Жрец не того пути (СИ) - Медведев Данил "Странник"
— Добрый день, — ноль реакции, — я говорю доброго вам дня, можно мне войти внутрь?
— Нет, — на такое даже возразить сложно. Но ведь я точно видел, как сюда вошёл игрок. И убеждение как назло не подсказывает ничего.
— Простите, — начал я, как обычно строятся диалоги в играх такого жанра, — могу ли я вам чем-то помочь?
— Можешь, упокой нежить, что бродит по кладбищу, — прошамкал старик беззубым ртом и хлопнул дверью перед моим лицом.
Получен квест «Неупокоеннаянежить»
Цель: Убейте 10 скелетов поблизости от часовни.
Пф, и так просто, да нет проблем. В жизни я ненавижу бокс, из-за него тупеют, а иногда и получают травмы. Здесь я не боялся ничего. Поэтому когда я бросился на скелета, с высоко поднятыми палицами, и сделал выпад, нанеся двойной удар, страха не было. Вообще. Меня не пугали ни последствия пропущенных ударов, ни внешний вид пожелтевших скелетов, обтянутых связками, дабы те не рассыпались от дуновения ветерка.
Нанесен урон 19
Нанесен урон 19
Получен урон 8
Тычки под ребра костяшками костяных кулаков, были не слишком приятны. Но терпимыми, благодаря самой простой кольчуге для новичков первого уровня. У скелетов было всего восемьдесят хп, из-за чего они должны падать с пяти ударов. Получив удар в грудь, я отпрянул назад, крутанулся на одной ноге, помогая второй проворачивать свое тело быстрее, и присев ударил скелет аккурат в колено. Урона это нанесло столько же, вот только мой противник видение из строй тем, что оказался на земле. Мой прокол плана крылся в локации для боя. Кладбище, где моему противнику на помощь тут же пошли новые скелеты, не очень-то подходило для честного боя один на один. Два скелета подошли с двух перпендикулярных сторон. Третий недобитый ворочался рядом. Тут уж начался настоящий махач.
Вы когда-нибудь бывали на разборках гопников? Нет, это вам ещё повезло. Там сценарии обычно двух типов. Либо разбиваются поодиночке и бьются, пока один не упадет. Либо месятся толпа на толпу, и там, на упавших, как и на честный бой плевать. Вот и сейчас, я бил на три стороны, пропуская кучу ударов в корпус и голову. Если бы в реальной драке я попытался выскользнуть, то здесь, с моей-то скоростью, это было бесполезная трата сил. Низкая ловкость, вот из-за чего меня смогли окружить и теперь бьют с разных сторон.
Ударив в очередной раз, я понял, что попал во что-то податливое, а точнее добил скелета и он рассыпался под моим ударом. Крутанувшись на месте, я не заметил второго, и сконцентрировался на последнем. Ещё два удара и он также податливо рассыпается под моей палицей. Видимо, первого недобитка я прикончил раньше всех и просто не заметил этого.
Если бы у меня было меньше хп, то сидел бы я сейчас на старте, а не отдыхал под сенью могильного дуба.
92/300 хп
Столько осталось у меня пунктов здоровья после небольшой потасовки с местными обитателями. А ведь убийство хотя бы десяти уже оказывается не слишком просты. Может добавить не распределенные характеристики к выносливости? Вот тот вопрос, над которым я думал. Да, а толку, плюс тридцать пунктов много роли не сыграют. Думаю, лучше стоит заняться альтернативными способами.
Можно было, кончено, продолжить бегать, но это стало малоэффективным, ибо прокачивало не больше единички выносливости в час. А здоровье восполняется в игре, одно хп в три секунды. Моё восполнится уже через десять минут.
