Жрец не того пути (СИ) - Медведев Данил "Странник"
Убив первый костяной десяток и восполнив здоровье за пять минут, подвел не утешительные расчеты. За час около 100–120 скелетов, следовательно, всех убью часов за восемь-десять. Всё равно слишком медленно, к тому же теперь я не могу качать прежним способом свои характеристики. Злую шутку с обновлением локации от ИИ я в полной мере оценил. Нет больше того халявного способа, закрыли лавочку.
Некоторые профессиональные геймеры умеют определять время по игре. К таким отношусь и я. Моя субъективная оценка, уже почти не отличалась от реально проведенного игрового времени. К тому же я активно пользовался местоположением луны и солнца, когда они не были затянуты облаками, из-за чего погрешность была совсем мизерной.
За час я убил всего около сотни костяков. Новой тактики я не придумал, поэтому пришлось просто убивать скелета за скелетом, держа показатель здоровья в пределах 30–40 % здоровья. Этого достаточно, что бы ни умереть от не предвиденного поворота, и вроде хоть чуть-чуть ускоряет прокачку, хотя возможно, мне это просто, кажется. Последнее сообщение о получении выносливости пришло около получаса назад. Сила приходит чуть чаще, но тоже не балует.
Когда ещё через два часа, нескончаемого фарма, я встретил рассвет, мне уже до ужаса надоело истребление костяного отродья. Я уже не мог смотреть на их однообразные костяные тела. Но как истинный профессиональный геймер, я засунул своё «я» поглубже, и продолжал фармить. Те редкие минуты, а зачастую только десятки секунд, что я проводил в медитации, меня порядком успокаивали. Вскоре от нескончаемых входов и выходов из астрала, поднял медитацию ещё на уровень, правда, какой либо прибавки не обнаружил, все было по старому.
Ещё на предыдущей сотни начал страдать фигней, пробовать разные приемы, которые мне показовал Шот. Затем начал комбинировать их с упражнениями, что показывали в армии. Но нельзя, же так долго издеваться! Ненавижу ИИ, что придумал этот гребаный квест и этого грёбаного священника. Злость придавала сил, поэтому я, активно матерился на все лады, ничуть себя не сдерживая. В каждый свой удар, вкладывал бранное словечко.
Четыреста. Глаза слипались. Шутка ли девять часов в капсуле, так ещё и каждый день играю. Из-за сонливости пропустил очередной момент, когда пара скелетов окружила меня. На глаза накатила такая уже знакомая и родная красная пелена. Убив одного, я поймал в небольшую окружность видимого поля, последнюю костяшку. Удар, сдохни! Удар, ещё. Да пошёл ты в пень гнида черножопая! Ударил тычком в верхнюю челюсть, дробя лицевые кости… Сдох. Сонливость, как рукой сняло.
Внимание! Вы сами обучились навыку «Боевой клич»
Навык боевой клич +3
Сила +10
Счастье было не долгим, пока медитировал, глаза вновь начали слипаться. Для себя я точно обозначил границу, доломаю второй шестопер, и спать. Вышел из медитации, так и не восполнив здоровье до середины. Что там за навык?
Боевой клич — навык, позволяющий выкрикивая боевые фразы, деморализовать противника и кратковременно увеличивать силу себе и союзникам в радиусе десяти метров.
— Хм, думаю, стоит попробовать, — произнес вслух, а после чего гаркнул, что было сил. — А ну ведро с костями иди сюда!
Получен баф «Боевой клич»
Боевой клич — сила +3. Время действия 3 секунды.
Особого увеличения от навыка я не заметил, однако, прибавка к моей и так не маленькой силе, сразу десятка, вот, что точно увеличило урон. Сейчас урон от моего шестопера был ровно в два раза больше и пробивал по 26 хп. Беда лишь в том, что дохли костяки с все тех же четырех ударов. Шестоперы оказались в разы прочнее палиц, да и дрался я ими в лагере в разы меньше, чем своим прошлым оружием. Попытки парирования ударов, не обладая подходящим навыком, крайне негативно сказывались на прочности оружия.
