В поисках силы (СИ) - Янтарный Дмитрий
Спустя мгновение Сареф смотрел в список своих способностей и был невероятно доволен собой. Он всё сделал так, как надо, точно по заветам учителя Амикуса. И с такой раскладкой ему и на Системных Состязаниях не грех выступить:
1. Уклонение разбойника
2. Рука Пересмешника
3. Первая помощь
4. Разряд молнии
5. Целевая метка
6. Хватка стужи
7. Дробящая темница
8. Повелитель удачи
9. Тёмное обнуление
Закончив чтение, Сареф снова поднялся на ноги. Его вновь мучила жажда, но он уже знал, что надо делать. Подойдя ко второму кувшину с лимонадом, он принялся неспешно пить, с наслаждением смакуя каждый глоток. Он это сделал. У него всё получилось. Теперь он полноценный Житель Системы, и ничто не будет мешать ему развиваться и добиваться своего. Сегодня он начинает свою жизнь с чистого листа, и больше никто не посмеет диктовать ему, как он должен жить и что делать.
Опустошив и второй кувшин, Сареф вернулся в постель. И с удивлением увидел, что над его глазами продолжает мерцать красным. Значит, не все его дела на сегодня ещё окончены. Открыв Системное окно, Сареф прочитал:
Внимание. Ваша способность Уклонение Разбойника достигла Золотого качества. Вы желаете закрепить данную способность в Архиве Умений и выбрать новое?
А ведь, и в самом деле. Сареф уже и позабыл, что пассивные способности золотого качества можно убирать в Архив. Но… Сарефу пока этого делать не хотелось. В конце концов, сделать это было никогда не поздно, а вот улучшать её больше не получится даже при помощи Пунктов Развития.
И, кстати, о Пунктах развития. Они могли улучшить способности так, как этого не сделает переход в следующее качество. И, если уж на то пошло, то способность Уклонение Разбойника можно убрать в архив, а вот чтобы заменить его новой способностью, потребуется тратить Пункт Развития. Нет, тут спешить точно не стоит. Нужно, как минимум, посмотреть, что даст текущее улучшение каждой способности.
Уклонение разбойника. Попытка вложить Пункт Развития:
1 — Способность не перестанет действовать, даже если вы начнёте атаковать цель.
2 — Способность будет сбрасывать перезарядку и срабатывать всякий раз, когда вы будете терять Состояние Здоровья.
Сареф задумался. Звучало, конечно, неплохо, но не ценой Пункта Развития, которых, как он хорошо помнил, было очень ограниченное количество. Нет, это пока мимо.
Рука Пересмешника. Попытка вложить Пункт Развития:
1 — Запас здоровья, маны и выносливости цели не уменьшится даже в случае снижения составляющих Параметров.
2 — Цель умения получает +1 % к шансу критического удара за каждый увеличенный Параметр (штраф к шансу критического удара за снижение Параметров отсутствует)
Сареф лишь презрительно фыркнул. Эти бонусы были вообще ни о чём. Конечно, стоило помнить, что Рука Пересмешника сама по себе была очень могущественной способностью, и глупо ожидать, что Система всего лишь за один Пункт Развития ещё больше её усилит. Но это всего лишь ещё один повод идти дальше.
Первая помощь. Попытка вложить Пункт Развития:
1 — Умение сработает на всех членов вашей группы.
2 — Цель умения в течение следующих 5 секунд не потеряет Состояние здоровье вне зависимости от поглощённого урона.
Здесь Сареф задумался. Общее лечение выглядело привлекательно, вот только у Сарефа не было группы, которую ему пришлось бы лечить. А второе… бессмертие на пять секунд, конечно, звучало сильно, но на практике Сареф сильно сомневался в полезности этого умения. Значит, пока мимо.
