё? — подала голос Ульяна. — Заклинание готово.
Я бросил финальный взгляд на характеристики Кири, удостоверился, что ничего не забыл и кивнул Ульяне.
— Выдвигаемся! Шидо — разведка! Ищем удобное место под стоянку.
Спустившись по лестнице, мы оказались в небольшом зале с четырьмя выходами, северный из которых был завален.
— Вдоль стен стоят ловушки, — предупредил нас Шидо, — и есть одна потайная дверь.
— Сможешь снять ловушки? — уточнил я.
— Да они слабенькие, — удивился вор, — дольше деактивировать их буду!
— Всё равно снимай, — приказал я. — А пока снимаешь, расскажи про коридоры. Что там дальше?
— В Западном много ловушек. Сложность Средняя и Высокая. Есть даже пара Смертельных, их я снять пока не смогу. Ход заканчивается залом, в центре которого стоит какой-то склеп.
— И всё? — недоверчиво уточнил я. — Ладно, что в Южном?
— Южный ведёт куда-то далеко. На каждом шагу баррикады или бочки стоят. Каждые тридцать метров боковые коридорчики и гробницы. Скелетов ну очень много.
— Бочки, говоришь? Это интересно… что насчёт восточного коридора?
— Там лабиринт, туда я заглядывать не стал. От магии нос щиплет! Опасно там.
Несмотря на нытьё Шидо о бесполезности маленьких ловушек, снимал он их на удивление споро. А ловушки эти, несмотря на их кажущуюся никчёмность, мне ой как сильно пригодятся.
— А тайный ход проверял?
— Ещё не успел, — воришка с возмущением показал на уставленный ловушками пол, который система подсветила красным. — Попробуй доберись до него!
— Ладно-ладно, — я поспешил успокоить Шидо. — Работай не спеша. А я пока скелета вытащу.
— Осторожней, — предупредил меня воришка. — К тем, что с алебардой лучше не лезь. У них дальность высокая, могут и зацепить.
— Всё будет пучком, — заверил я вора. — Я аккуратно.
План был прост. Аккуратно перенести баррикаду ближе к выходу. Сагрить как можно больше скелетов и привести их к бочкам. Ну а там Кирин рык и Огненное одеяло Ули.
Пока они очухаются, пока сломают баррикаду, на нас прольётся водопад опыта. А на 65+ уровне можно будет уже не бегать от скелетов.
Удостоверившись, что Уля с Кирей заняли свои места, я перетаскал штук сорок пустых и не очень бочек в зал и организовал симпатичненькую баррикаду. Дело оставалось за малым — привести штук десять скелетов и не помереть в процессе.
Ставку я сделал на Мобильность, Бегуна и Уклонение. В теории я могу бесконечно долго бегать от скелетов и если не окажусь в окружении, то достать меня мечом противник не сможет.
Первых «жертв» я нашёл спустя тридцать метров от входа в коридор. Они караулили двери, ведущие в отнороки, и бездумно смотрели друг на друга. Один был скелет, как скелет, второй — пожелтее, что ли? Но мы не привередливые, нам и такой пойдёт.
Можно было, конечно, проскочить мимо них и помчаться дальше по коридору, в надежде добежать до очередного зала, сделать по нему кружок и привести получившийся паровозик к Уле. Но я решил не рисковать и сначала посмотреть, как баррикада покажет себя против скелетов.
Подобравшись в скрыте на расстояние удара, я выхватил рапиру и ударил ближайшего моба по шейным позвонкам. Критического удара не вышло, и я снял скелету всего лишь треть хп.
Мгновенно бросившись назад, я чудом ушёл от свистнувшего около уха обуха алебарды и что было духу, помчался назад. Долетев до баррикад, я оглянулся, чтобы проверить, бегут ли скелеты за мной, да так и замер на месте.
Эти чёртовы костяшки и не думали меня преследовать!
— Ладно, — пробормотал я себе под нос. — Попытка номер два.
Снова скрыт, снова крадусь ниндз-стайл, снова удар из тени, крит!
Внимание! Получен уровень!
Выберите характеристику для повышения
Я же уже снова мчусь назад.
Отбежав на несколько метров от второго скелета, я задумчиво посмотрел на моба. Он скрежетал зубами, грозил мне ржавым мечом и вообще, всяческим образом выражал своё неодобрение, но бежать за мной отказывался.
