Мечта и сумрак (СИ) - "The Tynarex"
— Андрей, с тобой было весело, — Алиса подошла ко мне и прошептала на ушко, — Когда в следующий раз куда-то соберешься, зови меня. С тобой… мне уютно…
После этих слов она, снова посмеялась над моей реакцией и убежала вперед. Ей, похоже, понравилось вгонять меня в краску. После вздоха, тоже пошел подготавливаться к занятием. Как же хочется просто прийти и вздремнуть…
Глава 8
Прошла неделя. Каждый день были лекции, а после них вместе с компанией веселились и болтали. Оказывается, это место находится где-то в подпространстве между мирами. А в самом мире, куда нас «десантируют», есть семь разных зон.
Первая — водная, отличается обилием осадков и водных объектов, там исконная земля русалов и русалок. Их отличительные качества: усиленные умения водной стихии, а так же имеют склонности к иллюзиям. Их дети рождаются с жабрами, в подростковом возрасте — исчезают, хотя в воде чувствуют лучше всех. Синего цвета и с маленькими перепонками у основания пальцев.
Вторая — пустынная. Почти нет никакой флоры и фауны, только в оазисах. Там живут ящероны и ящерони. Они хорошо использую огненные стихии и более чувствительны в магии сенсора. Их можно назвать ящерлюдами. Ящерица, только выросла и встала на задние ноги…
Третья — горная. Тут живут здоровенные невысокие люди — гномы и гномихи, которые отличаются необычным высоким телом и развитой мускулатурой. Хороши в силе, но магией очень редко пользуются. Особенности: твердая кожа и хорошие навыки тяжелым оружием. Хороши в обращении со взрывчаткой. Мало кто рискнет связаться в бою с их динамитом.
В четвёртой полностью всё завалено снегом и льдом. В ней живут человекоподобные существа, похожие на собак. Псарины и псаринки. У них собачьи уши на голове. Отличаются хорошей магией льда и острым нюхом. Имеют способности на разные метаморфические формы. Больше всего смахивают на оборотней, если бы в человеческой форме так не выделялись.
Пятая — равнина. Тут живут люди. Их особенности: инженерия и изобретательство. Особенность — это возможность любых способностей и склонностей.
Шестая — густые леса. В ней живут эльфы и эльфийки. Уши длиннее, чем у обычного человека и носят одежду, сплетённую из трав. Хороши в разных способностях мистицизма. Особенности: хороший слух, высокая точность рук, а так же врожденный талант к начальным способностям магии.
Седьмая имеет меньше всех земель и находится в центре материка — столица. Раньше вместо неё была блеклая пустошь, но сейчас раскинулся самый большой город. Сюда приходят все расы из-за того, что тут находится самая высокая башня, причем сначала нужно пройти уровни внизу, а уж после идти наверх. Но пока этого не произошло, так что все идут только в глубину. А вот сам город был построен богами. Говорят, именно они и заставили всех забыть о ненависти друг другу.
На каждой территории есть определённое количество богов. Водная — семь, пустынная — три, горная — три, снежная — четыре, равнина — десять, лес — шесть. В столице находятся главные боги по переработке душ и торговле. Да, кстати, если убивать монстров на территории башен, то с них будет падать камни. Их называют «душами». Удивительно, но если побеждать за пределами башни, то они просто умирают, а тут — превращаются. На каждой территории есть по башне. Никому не интересно прошлое до прихода богов. Все предметы здесь в основном делаются на «душах», как на источниках энергии. Есть гильдия, которая собирает у проходчиков камни в обмен на деньги. Курс обмена почти всегда тот же. Чтобы попасть в башни, нужно иметь благословление бога (или довольно мощные способности). Его получение означает принятие в семью. Правда, это благословение у каждого бога означает разное и разные предоставляются требования для него.
