Клинковая роща (СИ) - Мантикор Артемис
Вторая группа мертвецов была найдена нами почти случайно. Скелет с остатками кирасы, ржавыми поножами и длинной алебардой, покрытой узорной растительной вязью тускло горящих лазурью символов, был самым сильным в четверке новых противников. Лучник отряда тоже был здесь куда посмышлёнее двух предыдущих, и имел исправное оружие. Ещё один мечник с круглым щитом в размер туловища и некое недоразумение с надрубленной бедренной костью, от чего мертвяк немного хромал и отставал от своих товарищей.
Однако справились мы с ними легче. Теперь я лучше понимал воздействие своей магии на новый тип угрозы, и после замедляющего инея насылал гниль и ржавчину. Экипировка нежити нам все равно была ни к чему. Даже та алебарда, явно когда-то бывшая артефактом, была слишком тяжела и был покрыт ржавчиной еще до моего заклинания. Теперь же древнее оружие надломилось и рассыпалось в прах.
Третьим ходом была молочная пелена. Работая на скелетах она как проклятие, размягчая кости достаточно, чтобы легко поддаваться рубящим ударам острого меча. Я помечал магией пара, снимая иней, только одного противника за раз – того, кто являлся целью клинка Терми, так что снятие замедления наступало лишь в самый последний момент перед второй смертью покойник.
Так же мы расправились и с третьей группой, получив повышение уровня. Я поднял пятидесятый, получив свободную единицу характеристик. Долгожданный бонус я собирался потратить на интеллект, но после снятия снижающего разум дебафа, спешить с этим нужды уже не было. Прошлую единицу я тоже не тратил, хотя и на счёт неё по началу был уверен, что сразу же повышу свой интеллект. Но что в прошлый раз, что в этот, я почему-то не мог решиться на это простое, логичное и правильное для мага действие.
На этом наше везение закончилось.
В четвертом бою нас ждал очень неприятный сюрприз. Настолько, что все наши планы по спокойному качу на нежити моментально пошли прахом.
Призрак, уровень 62.
Стихия: тьма.
Тантал, зачарованный холодом, прошел сквозь тело противника, не нанося ему никакого урона. Даже эффект замедления, который прежде ложился абсолютно на любую цель, не смог зацепиться за полупрозрачное тело противника. Бесплотная гадость обладала иммунитетом к физическому урону, равно как и к любым физическим проявлениям магии.
Зато сама потусторонняя тварь при желании вполне могла нас прикончить и в одиночку. Дождалась своей очереди атаковать, призрак зарядил пустотнику когтистой лапой в живот, игнорируя выставленный перед ним меч. Друг закричал и отпрыгнул, увеличивая расстояние между собой и врагом, а затем способ призрака вредить живым ощутил на себе, и я сам.
Решив не преследовать пилигрима, нежить мгновенно переключилась на меня, проявив небывалую рассудительность. Боль была на удивление не столько сильной, сколько неприятной. Так легко уйти прыжком назад, как это сделал бывший вор, я не мог, а потому начал читать слова молитвы Покоя. Это уж точно должно сработать – и действительно, злобный дух лишился желания злобствовать дальше, на некоторое время чуть успокоившись и паря рядом с нами в лёгком замешательстве.
Я положил руку к ранению – когти твари вошли точно в печень, но на ощупь никаких ран я не нашёл. Странно.
Регенерация.
Восстанавливать было нечего – похоже, призрак бьет не физически, а как-то воздействует на жертву ментально. Тогда,
Снежная белизна.
Вот тот эффект. Заклинание снятия проклятий сработало на полученный от призрака урон, как лечение, восстановив запас жизни, словно регенерация. Но основную проблему это не решало: мы не можем нанести душам умерших ни капли урона.
Ещё раз применив белизну, на сей раз для Терми, я решил перейти в наступление с единственным, что могло наносить урон почти любому врагу.
Длань пустоты.
