Верните мне меня! (СИ) - Линьков Кирилл
Эргенд на миг осёкся, а его взгляд замер в непонятной точке где-то в углу комнату. Коди не сразу понял перемену в своём наставнике, но быстро догадался в чём дело и попытался сменить тему:
— Святая Церкви возглавила Корпус стражей?
— А? — Эргенд непонимающе взглянул на парнишку, но тут же пришёл в себя. Грустные мысли не помогут делу, но он ничего не мог с собой поделать. Впрочем, это всё равно не оправдывало его, как наставника, и, тяжело выдохнул, Эргенд продолжил. — Нет, тогда она не была святой. Святой её объявили только после пропажи. До этого она была сильнейшим человеком за всю историю мира, наряду с ещё двумя героями: Лучником Энривом, последователем Эйрис, и Магом Верноном, последователем Иртис.
— Маргарет рассказывала мне, когда мы сидели в Бордовом сквере. Они тоже пропали.
— Да, так же вместе со своими Тандалиями, но об этом мы поговорим как-нибудь потом. В Корпус стражей входили только добровольцы. В него набирали и обычных людей, но в бой пускали только после специальных тренировок. Сразу после основания, Корпус направил отряды во все северные поселения, что ещё не были разрушены, чтобы защитить их от монстров, а оставшиеся люди занялись методичным уничтожением монстров в округе. Этих людей и глитчей по праву можно назвать первыми авантюристами, но в то время их называли: «Защитники». Их единственной задачей и миссией было защита людей от монстров. Бедствие удалось преодолеть. Со временем Корпус стражей сильно вырос из-за чего уже ни одно государство не могло в полной мере обеспечить их работой. Вместе с тем и количество монстров сильно сократилось. У Защитников появилось свободное время, и они начали брать первые заказы напрямую от жителей деревень.
— Так защитники превратились в наёмников? — Коди скептически смотрел на всю историю, не понимая для чего Эргенд её рассказал. Всё свелось к тому, что было понятно изначально.
— Нет, даже в то время они не были наёмниками. Смысл их существования не изменился: они обеспечивали защиту от монстров. У Корпуса стражей Эделики, с момента своего создания и до последних дней существования, была только одна миссия: защищать людей. Дополнительные задания, которые брали «Защитники» у жителей, так же были посвящены этой цели. Второй прародитель Гильдии Авантюристов, как ты уже мог догадаться, был основан Церковью Иртис. Честно говоря, я не помню, как называлась так организация, но её смысл был точно такой же. Создана она была заметно позже, так как монстры пришли к ним не сразу. Всё остальное ты уже слышал. Защитники Иртисистов ничем не отличались от защитников Эйрисистов. Не считая того, что первые были эльфами, но дальше произошло самое интересное. В сотом году со дня основания Эделики Корспус стражей Эделики был официально объединён с Защитниками из стран Иртисистов, и новая организация получила название Гильдия Авантюристов. В первый и, к сожалению, в последний раз, за всю известную историю Церковь Эйрис и Церковь Иртис о чём-то договорились и согласились объединить усилия. Причиной стали монстры, порождаемые магическими вспышками на территориях высших рас. Потребовалась разветвлённая и очень гибкая организация, способная быстро реагировать на все такие случаи по всему миру. Вспышки стали общей проблемой для всех. Нельзя было сказать: пусть вспышка разорит вражеское государство. Озверевшие монстры не знают границ. Разобравшись в одном месте, они пойдут дальше, став при этом куда сильнее. Теперь Защитников стали называть Авантюристами, а также они получили статус «Защитники Мира», дающий им множество привилегий и обязанностей. Когда ты вступишь в гильдию ты тоже получишь этот статус.
— И в чём смысл этого пафоса? Как не назови, а я всё равно буду простым наёмником, выполняющим поручения. — Коди продолжал гнуть свою линию, совершенно не понимая, что хочет сказать наставник своим рассказом.
— И тут ты не прав. Ответь мне, если завтра ты попадёшь в страну Иртисистов, будучи просто наёмником, как думаешь, как к тебе будут относиться?
