Мир Забытого Бога (СИ) - Дестимаро Петра
Затраты: 1 SP
Перезарядка: Нет]
[Активный навык "Росчерк", ур. 1(0/100)
Позволяет быстро нарисовать руну или рисунок. Скорость зависит от показателя Разума и сложности руны
Затраты: 5 SP
Перезарядка: Нет]
[Активный навык "Эссенция энергии"
В здоровом теле — сильная магия.
Позволяет преобразовать выносливость в любую энергию. 1 SP = 2 MP/AP/…
Предупреждение: Если ресурс, в который вы преобразовали выносливость, не будет потрачен в течении десяти секунд, то развеется.
Перезарядка: Нет]
[Пассивный навык "Анализ рун"
Позволяет узнать название руны, процент наполнения руны энергией, точность начертания и описание. При достаточном уровне Разума можно изучить руну]
Изученные руны:
[Базовая руна Силы 0-го порядка: Создает выброс кинетической энергии. Направление выброса зависит от начертания.
Активация: Требуется Мана/Аура. Зависит от начертания руны. Максимум 1000 MP/AP]
[Базовая руна Скорости 0-го порядка: Изменяет длину векторов движения тела.
Время действия: Зависит от начертания.
Активация: Требуется Мана/Аура. Зависит от начертания руны. Максимум 1000 MP/AP]
[Базовая руна Прочности 0-го порядка: Изменяет прочность материала, на которую нанесена.
Время действия: Зависит от начертания.
Активация: Требуется Аура. Зависит от начертания руны. Максимум 1000 AP]
Примечание: При разблокировке ресурса Мана или Аура будут получены дополнительные навыки.]
Дримм просмотрел, как надо чертить эти руны и у него от этих всевозможных вариаций заболела голова.
Возьмем, к примеру, руну силы. Там можно было изменить два параметра — направление выброса силы и количество этой самой силы. Однако, изменение уже только двух этих параметров превращалось в огромное количество всевозможных комбинаций. Одна простая руна силы превращалась в иероглиф, с большим количеством закорючек и прочего…
Сейчас Дримм уже был на пути из трущоб. Он жаждал поскорее испытать свой новый класс… Да вот только не тут-то было. Этот новый класс придется сначала изучить, а потом уже испытывать, как понял игрок.
Дримм огляделся, нашел темные ступеньки в темном переулке и уселся, принявшись изучать руны и навыки. Скоро он облегченно выдохнул:
"Фух… К счастью, тут все примерно понятно, так как написано на эбисском… Как же я рад, что учил его… Разработчикам, конечно, респект от меня за то, что не ввели какую-то абракадабру, а просто один из древних языков."
Дримм понял, что эти дополнения к руне силы, задающие ее действие — это просто эбисские цифры и их надо было размещать в правильном положении относительно руны.
"Черт, да это идет уже какое-то программирование… Начертить руну и активировать ее — это как написать программу и запустить."
Дримм, разобравшись, взял меч и его кончиком нацарапал на стене дома руну силы. Как только он это сделал, то "анализ рун" показал:
[Базовая руна Силы 0-го порядка.
Наполнение энергией: 0/100
Точность начертания: 88 %
Описание:…]
Кивнув, Дримм использовал [волевую активацию].
Тут же руна стала слабо светиться и игрок уловил, как потоки маны, витающей повсюду в воздухе, стали стягиваться к руне, понемногу ее заполняя.
[Наполнение энергией: 0/100… 10/100… 20/100]
Каждую секунду руна поглощала десять единиц маны. И как только она заполнилась, то тут же сработала.
С хлопком будто что-то ударило по стене. Кирпич, на котором Дримм начертил руну, потрескался, будто его ударили кувалдой.
"Неплохо. О, а восстановить его получиться руной Прочности?"
Дримм начертил другую руну на осколках кирпича и применил [волевую активацию].
Ничего не произошло. Даже процент наполнения руны энергией не начал увеличиваться. Дримм нахмурился, а потом понял, что Ауры-то в воздухе нет, в отличии от Маны, а руна прочности только на Ауре и работает. Поэтому игрок использовал [эссенцию энергии] и, преобразовав свою выносливость в Ауру, влил ее в руну.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Но даже так кирпич не восстановился. Просто его осколки стали очень твердыми.
