Максим Бойко - Страх Иллуники (СИ)
Лука к несчастью в его останках не оказалось. А ведь я так рассчитывал на него. Эх.
Из пыли мне удалось вытащить какую-то тряпку и свиток. Осмотрев тряпку, я признал в ней плащ стрелка, но вот беда, моей внимательности не хватало понять, имеет ли этот плащ полезные свойства или это просто кусок рваной ткани? Не обнаружив ничего интересного, выкинул бесполезную тряпку в сторону.
А вот свиток, заинтересовал меня с первых же, прочтенных мною, строчек:
Нашедший этот свиток, имеет шанс изучить редкий навык.
Ага, нашедший, значит, его не передать и не отобрать. Так читаем дальше...
В общем в свитке описывалось что нужно сделать чтоб получить один из редких навыков. При этом были ограничение, новый навык не появится, если такой уже есть, а также имеется шанс, что свиток не сработает.
Надеясь, что все пройдет как нужно, я прочитал нужные руны и стал ждать.
Свиток почти сразу же рассыпался, а результата пока не было.
Блин! Неужели не сработал? Это выходит, зря я, тут вокруг этого лучника козликом скакал?
Получен навык:
Мерцание 1 ур
( Данный навык невозможно изучить самостоятельно, также для активации он требует наличие маны. Навык мерцание позволяет мгновенно перемещаться на небольшие расстояния. С ростом навыка увеличивается расстояние и затраты маны, а также уменьшается время, через которое можно использовать данный навык снова. На данный момент дальность два метра, требуется сто маны, а использование не чаще чем раз в минуту)
Сначала увидев описание, я был в полном восторге от такого навыка, но осознав требования в сто маны на каждый прыжок и впал в уныние, ну вот где столько маны набраться?
Да и расстояние маловато, всего два метра. Он подойдет только если нужно увернуться от чего-нибудь опасного, а догнать или убежать с помощью его не выйдет.
Интересно, какой уровень этого навыка был у стрелка, если он через всю комнату перемещался, или у него был другой способ?
Захотелось испытать новый навык. Пусть маны мне хватит всего на один прыжок, но должен же, я знать, как им пользоваться. Ну и любопытство тут сыграло.
Вот только тут я столкнулся с проблемой. Как мне его использовать? Сначала попробовал активировать его как Дары, потом как умения, но толку не было.
Расстроенный, я плюнул на это дело и решил потом заняться этим. О! Точно-точно, Риолэ наверняка знает, как пользоваться такими редкими навыками, надо будет у нее поспрашивать. Тут же пришла грустная мысль о Ириле, и ее бесславной гибели.
А когда, я хотел посмотреть еще раз на останки сильфиды, чтоб окончательно убедиться в ее смерти, то ничего не смог разглядеть, оказалось пока меня тут истыкивали стрелами, вокруг комнаты поднялся густой туман.
Теперь назрел самый главный вопрос: как мне отсюда выбраться? Для начала, обошел всю комнату по кругу, ощупывая прозрачные стены на наличие потайных ходов, но выхода так и не нашел.
Восприятие +1>14(15)
Вот оно что! Во всей комнате осталась лишь одна вещь не исследованная мной. Это был шкаф, с которого исчезли все стойки с оружием. Вот его я и принялся обстукивать.
Мое чутье меня не подвело и скоро мне удалось обнаружить защелку, которая открывала выход из комнаты.
Выползя через проход, я с удивлением уставился открывшемуся зрелищу.
'Да тут поработали какие-то безумные художники' - пронеслось у меня в голове.
Небольшая комнатка, скорее даже коридор протяженностью метра три. Повсюду светильники красного цвета и РИСУНКИ . Именно эти рисунки и поразили меня. Похоже, они описывают всю историю этого места.
Что же меня так поразило? Так ведь это возможность выполнить квест, безо всяких битв. Такого счастья со мной просто не бывает, обязательно должен быть подвох.
Простукивая копьем пол перед собой, я попытался отыскать хоть какие-нибудь ловушки.
Ничего не обнаружив начал осматривать рисунки. Все равно аура несчастья найдет, как нагадить именно в тот момент, когда я не буду этого ждать, а мое дело, вовремя отреагировать на это.
Эта комната, которую я про себя навал алой из-за цвета светильников и рисунков в ней изображенных, была полностью покрыта картинами. Художник использовал лишь два цвета черный и красный, но думаю, мне удалось понять, все, что он хотел донести до потомков.
История, рассказанная в картинах, выглядит примерно так.
Сначала фигурки движущихся куда-то людей и других существ, их ведет за собой странное существо похожее на дерево, а за ними летит дракон. Тут непонятно дракон гонится за ними, или конвоирует, а может, охраняет?
Потом показано как эти существа строят города и башни. Дракон и странное существо снова есть на этих изображениях.
Следующие картины становились все кровавее, и кровавей, на них дракон поедал разных существ, а деревоподобное существо заставляло приносить людей в жертву.
В следующих картинах показали, как пришло множество богов и драконов, которые судили деревоподобное существо и ее союзника дракона.
Потом была показана постройка данжа Семирамид и что в глубине его спрятан какой-то предмет, отобранный у злого бога. Оказывается, этот данж расположен под холмом, на котором стоит моя башня, а я то, все думаю, как Ири смогла сюда попасть, ведь ей нельзя далеко отходить от статуэтки. Хотя с этой статуэткой много чего странного в последнее время происходило...
Все на этом история обрывается, хотя и были несколько неоконченных рисунков.
Интересно, почему эти картины нарисованы в таком месте? Кто бы их ни нарисовал, он явно обладал талантом и не мог просто так спрятать их тут.
Ну и ладно, больше всего меня заинтересовало, не утащили ли до меня, тот предмет, что тут спрятали? Было бы неплохо заполучить его себе.
Когда закончил расшифровывать последний рисунок на стене, то выскочило сообщение:
Завершен квест: Узнать правду о данже Семирамида
Награда: Получено опыта (272/1200) , Березовый Наплечник
Досадливо поморщившись стал ждать , что меня сейчас выкинет из данжа, а ведь я еще не все тут исследовал!
Но время шло, а ничего не менялось. Это что ж выходит, мало выполнить квест, надо еще и выход отсюда найти?
'Ну и отличненько, мне так даже лучше. Может, даже найду артефакт с божественной мощью?' - подумал я, направляюсь в следующую комнату.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});