Если бы мне не было так хреново, от желания поспать, то я бы сейчас ликовал. Занимался какой-то хренью, что бы ни заснуть, а вместо этого обучился навыку. Пусть бесполезному, но все же. Прибавка к силе, что шла вмести с ним, была куда полезнее. Удар, хруст сломанного древка. Пропустив болезненный удар, не тычок, как это было в кольчуге, а именно удар, я со всей силы вмазал в ответ, но нанеся всего семь урона, понял, что пора и мне отступать. Отбежав к родному дубу, присел возле него и вжал кнопку выхода.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Опорожнившись, глянул в зеркало на себя. Не то что бы я был когда-то красавчиком, но сейчас это ужас. Срочно спать, иначе скоро стану бледный как труп.
Глава 8. Старый знакомый
День восьмой.
Утро почти сразу не задалось. Достаточно посмотреть в зеркало. Отвык я, видимо, за год в армии, от затяжных и каждодневных каток (Геймерский сленг. Означает выигранный матч в онлайн игре.). Лицо осунулось, от неправильного питания, красные прожилки в глазах не исчезли даже после сна. Немного побаливала голова и тошнило от постоянного нахождения в замкнутой комнате.
Помывшись, набил желудок содержимым бич-пакета и пошёл гулять. В шести кварталах пути был парк, туда-то я и направился. Пока иду, есть о чём подумать. Я все ещё не выполнил квест, и это плохо. Но есть и хорошие новости, я поднял силу выше пятидесяти пунктов, с бонусом от боевого клича, она составляет пятьдесят четыре единицы. Колоссальные цифры, если учесть, что я все ещё новичок, и даже не распределил очки развития за полученные уровни. В сумме поднял характеристик за прошедшую неделю, на сто восемь пунктов. Это, как объяснял Шот, соответствует ровно тридцать шестому уровню. Поведя такой не хитрый подсчет, даже расправил плечи и зашагал быстрее. Где-то в глубине души я горжусь собой. Закон геймера-одиночки: «Сам себя не похвалишь — никто не похвалит».
Учитывая, что структуру игры создавал квантовый компьютер, у него получилось сотворить нечто замечательное. Не в плане красоты мира, я ею ещё не успел восхититься, а в плане проработанности созданного мира. Да есть нюансы, вроде ревнивого бармена, который в любой ситуации начинает тебя бить без разговоров, или святоши с кладбища, чья заезженная фраза доведет до греха любого. Но не оценить проработку игровых структур я попросту не мог. Чего стоило бы человеку создать абсолютно объективную систему прокачки, как донатеров, так и фармеров с обычными игроками.
Если забить в интернете что-то вроде: «Самообучение навыкам в кванте или как получить навык бесплатно», то на тебя сбросят огромную кучу абсолютно бесполезного мусора. Ни на первой, ни на десятой и далее странице в поисковике, ты не найдешь ничего подобного. Я же, гребаный вундеркинд. Получил уже два навыка сам, так ещё и с прибавкой к зависимой от него характеристики. Кроме того, чего стояла моя, к сожалению, скоротечная, прокачка на кладбище.
Понятно, что компьютер всячески будет мешать игрокам халявно прокачивать свои характеристики, это в него заведено, но возможности, он же всё равно дает. Та же прокачка на низком уровне здоровья. Риск! Но он ведь оправдан. Я смог за короткое время поднять силу и выносливость, и даже улучшил навык дробящего оружия. О такой системе прокачки мало что слышно, но думаю… хотя нет, я уверен, что не являюсь тем единственным, кто до этого дошёл сам или с помощью кого-то. Если у самых крутых кланов хватает денег скупать дорогие вещи для своих игроков, то за эти же деньги узнать пару тайных техник прокачки не составит труда. Не удивлюсь, что лучшие из лучших в разных кланах, уже привыкли ходить и жить с одним хп.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Полезная привычка — отвлекаться от реальности, уходя с головой в свои размышления. Кто-то скажет, что это опасно в городе, где куча машин. Мне плевать, ещё пока жив, да и перемещаюсь, преимущественно на выработанных рефлексах. Тем временем я уже пришёл в парк. Оделся я по-спортивному, для утренней пробежки, и сейчас присел на лавочку затянуть шнурки да передохнуть с дороги. Чуть-чуть посижу и побегу. Сейчас. Минутку ещё…