В башне сложность распределяется этажами. Начиная с восьмого этажа, переход из одного в другой охраняется «стражем». Монстры на этаже обычно одни и те же, правда иногда могут сбежать из другого и тем самым усложнив жизнь тем, кто ещё не готов. Они появляются из стен и пола. В башне есть важные параметры: сила монстров, скорость их восстановления и количество. До восьмого этажа обычно ходят поодиночке, но после — предпочитают группами. Обычно подписывается контракт, но если всего на один поход, то сами могут разобраться. Богам находиться на территории башни строго запрещено.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Всё довольно просто. Судя по всему, нас скоро отправят зачищать башни. Уж слишком много мы про них узнали. У нас семь команд и семь башен — вполне логично будет отправить на каждую по команде, но тут решение не за мной.
После лекций я тренировал магию и физическое тело в одиночестве. Почему? Не знаю, но было ощущение, что все занялись тем же, просто не хотелось мешать.
После такой недели нам дали три дня на отдых и самоподготовку, после них день в календаре обозначился, как «День сечи». При попытке узнать у Люцигошля всё сразу сводилось к тому, что узнаем, когда оно придёт. В первый же день я, наверное, час потратил на расслабление. Какое же наслаждение спокойно париться и купаться, когда знаешь, что сегодня никуда спешить не надо. В мыслях у меня появилась идея, что мне звонят. Хорошая штука: если кто-то хочет связаться, то ты сразу понимаешь это. Решив не выходить, просто призвал книгу и раскрыл её. Со мной хотела связаться Алиса. Интересно, зачем? Мысленно дал команду на соединения и закрыл книгу.
— У аппарата.
— Доброе утро уже не пожелаешь? — Раздалось ехидное по ту сторону.
— Доброе утро. Что-то случилось?
— Ну и ладно. Ты не забыл про своё обещание вместе треннироваться? Я тут жду твоего звонка, а ты всё никак не решишься.
— Да я не против, ждать то зачем? А ведь только передышка от этих долгих лекций появилась… Где встречаемся?
— Где решишь.
— Давай тогда рядом с лесом, а там если не найдем друг друга, то еще раз созвонимся.
— Хорошо. Минут через десять-пятнадцать буду там.
— Подожди…
Не успел. Она уже оборвала связь. Ладно, пора спешить. Быстро посушившись и быстро накинув на себя одежду и легкую белоснежную броню, побежал к лесу. Я выбрал лес из-за того, что бой будет с препятствиями. У неё дальнобойная штука, а значит, на равнине ей без толку тренироваться. Прибежав, меня ждал сюрприз: была в сборе команда Тикондруса и моя.
Конечно, после того случая, мы стали чаще общатся, да и оказалось, что они с Азагелем дружат, так что в итоге в классе теперь у нас получилась большая бригада. Ещё с нами общались Евгений с со своей группой, которые были нашеми предыдущими напарницами… Правда, меня беспокоили оставшиеся команды: они старались держатся от всех подальше или вообще спали на занятиях. Но ничего не поделать.
После того, как поздоровался со всеми, узнал, что Тикондрус со своей группой только пришли и встретили моих, а они в свою очередь наткнулись на Алису, когда думали, чем заняться. Интересно, правду они мне сказали и бывают такие совпадения? Или снова Люцигошль постарался? Придётся придумывать план тренировки. В голову ничего не лезет. Хотя…
— Давайте, сделаем вот что: разобьемся по двое и распределимся по лесу. Вроде что-то салочек, но со способностями… Будем ловить по двое. Стараемся выбить оружие или заставить сдаться. И, раз нас нечётное количество, то пусть тот, кто останется, даст сигнал к анчалу и станет судьёй.
Через семь минут мы были готовы. Моей напарницей стала Даниелла. Алиса сразу ушла с Авалоной, а Есси — с Самуро, Валентин пошел с Тикондрусом. Все разошлись по лесу. Призвав Сокрушитель, решил обсудить план действий.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Ты сможешь создать одну куклу ближнего боя и все остальные — дальнего боя?
— Да, смогу, но сейчас мой лимит: всего шесть кукол. Но, лидер, зачем так надо?
— Может, перейдем на ты? А дело в том, что одна кукла будет на критический случай, если не успею уследить, а все остальные будут поддерживать атаку. Я буду впереди.
— Но, лидер, разве не проще будет с куклами в поддержку именно близи.