Kniga-Online.club
» » » » Бесконечная Игра (СИ) - Дулепа Михаил "Книжный Червь / Axaro"

Бесконечная Игра (СИ) - Дулепа Михаил "Книжный Червь / Axaro"

Читать бесплатно Бесконечная Игра (СИ) - Дулепа Михаил "Книжный Червь / Axaro". Жанр: Фэнтези год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

Сам дурак, мог и узнать условия сначала. Продаван, называется — расслабился…

Сердито грызя печенье я аккуратно проглядел весь каталог. Действительно, из полезного песочница богата лишь целебными листьями да редкой боевой бижутерией, добываемой с мертвых воинов.

Бестиарий тоже не радовал. Элементали всех видов и мертвяки — животные и гуманоиды. Энтов относили к элементалям растительным, скорей всего просто чтобы не портить стройную схему. Рядом с каждым монстром приводилась таблица лута и тактика уничтожения. Чисто в теории, «калаша» должно хватить почти на всех противников, но в реальности тяжело без гранат… и огнеметов.

За окном уже зажигались фонари, когда я с автоматом за спиной и багром в руках подошел к вратам. Анна уже оформила выход, менты стояли чуть поодаль, видимо чтобы не сбежал с оружием в город. Ну, помолясь…

Продавившись, я огляделся. Огромная, по сравнению с моими порталами, стенка врат за спиной. Смеркается, как и по ту сторону. Свежо, пахнет лесом, трава местами мокрая — тут дождь шел. Быстро вытащив стилус я накорябал руну на шлеме, на автомате, очках, дождался срабатывания. Огляделся, прикинув по плоскости врат с какой стороны мы подходили, нашел взглядом заранее примеченное дерево и пошел по чуть заметной тропе. Надеюсь, тут действительно не принято стрелять, а то место для засады уж больно удобное.

«Трава», «Цветок», «Паутина», «Куст (орешник)» — очки особым разнообразием не радовали. Однотипные объекты сливались, каждую травинку не именовало, да и на дерево нужно посмотреть, чтобы появилась надпись. Сгущавшиеся сумерки подтвердили слова волонтера — некоторые таблички имен менялись, стоило начать присматриваться. Несколько исправил дело вытащенный из рюкзака фонарик.

«Останки каменного элементаля» уже частично вросли в землю, корни растрескались и осыпаются трухой. Правильно я торопился, утром тут было бы пусто. «Пиксель» так и назывался, очки явно брали термины из моей головы.

Дальше я работал, от нервов напевая незабвенное «А нам все равно!», потому что ночной лес был полон невидимых чудовищ. Очки исправно подсвечивали «Зомби», «мутант» и, почему-то, «болотная ведьма», но стоило посветить в ту сторону, как все сразу становилось «деревом» или «кустом».

Наверное, я не собрал и половины пикселей, но усталость давила все тяжелей. Раскрылся портал, очками проигнорированный, я зашел в зал источника, подождал закрытия. Все, я дома! Чтобы еще раз, в ночной лес, не на танке и вообще?! Да ни в жизнь!

— Жри, скотина!

Источник грубость проигнорировал, высасывая пиксели вместе с каменной пылью. Планшет показал, что один полный эйт у меня теперь есть — день прожит не напрасно.

Сняв комбез и уронив на него всю остальную снарягу я добрел до выхода, в темноте снова подождал закрытия врат, потом включил свет и побрел на кухню. Впрочем, уже там, включив чайник собрался с силами — разделся, покидал вещи в стирку, а сам залез под душ.

Итак, я должен Конторе лута на кучу бабок, я получил странный игровой предмет, познакомился с интересными людьми и узнал, что убить их не получится. Они по большей части бессмертны. В отличии от меня. С другой стороны… я справился с самым сложным монстром зоны — ведь остаться в живых это и есть справиться. Собрал энергии на одну недорогую покупку. Развлекся наконец, блин.

Стоило оно того?

Да, стоило. Я понял о происходящем гораздо больше, обзавелся хоть какой-то стрелялкой и неплохим магическим предметом. Дурным и глючным — но им можно видеть лут, а не только искры!

А значит, наполнение Эйта пойдет в разы быстрей.

Глава 11

Скелет с клочьями истлевшей одежды и полузасохшим мясом, чему там ходить, а ведь двигается. Точнее — снова стоит, потеряв цель. Ну что, пора? Следующим рывком он уже метров до шести добежит, а там и копьем ткнуть может.