Медитация — такое умение я слышал в некоторых играх раньше. Оно заменяло собой банальное простаивание на одном месте. А ещё в разных играх она восполняла только ману или все показатели сразу. Вот и сейчас, я решил попробовать заняться медитацией. Хорошо бы сначала овладеть навыком по данной специальности. Да вот беда, денег нет совсем. Но в жизни, же я занимался йогой, и постоянно сталкивался с погружением в себя. Отсюда у меня рождались уверенность, что и тут я справлюсь. Проблемой оставались скелеты, да только как я понял, этот дуб является некой зоной тайм-аута. Достаточно далеко от могил не у покойной нежити, а также не выходит за территорию кладбища. Часовенка стояла ближе, и там время от времени проходили скелеты.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Сначала нужно разобраться, с чем же я столкнулся. Не думаю, что у меня появится иконка или кнопка для входа и выхода из медитации. Но если этот мир, правда, хорошо проработан, то они не забыли о свойствах медитации. Многие люди в моем мире занимаются йогой, ходят на тренировки, читают о ней, дома пытаются освоить. Но по факту, никого из них нельзя назвать настоящим йогой. Много лет практики научили меня все же кое-чему.
Хотел сначала сесть в обычную для медитации позу лотоса, но немного подумав, отбросил ей. Для хорошего медитирования не важно, какая поза, а между тем я знаю ещё более сложные позы, требующие контроля тела и погружения в себя.
Лег прямо здесь, под сенью могучего черного дуба. Поза шавасана — представляет собой лежачего человека. Ещё о ней говорят, как о позе подражания неподвижному трупу. Руки раскинул так, чтобы они свободно лежали, расслаблялись. Ноги чуть развел, тоже расслабил. Я в принципе расслабил все тело, медленно вдыхая и выдыхая воздух. Закрыв глаза, я сконцентрировал свое внутреннее внимание на точках соприкосновения с землей.
Проблема многих медитирующих людей в их психологической замкнутости и внутреннем неосознанном скептицизме. Лучше всего от этого избавляет гипноз. В свое время я даже посещал кое-какие уроки по этому. Вот и сейчас, медленно расслабив тело от головы до кончиков пальцев ног, почувствовал свободу. Не просто свободу воли или ещё что-то, нет, это… это как освобождение от сковывающей тебя телесной оболочки. Вместе с этим пришло легкое чувство невесомости, будто паришь в воздухе. Ветер пронизывает и наделяет энергией от ног до макушки.
Я бы не отказался от звука прибоя волны, или просто музыки. Но тут было и без этого не плохо, скелеты двигались тихо, дальний гомон игроков, отсюда был почти не слышан, а вот звуки природы были прекрасны. Я даже слышал, как дышит дерево надо мной, и как колеблются его пожелтевшие листья.
Объективно оценивать время в медитации невозможно. Если постоянно думать о времени, то вряд ли получиться войти в транс. Я лежу тут достаточно долго, что бы здоровье восстановилось, но мне пока все нравится. Возможно, эта игра и не так плоха, похоже разработчики позаботились и об релаксирующей её стороне, а не только об игровой и финансовой.
Долгий вдох, не менее долгий расслабляющий выдох. Я представил свое тело в воздухе, его оболочки нет. Оно расплывается пурпурным облаком по всему пространству, заполняя его полностью. А в центре него сгусток сиреневой чакры из двух полумесяцев, стремящихся друг к другу и пересекающиеся на концах. Между месяцами, которые свободно перемещаются по облаку, яркий свет моей души. Кажется, мой наставник по йоге называл этот сгусток чакры «фокус внимания» впрочем, это и не важно.
* * *
Выплыл из транса я очень неожиданно. Просто раскрылись глаза. Досада, что была во мне в тот момент просто так и не опишешь. Будто видишь красочный сон, а на самом интересном и приятном тебя бесцеремонно будят.
А между тем на дворе уже была ночь. Солнца, что было ещё далеко от заката, когда я прилег по медитировать, вообще не было. Вместо него красовалась бледно-белая расплывчатая луна. Интересно, сколько же я пролежал в трансе? И ведь время сейчас не узнаешь, переносных магических часов то нет. Конечно, есть логи, но там времени нет, только информирующие сообщения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Настроение у меня сейчас было на высоте. Поэтому я даже не расстроился, что полдня провалялся как Емеля-дурачок на печи. Оказывается в игре ещё лучше медитация чем, в реале. Я редко достигал такого внутреннего прозрения, что бы часами лежать и не двигаться, наслаждаясь энергией вселенной. Встав с земли, решил мимолётом глянуть логи, на тему новых сообщений и даже присел от неожиданности.
…Нанесен урон 19