Разряд молнии. Попытка вложить Пункт Развития:
1 — Оглушение от умения будет длиться тем дольше, чем меньше у противника остаётся маны или выносливости (до 3-х секунд включительно при полном отсутствии маны или выносливости)
2 — Цель не прекращает восстанавливать ману или выносливость, но в течение следующих десяти секунд все способности стоят в 2 раза больше маны или выносливости.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Вот здесь уже был интересный выбор. В условиях боя соблазнительным было и длительное оглушение, и необходимость для врага тратить больше сил на способности. Но всё же Сареф пока решил отложить и этот выбор. Способностей было целых девять, а Пункта Развития всего три. Стоило посмотреть все остальные варианты.
Целевая метка. Попытка вложить Пункт Развития:
1 — Метка висит на 2 секунды дольше за каждую использованную противником активную способность.
2 — Цель метки всегда получает от ваших атак критический урон.
А вот при виде этих улучшений у Сарефа буквально зачесались руки. Конечно, первое улучшение его интересовало мало, так как ему не очень нравились умения, срабатывание которых зависело от поведения врага. А вот второе… гарантированные критические удары. Это было так соблазнительно, что Сарефу пришлось закусить губу, чтобы привести себя в чувство. Стоило оставаться реалистом: Метка не накладывала Молчание, и развеять её было проще простого. Нужно было идти дальше.
Хватка стужи. Попытка потратить Пункт развития.
1 — Умение не будет наносить урон членам вашей группы.
2 — Замороженные и остуженные противники не смогут восстанавливать здоровье в течение десяти секунд.
Эти умения Сарефа тоже мало заинтересовали. Если у него когда-то и будет группа, то проблема дружественного огня решается элементарной позицией. Второе же… Любопытно, но не более того. Слишком мало можно представить ситуаций, в которых врагам будет требоваться полноценное лечение, которое можно блокировать этим умением. Даже больше: враги, поняв, что лечиться нельзя, вполне могут впасть в ярость и сражаться ещё более свирепо. Тут можно только самому себе жизнь усложнить. Дальше!
Дробящая темница. Попытка вложить Пункт Развития.
1 — Дробящая темница становится отключаемым умением. Каждая секунда действия Темницы будет стоить 9 маны или выносливости, откат будет уменьшен на 5 секунд за каждую секунду, которое не действовало заклинание, каждая секунда действия заклинания наносит (Интеллект*0,4) урона.
2 — Вы получаете мирный вариант заклинания: Силовое поле. Цель заклинания не может двигаться, но не получает урон. Может так же применяться на союзника и на самого себя. (Стоимость 45, Перезарядка 60, Перезарядка общая для обоих вариантов способности.)
А вот здесь Сареф задумался. Если первый вариант был разве что для каких-нибудь садистов-палачей, которым нравится причинять другим боль по щелчку пальцев, то вот второй вариант был даже на первый взгляд очень полезным умением. С его помощью можно было бы зафиксировать на месте любого врага — здесь уже не было проверок на Силу Воли. С его помощью можно было бы на время защитить тяжелораненого союзника. Да или просто дать себе временную неуязвимость и за десять секунд восстановить выносливости — это уже было очень много. В итоге, хотя Сареф и пошёл дальше, но в уме поставил галочку: к этому умению вернуться обязательно и подумать над ним ещё раз.
Повелитель удачи. Попытка вложить Пункт Развития:
1 — Вы получаете +1 % к шансу критического удара умением за каждую способность (в том числе пассивную), которая находится на перезарядке.
2 — Умение теперь будет работать и на атаки оружия.
Вот удержаться от этого уже было выше сил Сарефа. Всем был хорош Повелитель удачи, кроме одного незначительного пункта: он работал только от критических ударов способностями. Теперь же каждый критический удар из арбалета будет заставлять срабатывать эту способность. Это было слишком сильно и слишком выгодно, чтобы от такого отказываться. Сареф подтвердил трату Пункта Развития. Всё равно у него оставалось ещё целых два. И даже если Тёмное обнуление тоже предложит ему что-то выгодное, то у него всё равно останется запас, чтобы вернуться к Силовому полю.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Тёмное обнуление. Попытка вложить Пункт Развития.