«Мертвый копейщик» водил черепушкой, скорее прислушиваясь, чем приглядываясь. Нечем ему глядеть-то, убогому, в дырках только пакость какая-то виднеется. Не видели местные дизайнеры нормальной игровой мертвечины, когда все красиво и светится. Да, пожалуй пора. Он шустрей энта и уже слишком близко.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Я стоял в позе, которую принял в последнее движение — обычная поза для стрельбы стоя, левая нога чуть вперед, оружие поднято и предохранитель в режиме одиночной стрельбы. Да, ствол придется чуть довернуть, дохлик остановился чуть дальше, чем я предполагал, но среагировать не успеет. Главное, не торопиться…

Копейщик начал двигаться сразу же, как я появился, но вот он на линии прицеливания, вот я аккуратно тяну спусковой крючок. Выстрел все равно бабахнул неожиданно, я быстро довел прицел на чуть мотающуюся вправо-влево, в такт шагам, черепушку, и снова выстрелил. Попал «в молоко», чиркнувшая по черепушке пуля брызнула белой крошкой, мертвяк от касательного чуть задержался и его повело, но двигаться ко мне с заржавелой пикой в руках он не перестал.

Не части! Не части, твою так! Не успеет он дойти… вот, не успел.

Вздохнув, я поерзал спиной — надо майку другую надевать, эта пот совсем не задерживает. Йу-ху. Мы победили. Ужасное порождение мрака и тьмы повержено.

Хотя тут мог быть квест на «успокоение доблестных останков», так что насчет мрака я поторопился.

Автомат на предохранитель, оглядеться. Солнечно, тихо, ни звука, ни движения — разве что ветки качаются от ветра. Прямо типичный пикник за городом: вон там в кустах наши машины должны стоять, только дымом от мангала не пахнет почему-то. Музыка орать станет позже, когда шашлыки кушать станем.

Мертвяк лежал в семи шагах, я замерил зачем-то. Больших, «мерных», старательно растягиваемых, от кучки костей до россыпи гильз на месте, где я стоял. Почти полный рожок на него потратил, заразу такую! Сначала с сотни пытался достать, короткими очередями, но все мимо. Пока палил он на пятьдесят подобрался, хватило ума замереть и стать невидимым. Потеряв цель мертвяк остановился, как и положено тупой тренировочной неписи, а я судорожно пытался сосчитать, сколько осталось патронов. Выходило, что не больше десяти, уж больно азартно я их тратил. А как на тех девчонок снисходительно смотрел, мол палят бабы куда-то в сторону цели, не умея ничего. Сам-то, а?

На сорока уронил магазин, выдернул второй из подсумка, вставил, замер — дистанция сократилась до двадцати. Поднял автомат, прицелился, замер — вот и десять с копейками. Дальше было просто…

Главная ошибка — думать надо сначала! Огонь открывать встав у большого дерева и сначала открыв портал. Тогда не трясся бы на десяти шагах, не обливался бы потом, а спокойно вышел бы в зал, перезарядился и прочее.

Подобрав казенную амуницию я выщелкал из магазина патроны, поменял тот, что в калаше, потом добил россыпь в полупустой. Заодно и успокоился. Может, через десяток-другой охот я расслаблюсь и начну вести себя как команда Арсения, но пока очень уж страшно. Был бы в компании, можно было бы держать форс, а пока сам по себе… чего уж обманывать. Тут о подгузнике начинаешь думать, а не о «достойном героя поведении».

Дохлик, что же ты такое? Давай посмотрим…

Мертвый, а теперь еще и безголовый копейщик лежал в траве не как упавший человек. Он «осыпался», так же, как рухнул ломая сам себя элементаль. То, что поднимало эти существа и заставляло двигаться куст, при достаточном нарушении целостности уходило. Знать бы что это такое, можно было бы правильную рунную цепочку для уничтожения забабахать, но пока примем как данное — есть «тело» и улетучивающаяся «душа». За невозможностью поймать оную пороемся в останках тела.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Очки с не сразу поняли, чего я от них хочу, только когда приблизился настолько, что чуть ли не носом по костям елозить стал, переключились с целого на частности. Мертвяк одарил «руной прочности» и «зачарованной пряжкой (материал)». Как по мне — обычный мусор. Пиксели вон видны, целых две штуки, на остатке позвоночного столба и на рукояти копья.

Сняв очки я бросил оба артефакта в кучку костей, поворошил их ногой, а потом попробовал найти. Не получилось, пришлось опять пользоваться очками. Отличия «руны прочности» от точно такой же трухи рядом были минимальными, то есть дело не в наблюдательности, а в классовых ограничениях. Сталкер имеет автораспознание лута, руномант нет, вот и все.

Перейти на страницу:

Дулепа Михаил "Книжный Червь / Axaro" читать все книги автора по порядку

Дулепа Михаил "Книжный Червь / Axaro" - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Бесконечная Игра (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге Бесконечная Игра (СИ), автор: Дулепа Михаил "Книжный Червь / Axaro". Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*