Жрец не того пути (СИ) - Медведев Данил "Странник"
* * *
— А ты стал двигаться быстрее, да и урон увеличился, от чего так?
— С уровня поднял, — отмахнулся я от каверзного вопроса, — ты обещал рассказать о классах шмоток в игре.
— Да помню я, ещё до склероза, слава богу, далеко. Слушай тогда. Все вещи в игре делятся на одиннадцать классов. От простого, до артефактных. Начинается все с белых простыхшмоток, других на столь низком уровне и не найдешь. Плюсов от них никаких. Только базовый урон и прочность. После простых, идут синие, они жеособенные. Особенность в зачарование, если сможешь найти игрока, который зачарит тебе твои шестоперы, то они тоже станут особенными. Дальшехорошие, или фиолетовые. «Падают» с мобов и добавляют несколько пунктов к одной из характеристик, но возможности в зачаровании не имеют. Редкие, они же жёлтые, то же самое, что и хорошие, но добавляют больше плюсов и сразу к паре характеристик. Дальше девчачьи, как их называют в народе за розавый цвет, илираритетные, как их называют в системе. Они дают столько же, сколько и редкие, но их можно ещё и зачаровывать. Да-а, — протянул Шот, переводя дух, — хотел бы я себе пару боевых молотков раритетного класса. Ух, я б с ними… Ну да о чем там я? Уникальные, нужно ли говорить, какое название они получили в народе за свою голубизну цвета. Являются самыми престижными среди обычных игроков. На уникальный шмот можно накладывать по два зачарования, главное, что бы они друг с другом не противоречили. По прибавки к характеристикам, не ушли далеко от редких. Теперь изюминка, то что простой народ себе позволить не может. Эпические, их яркий оранжевый цвет сразу говорит за себя. Помимо всех перенятых особенностей от уникальных шмоток, эпические добавляют плюсы к навыкам и даже умениям. Легендарные красные шмотки — мечта любого геймера. Добавляют почти ко всем характеристикам, два зачарования, плюсы к навыкам и умениям, так ещё и являются зачастую сетовыми предметами. О ещё трех классах, которые относятся к артефактным шмоткам, я мало что слышал, да в интернЕте информации почти нет. По их цветам и бонусам вообще ничего нигде нет, ну, разве что кроме, складов топовых кланов.
— Что-то я ещё пока не с чем из перечисленного не встречался.
— Не удивительно, ведь все, вплоть до особенных шмоток стоит очень дорого и расходится по кланам. Обычная шмотка стоит десять серебряных, а особенная уже одну золотую. Как тебе арифметика?
— Не дурно, — кивнул я.
— Вот-вот. У всех кланов полным-полно бойцов низких уровней, и всех их нужно вооружать. Естественно шмоток не хватает и приходится скупать, а от этого их цена ещё больше растет. Так редкая стоит десяток золота, а уникальная две три сотни. Именно поэтому существуем мы.
— В смысле? — не понял я, его последнюю реплику. — Причем тут мы и разноклассовые вещи?
— А тут все просто. Нас и шмотки связывает одно понятие — характеристики. Из всей сотни миллионов игроков, реальной прокачкой характеристик персонажа, занимается около пяти процентов. Все остальные качают характеристики с уровней, шмоток, бафов и дополнительных ухищрений, вроде петов и маунтов. Но реальную силу, своего рода костяк мощнейших игроков топовых кланов, составляем мы. Те, кто прокачивает свои характеристики. Хочешь, докажу?
— Давай, — я продолжал слушать Шото, как завороженный.
— Вот смотри, есть игрок сотого уровня, значит у него примерно, триста очков развития. Допустим, он рога, ну то есть разбойник. Что бы быть нормальным рогой у него должно быть около ста двадцати ловкости, ещё сорок силы и сорок мудрости. Ну, и конечно, пятьдесят выносливости и столько же маскировки. Из минусов этого билда невозможно использовать метательное и стрелковое оружие, так же из-за низкой наблюдательности, можешь в упор не заметить другого рогу. Так же полсотни маскировки для роги — это просто смешно. Нужно много больше. Даже если шмотки покроют эти минусы, поставить тебя в равные с ним условия, и ты его уделаешь. У тебя уже сила и выносливость выше, чем у него будут.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Но ведь, если у него будут уникальные вещи, а у меня простые, он ведь меня уделает, — возразил я.