Терми пришел к тем же выводам, потому как вспышка его лилового пламени последовала почти сразу же за моей. А тем временем на подмогу призракам уже летела четверка новых скелетов – мечник со щитом, ещё один без него, совсем безоружный труп с рогатым шлемом, и копейщик со сломанным по середине копьем. Так себе помощнички, но как же не вовремя!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Чтобы следить за движениями в тумане нужно было сосредоточиться на своих ощущениях. Погрузиться в восприятие, отрешившись от всего. В бою такое для меня пока невозможно.
Фиолетовое марево жуткой пасти прошло сквозь привидение, снимая процента два здоровья, не больше. И вот это вызвало уже настоящий страх. Как такое может быть?! Разве пустота – не универсальное оружие против всего, кроме разве что, новой стихии фрактала?
Крах реальности.
Пожрав удачу, пустота должна не только подгадить призраку, но и усложнить путь четырем приближавшимся новым скелетам. Наслал бы и больше проклятий, но побоялся лишний раз поднять синхронизацию со злобной стихией.
Я собрал всю свою ярость и продолжил атаковать призрака дланью. Наносить урон врагу я теперь мог, но во имя Нефтис, почему же так мало?! Разница в уровнях у нас есть, но ведь она не настолько огромна, чтобы так сопротивляться магии пустоты!
Контратака призрака едва не лишила меня жизни. Быстрый рывок и три точных удара когтями, два из которых достигли цели, лишили меня двух третей запаса здоровья. Я едва не простился с жизнь, настолько это было больно и неожиданно.
Лихорадочно кастуя белизну, я отступал, не зная, что предпринять еще. Проклятие пустоты вообще не подействовало на противника! Даже на четвёрку простых костяков! Неужели остается только начать применять все подряд в надежде на чудо? Но даже так, что применять? Длань – единственное пустотное оружие, что у меня есть.
- Этим тварям плевать на пустоту! – сообщил друг, придя к тем же выводам, и в его голосе затесались явственные нотки паники.
Единым залпом пошли три заклинания Стикса. Но ни морось, ни болото, ожидаемо никакого вреда врагу не нанесли. Дождь из проклятий остался совсем не замечен. Ну а на счет стигийского болота, следовало бы сразу предположить бесполезность каста. У мертвецов нет пороков.
Сопряжение с пустотой повышено. Текущий уровень – 88%
Без эффекта прошла и белая тьма. Увы, я так и не понял толком, что делает это заклинание. Теперь могу сказать точно – нежить оно не успокаивает. За спиной совсем близко уже слышались шаги четверки трупов. Я обернулся. Четверка скелетов была готова ударить нам в спину.
Так, спокойно. Стратегия битвы с такими была нам уже нам известна. Пока призрак сдерживается молитвой Покоя, я направил в сторону четверки туман, я принялся контролем делать из него одну большую молочную пелену, заодно добавляя ржавчины и гнили экипировке.
После этого Терми смел всех четверых несколькими точными ударами, игнорируя попытки защититься или парировать испорченным оружием. Столкнувшись с танталовым мечом, ржавый клинок мертвеца переломился, а следом за ним упокоился скелет-мечник. Остальные прожили не многим дольше – мертвецы игнорировали состояние сгнившей экипировки и хрупкость своих проваренных костей.
Увы, успешная атака Терми едва не стоила ему жизни – в последний момент призрак сбросил морок молитвы Покоя, зацепил его и набросился сверху, пользуясь возможностью парить над землёй. Я уже был готов применять реставрацию, но обошлось. Друг успел уклониться от смертельного удара призрачных когтей в мозг, а дальше его настигла новая молитва покоя.
Здоровья у призрака пустотными навыками мы с другом сняли за все это время не больше трети. Нет, магией пустоты призраков мы будем ковырять до скончания времен, тогда как они способны прикончить нас всего за одну серию успешных ударов.
- Бежим, пока я держу его покоем! – предложил я последний оставшийся нам вариант.
5. Сквозь мрак 1/2
Владения Павших – это место, которое научило нас смотреть на мир под другим углом. Оно жило по своим собственным правилам, о чем сообщило нам в первую очередь. Я всегда знал, что если обстоятельства припрут к стенке, всегда есть дорогой, но эффективный ответ. Проклятая стихия в своем вечном голоде никогда не насытится чувствами окружающих.