Яна Никитина - Школа на Роковой Горе
ИЗМЕРЕНИЕ - см. "Пространство"
ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ - это особые таланты в области использования магии, встречающиеся, однако крайне редко - ясновидение, власть над стихиями, исключительные боевые или созидательные способности, контроль демонических сущностей, частичная власть над временем, владение языком животных и растений, перемещение сознания и т.д.
ИСПЫТАНИЕ - своего рода экзамен на эмоциональную зрелость и адекватность, соответствия личных качеств Ученика занимаемому им положению. Проводится втайне от молодых магов. Натура Учеников такова, что каждый из них рано или поздно оказывается втянут в противоречащую законам Секторов историю. Провинившегося вызывают "на ковер", и Магистры на основании индивидуальных особенностей Ученика моделируют текущую ситуацию. Затем, в зависимости от его реакции на происходящее и поведения в течение испытательного срока выносят решение: оставить или исключить. На Ученика, догадавшегося о сути происходящего, накладывается Заклятье Молчания, не позволяющее ему обсуждать Испытание ни с кем, кроме Магистров или других лиц, посвященных в эту тайну. Кроме того, таким Ученикам воспоминания о прошлых жизнях обычно возвращаются раньше, чем остальным.
ИСТИННАЯ МАГИЯ - см. "Магия Истинная"
ИСТИННЫЕ МАГИ - см. "Ведьмы (ведьмаки)"
КОЛЬЦО ВСЕВЛАСТЬЯ - много веков назад эльфийские маги, экспериментируя с магией иных рас, создали девятнадцать волшебных колец. Темный Маг, известный как Саурон, хитростью и предательством проник в секреты их мастерства и отлил двадцатое Кольцо, сковав тем самым остальные в единую черную цепь.
Три - эльфийским Владыкам в подзвездный предел;
Семь - для гномов, царящих в подгорном просторе;
Девять - смертным, чей выверен срок и удел;
И одно - Властелину на черном престоле
В Мордоре, где вековечная Тьма.
Что бы всех отыскать, воедино созвать,
И единою черною волей сковать.
В Мордоре, где вековечная Тьма.
Получив власть над великими кольцами, Саурон сумел подчинить себе практически всю магию Средиземья и полностью изолировать его от внешнего мира. Только спустя несколько тысячелетий, после долгой и кровопролитной войны, Кольцо Всевластья было уничтожено в недрах Роковой Горы, той самой, где было когда-то выковано, и в Средиземье наконец-то воцарился мир.
КОРОЛЬ ЭЛЛЕСАР - известен так же как Арагорн, Странник или Дунадан. Долгие годы династия королей Гондора считалась прерванной, и княжеством правили Наместники, Хранители Трона. Однако, существовало пророчество, согласно которому Смутная Эпоха когда-нибудь подойдет к концу, и во время решающей битвы Сил Добра и Зла законный Король Гондора вернется на престол предков и поведет свой народ к Свету.
Пророчество исполнилось, но надежды народа, увы, не оправдались - тридцать лет спустя Король Эллесар погиб в войне с южными племенами, и слишком многие его деяния остались незавершенными.
ЛЕДИ АРВЕН - эльфийская принцесса, супруга Короля Эллесара.
ЛИТОРИЭЛ - мощный артефакт, созданный женой Темного Магистра по имени Фокс, тоже Темной волшебницей, чтобы уничтожить древнего демона, заточенного в недрах Звездных Пещер на окраине Мордора. Подвластен только женщинам. На первый взгляд талисман выглядит как обычный камень, но при использовании принимает форму прозрачного кристалла. При полной активациии высасывает из хозяйки всю жизненную силу и убивает ее.
ЛИШЕНИЕ СИЛЫ - теоретически любой могущественный маг может лишить другого, как правило, более слабого Магической Силы. Блокировка магических способностей используется довольно часто, особенно с магами низших степеней. Что же касается полного лишения магических способностей, то есть фактически их похищения, то оно практикуется лишь Темными Магами и очень редко - Сумеречными. Этот процесс является крайне болезненным и чаще всего смертельным для лишаемого магии.
МАГИЯ - некий вид энергии, функционирующий за счет так называемой магической материи, наполняющей в той или иной степени большинство Пространств (Измерений, миров). Увидеть или ощутить физическое воздействие магии способны все, но чувствовать и использовать её могут лишь существа, обладающие особым талантом в этой области. Чаще всего волшебники имеют предрасположенность к одному-двум видам магии, но бывают и исключения. Принято считать, что волшебный дар связан с душой, и при реинкарнации он не утрачивается. Все зависит от наличия и активности магической материи Пространства, где данный субъект возродился.
МАГИЯ ИСТИННАЯ - доступна людям и народам близким к ним по крови. Считается, что это самая древняя из различных видов магии, которые способны использовать представители человеческой расы. Она подразделяется на Черную, Белую и Серую, причем границы между ними в отличие от, например, Магии Общей, очень четкие. Все зависит от того, какой Высшей Силе маг служит - Тьме, Свету или Великому Равновесию. Истинные Маги сильны в эмоциональном контроле и гипнозе, широко используют различные артефакты и талисманы, зелья, порошки, трансформации в животных и птиц. Энергия направляется главным образом с помощью индивидуальных заклинаний (заговоров), а также Силы взгляда и жеста, в отличие от Общей магии, и в особенности от Общей Высшей, основанной в значительной мере на ментальном контроле Силы. Наиболее яркими представителями Истинных Магов являются трансформы, некроманты, призыватели духов и демонов. На этом уровне данный вид магии близок к Боевой, хотя в принципе боевые заклинания есть в любой из форм магии.
МАГИЯ ОБЩАЯ - доступна всем расам. Основана на ментальном контроле Силы, включает Магию Слова (заклинания), Мысли и Жеста. Оперирует с магической материей. Имеет два уровня. Первым могут в принципе овладеть все индивиды с потенциальными способностями к этому виду волшебства. В Секторах, где обучают главным образом именно Общей Магии, выделяют шесть ученических степеней этого уровня (6 -1 степень), а также степень признанного Мага. Первый уровень характеризуется различного рода заклинаниями и Магией Жестов. Включает первичные заклятия созидания, разрушения, иллюзий, трансформаций, исцеления, а также боевые. С шестой по четвертую степень Ученик не имеет права на свободное использование магии, это своего рода допуски к экзамену на третью степень, после получения которой, можно колдовать даже за пределами Секторов. Это является обязательным для всех студентов. Вторая степень расширяет список заклинаний, разрешенных юному магу, в том числе дается допуск на телепортацию в пределах Пространства. При первой степени возможно использование первичный боевых заклятий, а также разрешается покидать родное Измерение, при условии, что портал будет открывать не данный индивид. Наконец, при получении степени Мага Ученик считается уже настоящим, независимым волшебником. Таких иногда называют Мастерами. Он может практиковать все заклинания, доступные Первому уровню Общей Магии, т.е. те, на которые ему хватит энергии. Однако получить данную степень невероятно сложно, это требует серьезной теоретической базы и длительных тренировок. Степень магии - это не просто формальное разрешение на использование определенных заклятий. При этом маг - учитель ставит на подопечного своего рода магическую метку, как бы раскрывающую его способности, но без соответствующей подготовки обучающегося это сделать просто не возможно. Если маг использует заклинания, не разрешенные его степенью, он может истратить слишком много энергии, что нередко заканчивается фатально.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});