— Хрен там! Игроков, которые качают свои характеристики, ищут все кланы, а потом дают топ шмотки и берут в ударные звенья, правда, если ты не криворукий фанат спорта. До сотого уровня, характеристики можно поднять на лишних пятьдесят. Да если ты на своем первом уровне поднимешь все характеристики до максимума, это будет равносильно сто тридцатому уровню. Такого игрока, возьмут в любой топовый клан, так ещё и деньги платить будут. Вот я, например, играю в игру ради денег. Хочу поднять характеристики и влиться в самый крутой клан.
— Слушай, ты ведь сейчас поднимаешь силу и навык дробящего оружия?
— Да, — кивнул Шот
— И насколько поднял?
— Ну, Дуг, я не люблю таким трепаться, но допустим на сорок.
Дуагвир, слишком длинное имя, поэтому Шот обращался ко мне на ты, либо звал панибратски коротко — Дуг.
— А дробящее оружие?
— А ты? — ответил вопросом на вопрос Шот. Причем так подозрительно посмотрел на меня, будто я американский шпион на заседании компартии.
— Третий уровень, — честно ответил я.
— Да ты врешь! У меня только пятый за полтора месяца в тренировочном лагере.
— Видимо просто повезло, — пожал плечами я. Думаю, не стоит говорить ему, что за неделю поднял два с половиной десятка силы.
— Наверно, повезло.
— И сколько ты ещё планируешь просидеть тут?
— Сколько надо, столько и просижу, — буркнул Шот, обидевшись на мою быструю прокачку навыка. Ну да какая мне разница, на обиженных воду возят. Я отвернулся, вдох, выдох.
— Эй, ты че опять в свою медитацию, давай заканчивай. Не скучно же тебе часами сидеть, ничего не делая. Лучше бы поболтал.
— Без проблем, — повернулся я к Шото, — сколько ещё будешь сидеть в лагере?
— Надеюсь ещё месяца два.
— Надеешься?
— Знаешь, как тяжело тут сидеть? Вокруг куча интересностей, данжи, клановые битвы, рейды, да и просто красивые места. А вместо этого, я тренируюсь, что бы потом придти, увидеть, победить.
— Ах, так вот почему ты выбрал дворянскую внешность, только на Цезаря ты мало похож.
— Ничего, все с низов начинали. Вот ты, просидишь здесь полгода, ведь у тебя потенциал есть. Силы воли у тебя на пятерых. За полгода поднимешь все характеристики и выбьешься в топ клан. А я-то буду помнить, каким ты был желторотым новичком.
Полгода? Думаю, он сильно преувеличил. Пусть характеристики начинаю медленнее расти, но я всего за одну неделю поднял мудрость на двадцать, силу на двадцать пять и выносливость почти на тридцать. Кстати, у меня давно появились вопросы о поднятии остальных характеристик. Если с меткостью все более-менее ясно, то остальное пока слабо предполагаю, как качать.
— Шот, а как ты собирался прокачивать интеллект, наблюдательность и маскировку?
— Интеллект растет, в основном, за счет прокачки магических умений. Наблюдательность, лучше всего поднимать профессиями собирателей, ну там, травник, старатель, рыболов… А маскировка, это скрытые убийства, постоянно стелс перемещение и все такое.
— Вот оно что, а я ещё ни единички не поднял в наблюдательности и маскировке.
— Ни че, успеется, а сейчас давай, вставай в стойку.
* * *
На кладбище я прибежал уже в сумерках. Сколько бы я не бегал, уворачиваясь от медлительных костяков, найти вчерашний крест, так и не получалось. Видимо, локация обновилась, а до этого я даже не обнаруживал изменений. Также возможно, что с этим крестом что-то случилось, и этого я уже не узнаю.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Пришло время фармить по старинки. Шестоперы из-за своей меньшей массы били теперь быстрее, но и отбрасывание с уроном уменьшилось. Проблема была ещё с получаемым уроном, бес кольчуге он возрос, не на много, но я стал быстрее попадать в красную зону здоровья. Медитация напротив, восполняла по два хп в секунду, что в шесть раз быстрее, чем обычная регенерация. С выбором места для духовного восстановления, я не мудрил, зачистив зону от скелетов, я тут же падал и медитировал, либо пока восполню все здоровье, либо пока не получу костяшками в лицо.