Мир Забытого Бога (СИ) - Дестимаро Петра
"Хотя, может, это не имеет значения. Посмотрим еще. Так… Три руны, выбор, семь рун, снова выбор, четыре руны… Черт, сложно."
Дримм ломал голову, ломал, и затем ему в туда — в голову, то есть — пришла идея.
"А что если количество рун перед словом 'выбор' обозначают последовательность, в которой надо нажимать на руны этих самых слов?"
Дримм стал последовательно активировать руны слов выбор, в соответствии с тем, сколько было перед ним простых и бессмысленных(возможно) рун. Оказалось, его догадка была верна.
Руны, которые она нажал, засветились ярким синим сиянием и вся платформа начала меняться. На этот раз она стала полностью чиста, как лист бумаги.
"Хм? Лист бумаги? А ведь это идея. Раз это вторя стадия испытания. Только вот что мне надо написать-то на этом листе?"
Дримм осмотрелся, так как не думал, что именно эта первая его догадка сразу же окажется верной. Поэтому и проверил окружение.
Но ничего не изменилось. Никаких подсказок не появилось.
"Может, я должен что-то выбрать? Ведь слово-то именно 'выбор' и означало. Только что? Тут же совсем не из чего выбирать. Значит, я должен что-нибудь написать или нарисовать. Хах, мечом, что-ли?… Ну, по всей видимости — да."
Усмехнувшись, Дримм взял меч и задумался. Все, что он нарисует — будет точным, ибо он умеет нормально рисовать, да и контроль меча у него просто превосходный.
"Ну ладно, нарисую вам именно этот 'выбор', раз сами просите"
Дримм прищурился и начал царапать камень, выводя руны. Только вот, к его удивлению, меч резал камень, словно масло и потому игроку приходилось следить за тем, чтобы острие не слишком глубоко погружалось в камень, иначе рисунок бы исказился.
И как только он завершил рисунок, тот засветился, исчез, а затем на полу появилась надпись "клинок".
После этого… Восьмиугольная платформа под ним просто исчезла. Дримм стал падать.
— Да к пусть катится к чертям это непонятное испытание! Что это вообще за бред! Кажется, что просто какой-то бредовый сон, а не игра!
Дримм в сердцах выругался, успокоился и заметил далеко внизу еще одну платформу, на которую он стремительно падал.
— Черт. Только этого мне и не хватало.
Игрок огляделся. Вокруг него же так же падали вниз восемь маленьких пластинок, одна другой меньше.
"Так, судя по наклонности этого испытания к рунам и рисованию, мне надо нарисовать мечом на этих пластинках какие-то руны." — у Дримма разболелась голова. — "Да вы издеваетесь?! Хоть я и могу очень точно рисовать, но я еще ни разу не пробовал этого делать в полете! Да и еще, какие именно руны рисовать-то надо? Ту, 'клинок', которую платформа показала мне, прежде чем исчезнуть? Ладно, некогда думать, я упаду максимум через пятнадцать секунд."
Дримм нацелился мечом на пластинку. Меч водило из стороны в сторону из-за того, что Дримм падал.
"Ага, нельзя медлить, надо одним движением нарисовать. Ну, хорошо, это, даже, может быть, получится"
Игрок совсем не обращал внимания на то, как у него получалось не вертеться в воздухе. Просто пространственное мышление и координация у него было на высоте. Но любой средний игрок потратил бы минимум полминуты, чтобы стабилизировать свое положение в воздухе.
Нацелившись на пластинку мечом, Дримм резко, одним движением произвел росчерк, затем стразу же повернулся и так же повторил со второй, после — третьей и вскоре на всех пластинках красовалась руна "клинок". Они были неаккуратными и косыми, но Дримм просто не мог сделать идеальный рисунок в таких условиях.
Однако, как оказалось, хватило и этого. Все восемь рун засветились и Дримма окутал синий свет, снижая его скорость падения. Он аккуратно приземлился на платформу.
В воздухе проявилась надпись:
"Ум твой остёр и рука хороша. Но выстоит ли перед Смертью душа?"
Под платформой, будто открывая проход в бездну, появились ступеньки и образовали лестницу вниз. Дримм посмотрел туда.