— Да какого чёрта?
Отойдя к баррикадам и дождавшись, пока со скелета спадёт агр, я вернулся в скрыте и принялся внимательно рассматривать пол, стены и потолок коридора.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Многовековая пыль… Лежащие на полу обломки стрел… Выбитые на стене царапины и сколы… Тусклое свечение серебра… Пожелтевшая от времени паутина… Стоп!
Я всмотрелся в едва различимую под слоем пыли серебряную окантовку и с удивлением заметил, что она поднимается с пола на стену и вьётся дальше — на потолок. Оттуда спускается по противоположной стене и закольцовывается на полу.
Интересно…
Кося правым глазом на застывшего у своей двери скелета, я подкрался к ней чуть ближе и разглядел на стене элемент, выдающийся вперёд. Визуально он был похож на кран…
Внимание! Ваша внимательность к деталям поражает!
Восприятие + 1 (текущее значение: 3)
Приятненько. Вот только… поворачивать или нет?
С одной стороны — лучше не рисковать и для начала зачистить коридор, с другой — скорей всего именно эта штука не пускает скелета дальше по коридору. Хм, что бы сделал на моём месте брат?
Думаю, без раздумий повернул бы «краник».
А, была не была!
Я, рискуя каждую секунду заработать косоглазие, потянулся рукой к элементу, крепко ухватился за него и с силой повернул в сторону. Раздался неприятный скрежет, и небольшой кусок окантовки повернулся вместе с «краником».
Окантовка тут же перестала светиться, а скелет, жутко клацнув зубами, бросился прямо на меня.
Я отбежал назад — надо ведь проверить, сможет он пройти сквозь разорванный серебряный круг — и принял боевую стойку, которой обучил меня Путята.
Дождавшись скелета, я увернулся от удара мечом, рубанул по его выставленной ноге и получил болезненный удар в нагрудник, снявший добрую треть очков жизни. Крутанулся вокруг себя, подрубая скелету ноги, принял на наруч косой удар и особо ловким взмахом рапиры срезал ему полчерепа.
Фуф! Это было… близко!
Я достал Малое зелье исцеление, да так и замер с поднесённым ко рту бутыльком.
Пока я рубился с мобом, двери отнороков закончили открываться и оттуда бурлящей рекой хлынул бесконечный поток костяных гончих.
Бутылёк полетел в Инвентарь, а я рванул в сторону баррикад, судорожно перебирая в голове варианты спасения. Чёртова спешка! Чёртова бравада! Чёртова самоуверенность!
Дзанг!
Что-то с силой громыхнуло позади меня.
Я, не оборачиваясь, припустил ещё быстрее, тем более что долгожданные баррикады были уже на расстоянии вытянутой руки. Вот только моим планам не суждено было исполниться.
Дзанг!
И я со всей дури влетаю в упавшую с потолка решётку, разом спустив здоровье в красную зону.
Сзади по ушам ударил противный скрежет костяных тварей, а в голове мелькнула полная сожалений мысль:
«Как же глупо…»
Глава 2
«Мне определённо точно нужен портальный камень! Хотя… с кладбища до склепа не так уж и далеко идти».
С этой мыслью я и обернулся, чтобы встретить смерть от нежити лицом к лицу. Да и надежда отбиться, чего уж там, всё ещё тлела.
Но к своему удивлению, я увидел десятки костяных гончих 120+ уровня, которые неистово бились об упавшую с потолка решётку. Причём, я заглянул за спину нежити, этих решёток оказалось не одна и не две, а целых три! И передо мной ещё столько же. И сейчас они удачно делили весь коридор на семь частей.
И я по счастливой случайности оказался в таком отсеке в одиночестве.
Не слишком ли часто везёт? Смотри не привыкни…
Удача + 1
Нервно усмехнувшись, я покосился на костяных гончих и прикинул дальнейшее развитие событий.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Вариант первый. Решётки можно сломать. Если это так, то целая стая костяных гончих сначала сожрёт решётку, а потом и меня.
Вариант второй. Сработала какая-то ловушка. А значит, её можно как-то деактивировать.
Ну и последний вариант — эти решётки через некоторое время сами собой вернутся в исходное положение.