— Староста моей деревни был Иртисистом, вернее стал Иртисистом. Он рассказывал, что представители разных религий очень настороженно относятся друг к другу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Это очень мягко сказано. К твоему старосте относились хорошо, потому что он изначально был Эйрисистом, а лишь потом сменил убеждения. Все его хорошо знали, и религиозных предубеждений ни у кого не было. Вот только такие случаи скорее исключение. В дополнение к этому, религиозная рознь усиливалась расовыми отличиями. Иртисистами были эльфы, а эйристистами люди и глитчи. В реальности, даже в идеальной ситуации, к тебе будут относиться с подозрением, в плохой же ситуации, отказываться иметь с тобой дело. Есть ещё религиозные фанатики, те просто кинутся на тебя с ножом. Сейчас ситуация гораздо лучше. Немалую роль в этом сыграла эльфийская Эделика, объявленная центром Эйрисизма и провозглашённая символом победы. За тысячу лет это сильно снизило вражду по расовому признаку, потому ты и можешь увидеть в одном городе эльфа, глитча и человека пожимающих друг другу руки, но религиозные отличия никуда не делись. Особенно это касается глитчей, культура которых ревностно следит за тем, чтобы в их рядах не появлялись иртисисты. В большинстве их стран Иртисизм считается враждебным учением, преследуемым по закону. А теперь как думаешь, как к тебе будут относиться, если все будут знать, что ты Авантюрист?
— Разве не так же? Я ведь всё равно остаюсь Эйрисистом.
— Нет, не так же. Вот для этого тебе и нужен статус «Защитника Мира». Авантюрист, получая этот статус, перестаёт быть подданным страны в которой родился, а также ни одна Церковь больше не может объявлять на него свои притязания. Ты по-прежнему, можешь считать себя Аксарцем или Эйрисистом, это не запрещено, но ни Аксария, ни Церковь Эйрис больше не будут иметь власти над тобой. Тебя запрещено призывать в армию любой страны, ты не платишь налоги, и для тебя больше не существует государственных границ. Тебя обязаны впустить в любую страну, сразу после того, как ты подтвердишь статус «Защитника Мира». Но что ещё важнее, теперь ты защищаешь любого, кто просит защиты, это станет твоей обязанностью. Любой человек, эльф или глитч знает, что где бы он не родился, какой бы религии ни был, если он столкнулся с монстрами, он всегда может прийти в Гильдию Авантюристов и найти там помощь. Она будет не бесплатной, но авантюристы никогда не откажут в защите, неважно эйрисист ты или иртисист. Из-за этого, кстати, в гильдии появилась эдакая традиция, правило хорошего тона, никогда не спрашивать у авантюриста его религиозные взгляды.
— Так получается, Авантюристы самые свободные люди на земле?
— Да, статус «Защитника Мира» делает их именно такими. Авантюристы всегда сами решают куда они пойдут и зачем, всегда сами выбирают свой путь, и никто не может им указывать. Кроме самой Гильдии естественно. Дальше прошу тебя быть очень внимательным Коди. Авантюрист хоть и вольная птица, но его свободу обеспечивает Гильдия Авантюристов и за это она накладывает ряд ограничений. Есть простые и понятные, к примеру, что взятый контракт нужно выполнять, но есть и не такие очевидные. Самое важное: никогда не нарушай правил гильдии. С того момента как ты вступишь в Гильдию, ты будешь жить именно по их законам. Не по законам государств, не по заповедям из кодексов Эйрис или Иртис, а по правилам и законам Гильдии. Именно они станут твоим кодексом. Когда научишься читать, я принесу тебе свод законов Гильдии, и ты подробно изучишь его. Сейчас скажу одно: нарушение любого из них карается гораздо жёстче, чем совершить то же самое без статуса «Защитник Мира». Если ты украдёшь булку хлеба у торговца, тебя максимум выпорют, но если ты авантюрист, а этот торговец ещё и твой клиент, которого ты обязался защищать, то за ту же буханку хлеба ты можешь попасть в рабство. Гильдия не терпит среди своих людей преступников, в особенности тех, кто угрожает клиентам. Все преступления Авантюристов или против Авантюристов всегда судятся в самой Гильдии. Впрочем, если ты не нарушаешь правил, и буханку хлеба украли уже у тебя, ты можешь рассчитывать на полную защиту. Так же, как гильдия не терпит тех, кто угрожает её клиентам, гильдия не терпит тех, кто вредит её работникам. Какой бы ни был спор, и с кем бы он ни был, даже если твой оппонент Король, гильдии не важен ни статус, ни религия оппонента. Если авантюрист не нарушает правил Гильдии, то Гильдия всегда будет на его стороне.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})