"А, ага, ясно. А руна скорости?"
Дримм взял один из осколков кирпича, начертил на нем руну скорости, активировал ее и кинул. Камень полетел намного быстрее, чем запустил его игрок, и тот удовлетворенно кивнул.
"Хех, все ясно. Осталось только выучить руны так, чтобы я их мог одним росчерком, мгновенно, писать."
Дримм встал и пошел. В какой-то момент его настроение поднялось до высоких высот и он даже начал насвистывать. Потом вдруг вспомнил, что все еще находится в трущобах, резко насторожился и замолчал.
"Меня ведь никто не услышал?…"
Внезапно его затылок ощутил на себе слабое убийственное намерение и дернулся вперёд. Холодный ветерок пронесся позади головы Дримма.
"Черт, меня услышали."
Игрок обернулся и увидел стрелу, вонзившуюся в каменный пол. Переведя взгляд туда, куда указывало древко, он увидел на крыше дома лучника. Имя и уровень были скрыты.
— Ку, епта! — помахал тот рукой. — Думал, сможешь нахамить нашему боссу и дать заднюю? Готовься к смерти, нубяра!
Он положил стрелу на тетиву и натянул.
Дримм усмехнулся.
— Что, думаешь, раз ты на крыше, я до тебя не доберусь?
Тот отпустил стрелу, но Дримм прям кожей перед выстрелом ощутил убийственное намерение, направленное на место, куда целился противник и поэтому с легкостью отступил. Стрела снова вонзилась в пол.
Лучник присвистнул.
— Естественно, ты до меня не доберешься. — ответил он.
Дримм уловил колебания маны, видимые им, будто рябь в воздухе. Видимо, так работал атрибут Разума, позволяя скорость восприятия, мышления и добавляя возможность ощущать энергии. Но эти колебания образовывали силуэты людей…
"Невидимость, что-ли? Ха-ха, ну тогда получите невидимую атаку."
"Призрачное фехтование: Фантомный удар", "Рубящий удар"
Эти двое силуэтов двигались так удобно для Дримма, что он, подловив момент, одним взмахом резанул сразу по двоим. Мощь двух навыков приземлилась на двух игроков, пытавшихся напасть скрыто.
[-532!]
[-210]
Так как это был "Фантомный удар", убийцы даже не увидели атаку, выведшую их из состояния невидимости. Меч полоснул первого по горлу, распарывая артерию, а второго по груди — удар был косым.
— Кхыа! Акх! К-как?! — попытался что-то сказать первый, зажимая текущую ручьем кровь из горла, но у него не вышло.
[-108]
[-108]
[Вы убили игрока"???". Получено 103 EXP.]
[Призрачное пламя повредило душу игрока. Получено 51 EXP]
[Уровень повышен. Ур. 11 — > Ур. 12. Получено 2 очка характеристик]
Фонтан крови из артерии на шее прервал мучения игрока. Второй же, так же со скрытым ником, перехватил кинжалы и атаковал Дримма.
— Для ассасина нет ничего глупее атаковать мечника в лоб.
— Я не совсем ассасин. — Мана вокруг кинжалов уплотнилась и лезвия окутало синеватое свечение
— И я не совсем мечник. — усмехнулся Дримм, уклоняясь от стрелы и экипируя второй клинок.
— Что за… Навык "парные кинжалы" не дает экипировать два меча!
Дримм, ничего на говоря, воспламенил Призрачным пламенем оба клинка и внезапно остановившись, нацарапал одним мечом на другом какую-то каракулю, как понял это ассасин.
"Волевая активация"
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Руна, нацарапанная на клинке, начала медленно разгораться, собирая ману, а Дримм тем временем увидел, что ассасин уже рванул к нему и собрался ударить.
[Паралич]
Дримм же выставил блок двумя мечами и будто смахнул кинжалы в стороны от себя, не дав им себя коснуться.