Повеяло жутью.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Дримм понял, на что нацелено испытание, и усмехнулся. Затем смело сделал шаг вниз, на лестницу. Тут же парня в лицо ударило жутью, тем самым мощным убийственным намерением, от которого у любого человека бы все тело в судорогах свело от страха. Однако…
Игрок просто шел по лестице, не изменившись в лице. Для него такая жуть была просто слишком слабой — он привык к подобной в "Могиле Сотни Героев". Поэтому он усмехался: "Назвать всего лишь такое — Смертью… Они явно переоценивают себя."
Но вскоре он понял, что, спускаясь, давление убийственного намерения все увеличивается. Сердце бьется все чаще, адреналина в крови все больше. Двигаться туда все больше не хочется… Но Дримм просто "отстранился" от тела.
Щелк.
Пустое лицо. Ноль эмоций. Это и помогло ему идти дальше.
И вскоре около над лестницей Дримм увидел парящий хрустальный шар, переливающийся бело-синим светом. Коснувшись его, он увидел системную надпись.
[Завершить испытание? Да/Нет]
Дримм посмотрел. Лестница шла дальше. Дримм пожал плечами, нажал "нет" и начал спускаться ниже.
Он шел по лестнице очень долго. Целый час, по его ощущениям. Он пропустил шесть разных шаров, потому что лестница вела ниже и ниже. Шары, по мере спуска вниз, становились все темнее и темнее и в итоге стали темно-красными, со зловещей аурой. Дримм задавался вопросом, правильно ли он поступает, ибо эти шары выглядели хуже, опаснее и злее предыдущих.
Убийственное намерение усиливалось. У Дримма в ногах, казалось, понемногу появлялись судороги. Но он просто шел ниже и вскоре увидел конец лестницы и шар, не излучающий абсолютно никакого свечения. Когда он коснулся его, высветилась надпись.
[Испытание завершено]
Игрок очутился в странной комнате, будто наспех смоделированной в 3D-редакторе — просто серые стены. Перед ним стоял дух какого-то старика — белые просторные одежды, длинная борода, полупрозрачное тело… Он стоял, задумчиво рассматривая Дримма. Игрок же безэмоционально глядел на старика.
— Что-то не нравится мне этот твой пустой взгляд… Но, раз ты, обладая малой силой, уже настолько силен духом и разумом, то достоин.
— … - Игрок молча смотрел на него.
— Оттачивай свое мастерство, и, когда достигнешь третьего порядка, я буду тебя ждать с предложением. Конечно, ты можешь и так меня найти, но, боюсь, тебе трудновато будет отыскать путь в Бессмертное Царство.
Дримм ничего не знал ни про это Бессмертное Царство, ни про то, о чем вообще говорил этот старик, но внимательно слушал и все запомнил.
[Получен неполный измененный класс: "Рунический мечник"]
Дримм исчез из этого странного пространства и снова оказался в комнате дома у Мари Бладерит, держа в руке кристалл. Посмотрел на хозяйку дома, вливающую магию в кристалл и сказал:
— Спасибо вам.
Та открыла глаза:
— Ого… Всего час. Обычно смена класса проходит куда дольше. У тебя что, не получилось?
— Нет. Все отлично.
— Тогда ладно… Удачи тебе в странствиях, Дримм. Пусть ты найдешь этот меч и станешь легендой, как мечтал сделать мой сын.
Глава 17. Дримм и гильдейские недоумки
[Класс: Рунический мечник
Описание: Полузабытый редкий класс, обладатели которого — одни из самых опасных противников в продолжительном бою. Специализируются на развитии скоростного мышления и оттачивают контроль движений. Обладатель должен быть творческим и изобретательным, чтобы продемонстрировать весь потенциал этого класса.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Модификации: прогрессивный, неполный(необходима энергия Маны/Ауры)
Ранг редкости: AA+
Боевой ранг: C
Производственный ранг: C
Способности:
[Активный навык "Волевая активация", ур. 1(0/100)
Позволяет активировать начертанные руны за счет близлежащей энергии. Любая руна начинает всасывать подходящую для себя энергию и только при достаточном ее накоплении активируется. Скорость сбора энергии зависит от уровня навыка и точности начертания руны. Не активируется, если точность начертания руны менее 50 %