Чертова пустошь - Алекс Рубин
— Максим, а какую способность ты взял при старте?
«Гора мускулов» задумалась. По лицу вижу, что громила не врал, ему в реальности на самом деле было мало лет. Движения, жесты — детские, то в носу поковыряется, то руками жестикулирует и эмоции на лице — несерьезные. Даже забавно вышло, интеллект на двойке и выглядит как слабоумный детина.
— Я взял «здоровяка».
Пытаюсь вспомнить эту способность. Про «здоровяка» я читал во время создания персонажа. Вроде что-то связанное с силой, выносливостью и с рукопашным боем. Если мне не изменят память, то эта способность давала дополнительное здоровье, увеличивала силу и выносливость на единицу, но снижала интеллект и накладывала штраф на скрытность. Со скрытностью все понятно. При таких габаритах персонаж не то чтобы красться, он идти по улице не мог, не привлекая к себе внимание.
Задумываюсь. Мальчугана надо было спасать. С одной стороны, я ему ничем не обязан, имею полное право пройти мимо, оставив его самостоятельно разгребать проблему. С другой стороны, он был таким же «попаданцем» как и я, игроком и нам следовало бы держаться вместе. Вдвоем проще найти выход из игры. К тому же, создавая персонажа, я планировал прохождение с командой. А что, если этот здоровяк мой первый компаньон?
— Меня зовут Алекс, то есть Алекса, — представился я, — я такой же игрок, как и ты. Хочешь присоединиться ко мне? Будем проходить игру вместе!
Громила замер, перестав реветь. В его глазах промелькнул луч надежды.
— Так это игра? А ты меня не бросишь?
— Не брошу, даю слово! — улыбаюсь я ему и протягиваю ладонь через решетку для рукопожатия. Очень непривычно видеть, как моя миниатюрная ладошка утонула в огромной ручище громилы. Но рукопожатие было крепким и уверенным, а на лице моего нового товарища появилась робкая улыбка.
— В игре меня зовут — Рекс, — пробасил он. — И я готов играть с тобой.
Тут меня посетило озарение. Достаю блокнот и показываю его лысому здоровяку.
— Рекс, у тебя есть дневник или записная книжка? Там записаны твои квесты, задания, которые нужно выполнять.
— Есть, но там плохое задание. Там сказано, что я должен победить в бою на ринге, но я не умею драться…
— Можешь показать мне свой дневник? Страницу, где расписаны твои характеристики?
С крайней неохотой и некой долей недоверия, громила вынимает из широких штанин свой журнал и раскрывает его на странице с параметрами персонажа. В полутьме пытаюсь разглядеть цифры.
Сила — 10, ловкость — 6, выносливость — 9, харизма — 5, внимательность — 4, интеллект — 2.
Выходит: Рекс — танк. Классический персонаж ближнего боя, основной задачей которого является поглощение урона и защита других членов команды. С такими параметрами он не только должен победить на ринге, он одним ударом способен отправить противника в нокаут.
Навыки же у него были распределены так:
Рукопашный бой — 10
Холодное оружие — 10
Короткоствольное оружие — 4
Длинноствольное оружие — 4
Метательное оружие — 9
Тяжелое оружие — 8
Скрытность — 2
Взлом — 5
Красноречие — 4
Торговля — 3
Медицина — 2
Наука — 1
Ремонт — 2
Вождение — 2
Выживание — 6
Я открываю страницу с заданиями и вижу лишь одно, но весьма амбициозное: «Победить на ринге и получить свободу».
За спиной открылась дверь. По доносившимся снаружи крикам понимаю, что бой на улице подошел к концу. Победителем вышел Железный Кулак, хотя толпа выкрикивала не только его имя, но и имя траппера.
— Эй, вы там еще долго? Первый бой уже закончился! — окликнул меня владелец невольника, оставшийся за моей спиной. Я обернулся в его сторону, пытаясь понять: слышал ли он нашу беседу или нет? И если слышал, то догадался ли, о чём мы тут перешёптывались?
— Подождите еще немножко, — отвечаю я.
Снова переключаюсь к гладиатору. И про какие оценки он говорил?
— Черт, сейчас бой между Железным Кулаком и вторым добровольцем! — произнес хозяин Рекса за моей спиной, — потом наш выход!
Рекс в мгновение побледнел, скукожился и отступил к стене.
— Я не хо-о-очу… я не умеют драться… — заревел он опять.
Надо что-то делать. Спасать мальчугана! Несмотря на выбранные способности и параметры персонажа, он был убежден, что проиграет бой. Да чего от греха таить: мальчуган был напуган и не верил в себя. Глупость какая-то! У меня первым задание было выбраться из бункера и добраться до города. У Рекса, первый квест — победить в кулачном бою. Он должен выиграть бой! Просто обязан, иначе
— Еще пару минут, — говорю мужику и смотрю в сторону тюремной камеры. Проблема была не в персонаже, проблема была в мальчугане. Надо было убедить его выйти на ринг. Он сам не осознавал свои возможности, не понимал, что его персонаж — первоклассный боец, созданный для боев, надо только убедить его в этом. Черт, как работают мои навыки? У меня же красноречие должно быть на максимуме! Попытаться убедить мальчугана?
— Рекс, ты можешь это сделать! Ты создан для боя, и я уверен-а, что ты сможешь победить. Послушай меня, это игра! Твой персонаж — боец! У тебя есть всё необходимое: сила, ловкость, выносливость. Вспомни, как ты создавал персонажа! Ты хотел быть сильным в игре, ты им стал! Не бойся своего противника. Он — неигровой персонаж. Он тот самый моб, которого нужно победить. Он тоже боится. И он тоже может проиграть.
— Правда? — гора мускулов прекратила реветь.
— Я знаю, что ты боишься и не уверен в себе, — продолжаю я убеждать малолетнего верзилу выйти на ринг, — Я понимаю, почему ты боишься. Ты не знаешь, как драться, и думаешь, что проиграешь бой. Но ты ошибаешься. Ты сейчас не Макс, ты сейчас Рекс! Ты — гладиатор, созданный для боев. У тебя есть все необходимые навыки и способности, чтобы победить. Тебе просто нужно поверить в себя и выйти на ринг. Ты — сильный и смелый парень. Ты можешь доказать всем, что ты лучший боец.
— Правда?
— Вот видишь! Ты сейчас Рекс, посмотри на свои мускулы, ты управляешь своим героем!
Словно удивленный, Максим, он же Рекс поднял руки вверх и уставился на огромные бицепсы.
— Правда, я сильный! — впервые на лысой физиономии верзилы появилась что-то подобие улыбки. — Я смогу победить!
Облегченно вздыхаю, первый шаг сделан. Не знаю, подействовали ли мои слова или сработало красноречие, но Рекс перестал реветь. На его