Жрец не того пути (СИ) - Медведев Данил "Странник"
Разбежавшись таранным ударом, влетел в скелета. А затем отработанным ударом приседая в колене, огрел его по костяной черепушке.
Нанесен урон 21
Нанесен урон 21
Нанесен урон 21
Нанесен урон 21
Получен опыт 11,02/100 %
Готово, десять из десяти. Пора вернуться к мрачному святоши. Жаль опыт потерялся за предыдущие убийства. Причем чем выше твой уровень, тем больше ты будешь терять со смертью. Так уже после двадцать пятого начинают слетать уровни. Костяные скелеты третьего уровня не очень подходят-то для ускоренной прокачки, поэтому не удивительно, что на этом кладбище нет других игроков. Даже я здесь лишь потому, что заинтересовался, чем тут может заниматься игрок явно выше тридцатого, а то и пятидесятого.
Зачищать кладбище полностью я не стал, слишком много времени уйдет. Пришлось спешно подбежать к двери часовни и постучать. Как и в первый раз никто не открывал. Второй и третий сразу же. Дверь открылась, даже не скрипнув. Передо мной снова бледный старик.
— Добрый день, — снова ноль реакции. — Я выполнил ваше поручение. Можно мне войти?
— Нет.
Квест «Неупокоенная нежить» выполнен!
Получен опыт 98,80/100 %
Репутация со священником Райнэ 50/1000
И эта вся награда за задание?! Кучка опыта и все? Пока я распалялся у себя в голове бранью в адрес старика. Тот продолжил свою безэмоциональную реплику.
— Можешь помочь, упокой нежить, что бродит по кладбищу.
Получен квест «Неупокоеннаянежить»
Цель: Убейте 100 скелетов поблизости от часовни.
Стоп что?! Где-то я это уже слышал. Но убить целую сотню, не слишком ли это много? Впрочем, о чем это я? Это же игра, здесь много фарма не бывает. Вода камень точит, впрочем, в моем случае больше подойдет фразочка «Раньше начнешь, раньше закончишь».
Получен уровень 3!!!
На зеленоватое сообщение о новом уровне было вообще плевать. Я решил драться старой тактикой, но уже через час с убитыми пятнадцатью скелетами я об этом пожалел. Это слишком затратная по времени тактика. Да я практически не получаю урона, выискивая одинокие цели и расправляясь с ними отработанными ударами. Но потраченное время говорит само за себя.
Убив ещё два десятка скелетов, я обнаружил, что здоровье уже почти в красной десяти процентной зоне. Как долго я уже играю? Наверное, это самый долгий день в игре. Я даже не помню когда сел играть и сколько прошло часов с того момента. Глаза начали слипаться прямо в бою, и из-за этого я стал пропускать больше ударов. Выход. Сразу спать…
* * *
День шестой.
Завтракать пришлось за завтрашний день. Утреннее головокружение, слабость в теле и урчащий живот мне не понравились. Взял для себя на заметку, что нужно чаще выходить из игры, хотя бы для перекуса. Пятиглазая яичница и тосты с маслом, сделали свое дело. Приняв душ, занялся утренней зарядкой. Медитация в реале, даже близко не могла сравниться с волшебным время препровождением в виртуальной нирване. Не зная, чем ещё можно заняться поздним утром, я запрыгнул в капсулу и нажал на вход.
Очнувшись под сенью старого могильного дуба, где вчера оставил своего персонажа, я вскочил. Сегодня продолжу геноцид скелетов, но сначала утренняя пробежка вокруг Сельнатара и спаринг с Шото в тренировочном лагере. Сегодня трех часовая пробежка добавила две единички к выносливости, но не на единичку не подняла навык. Впрочем, думаю, до седьмого уровня осталось не долго. А ведь давненько я не смотрел все свои характеристики и навыки.
Дуагвир 3ур.
HP:320/320
MP:190/190
Раса:Человек
Класс —
Клан —
Характеристики:6 ОР(Очков Развития)
Сила: 20
Ловкость: 12
Выносливость: 32
Интеллект: 11
Мудрость: 19
Меткость: 8
Маскировка: 10
Наблюдательность: 10
Навыки:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Убеждение: 4
Азартные игры: 5
Пьянство: 2
Соблазнение: 5
Дробящие оружие 2
Атлетика 6
Плавание 2
Путешествие 1
Медитация 4
Умения —
Способности:
Привлекательность: I ранга
А неплохо. Распределять очки развития я пока не стал. Все равно их всего шесть, тем более что я даже не знаю, что понадобится моему классу. Пока характеристики сами растут, а больше мне и не надо.
Шот ждал меня, как и договаривались. После спарринга, я быстро вошёл в режим медитации, просто сев в позу лотоса. Расплываться бесформенным облаком по пространству своих грез, что может быть приятней, тем более, что ты чувствуешь как тебя напитывает энергия. Не удивительно, что мое здоровье восполнилось куда быстрее, чем у Шото.
— Кстати, Шот, а твое имя склоняется?
— Склоняется? — искренне не понял меня будущий варвар.
— Ну, там изменяется, когда о тебе говорят в разных ситуациях.
— Задал ты вопрос, — покачал головой Шот, — первый раз о таком слышу. Ты вообще, на каком языке говоришь?
— Да, русский я, и у меня принято, что имена в зависимости от ситуации могут изменяться.
— А я не русский, — ушел от незаданного вопроса собеседник, — и мой ник это не имя, так что называй, как видишь у меня над головой.
— Можно ещё один вопрос?
— Не-е-ет, сначала мой, — с прищуром протянул варвар.
— Задавай.
— Не жалко было тратить золотую на такой навык как медитация?
— Быстро пришло, быстро ушло, — соврал я, не моргнув и глазом. Не знаю точно почему, возможно даже детство в одном месте заиграло, но захотелось оставить открытие этого навыка в тайне.
— Я вот не понимаю, и зачем на такой навык тратиться? Здоровье он восполняет шиш, одно хп в секунду. Проще хилку выпить, быстрее будет. А с медитацией надо сидеть, ждать, так ещё и делать ничего нельзя. Как по мне так бесполезная трата денег, лучше бы умение себе докупил.
— Кстати насчет умения, это все конечно, хорошо, но не знаешь, как драться с толпой мобов без умений? Какая-нибудь тактика?
— Умение «Водоворот» знаешь? — ответил вопросом на вопрос Шот. — Нет? Ну, так я объясню, ты в толпе мелких мобов, начинаешь раскручиваться на одном месте, выставив свое оружие вперед. Без умения это, конечно, плохо работает, но для толпы слабых мобов может сойти. Правда, запас здоровья нужно недюжинный иметь для такого боя.
— Шот, ты даже не представляешь, как я тебе благодарен. Давай завтра продолжим, у меня тут одно дельце нарисовалось.
— Какое ещё дельце? — встал в охотничью стойку Шот.
— Интимное, буду своей палицей отбиваться от пристающих аниме-тянок. Ну, вообщем все как всегда, — съязвил я. Шот же, воздержался, просто промолчав.
До кладбища добирался в плавь, правда опять продрог до костей и не получил никаких плюшек. Ну что ж настал момент истины, пробежавшись, собираю толпу из десятка костяков и понеслась. Махач был из тех, когда не видишь, кого бьешь, да это и неважно. Я пытался крутиться, но под градом ударов я терял равновесие и сбивался с ритма. Убив половину, пришлось быстро эвакуироваться.
Моё спасение было в медитации. На свободном от скелетов месте садился в лотоса и восполнял хп. При максимальном полученном уроне, на восстановление уходило пять минут. Без медитации заняло бы все пятнадцать. Медитация это вещь! Вместо одного хп в три секунды восполняешь его в секунду. Так ещё и чувство «облачка» прикольное. Будто паришь в воздухе. Интересно, «Озорные мальчишки» под марихуаной так же парят, или то круче?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Не рассчитав время в трансе, я получил удар костяшкой по затылку, но достаточно быстро поднялся и ответил обидчику. Первый, второй, трети, готов.
Сила +1
Собрав новую компашку костяков, убедился на практике в оптимальном значение скелетов. Половина дюжины или чуть больше именно столько я могу перебить, до того как мое здоровье упадет до красного предела. Если скелетов оказывалось больше, например, восемь или девять, то добивал последнего уже под красной пеленой в глазах. Пять минут нирваны в виде медитации и снова дробить мельницей черепушки костяков.