В поисках силы (СИ) - Янтарный Дмитрий
Система в ответ на эти размышления задумалась. И предложенного варианта Сареф ждал больше пяти минут. Но, в конце концов, перед его глазами появилось следующее:
Дробящая темница. Враг заключается в клетку телекинетической энергии, которая медленно сжимает его внутри себя. Наносит (Интеллект) мгновенного физического урона и ещё (Интеллект/5) периодического урона всё то время, пока действует клетка. Действует 10 секунд. Весь прочий урон по цели во время действия умения снижен на 90 %. Если Сила Воли цели умения превышает вашу больше, чем в 1,5 раза, то цель не обездвиживается, но и не получает снижение урона. (Стоимость 90, перезарядка 100)
Сареф вновь задумался. С одной стороны, Система все его пожелания учла. Цель, в самом деле, получает физический урон, обездвиживается и стоит на месте. С другой стороны, такое сильное умение вполне справедливо уравновешивается не только приличными стоимостью и перезарядкой, но и уменьшением всякого другого входящего урона. То есть забить обездвиженную цель до смерти не получится. Зато, с другой стороны, можно будет занять более выгодную позицию и подготовить новые атакующие умения. Правда, Сарефу не нравился и третий отрицательный момент. Если ему не хватит Силы Воли, то и цель не будет обездвижена. Конечно, в сумме урон выходил достаточно впечатляющий, в трёхкратном размере Интеллекта… вот только способность, наносящую периодический урон, можно было очень легко развеять. Но здесь уже ничего не поделать. Ради одних плюсов и выгод приходилось терпеть минусы и недостатки в чём-то другом. Кроме того, у него было великолепное достижение Титан Духа, которое давало колоссальный бонус к Силе Воли. И это и стало решающим фактором в пользу выбора данной способности. Как и прочие, при раскачке она наверняка заиграет новыми красками.
Итак, осталось всего две способности. Оглядев свой список умений, Сареф внезапно понял, что он до сих пор не выбрал ни одной пассивной способности. И это тоже требовало внимания. Если продолжать брать активные умения — то у него никакой выносливости не хватит на то, чтобы их применять. Поэтому нужны и пассивные умения, которыми желательно бы усилить текущие активные способности.
Сареф снова задумался. Своим выбором он был доволен, и всё же все его способности имели достаточно существенный недостаток: они слишком долго перезаряжались. Даже банальный разряд молнии откатывался целых сорок секунд — в условиях реального боя недопустимо было столько времени ждать откат умения. Поэтому… Было бы здорово, если бы его пассивное умение каким-нибудь образом снижало время перезарядки способностей. И ещё было бы неплохо реализовать талант Трижды Отомщённый, как он уже при помощи Дробящей Темницы реализовал талант Титан духа. Да и вообще… критические удары — это всегда удача. А если тебе выпадает удача — то и награда за неё должна быть соответствующая. Хотя бы в виде небольшого прилива запаса сил.
Системное окно снова замерцало, пытаясь смешать в кучу все пожелания Сарефа и выдать это в какую-нибудь пристойную способность. Думала Система снова достаточно долго, но, наконец, выдала следующее:
Повелитель удачи. Шанс нанести критический урон способностью увеличен на 10 %. За каждое критическое срабатывание способности вы восстанавливаете 3 % от своего запаса выносливости и сбрасываете 3 секунды перезарядок всех ваших способностей.
Сареф просиял. Это было первое умение, к которому при всём желании никак нельзя было придраться. Дополнительные криты, сброс перезарядок и восстановление выносливости во время критов. И, в самом деле, здесь достижение Трижды Отомщённый реализуется в полной своей мере. А уж если эта пассивная способность будет прокачиваться… от перспектив даже дух захватывало! Отбросив всякие сомнения, он подтвердил пассивное умение в своей строке способностей.
Наконец, осталась последняя способность. Девятая, выданная за легендарное достижение. Чем было её заполнить? Что ещё могло сделать Сарефа сильнее? Казалось, всё было на месте. Способность, чтобы не вступить в бой преждевременно и не быть застигнутым врасплох, у него была, способности, чтобы наносить урон, были, была даже возможность подлечить самого себя… и всё же было ощущение, что он что-то упустил. Что-то важное, значимое, даже глобальное!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})И секунду спустя Сареф не ударил себя по лбу по той только причине, что сейчас находился в трансе и был не властен над своим телом. Ну как можно было об этом забыть? Ему обязательно нужна способность, которая поднимет его на ноги в случае, если он потеряет слишком много здоровья! В противном случае он будет умирать, возрождаться и терять драгоценные атрибуты! Это неприемлемо! Нужна, нужна способность, которая будет давать второй шанс хотя бы ради того, чтобы была возможность скрыться и отступить, если враг окажется слишком силён.
И тут на Сарефа внезапно накатил приступ весёлости. Ему интереса ради захотелось посмотреть, чем Система сбалансирует очевидно слишком сильное умение. Сареф представил, что он хочет себе пассивную способность, которая в случае, если его здоровье опустится ниже отметки в 20 %, полностью восстановила ему здоровье и запас выносливости, полностью сбросила все прочие перезарядки умений, что ещё… ах да, развеяла бы все негативные эффекты… Вот!
Конечно, Сареф понимал, что уж Система обязательно что-нибудь придумает и добавит противовес, из-за которого использовать способность в таком виде будет просто невозможно. И неизбежно придётся торговаться, идти на уступки… Но в следующий момент впервые в жизни Сареф готов был поклясться, что Система — это не просто бездушная сущность, которая строго подчиняется определённым правилам и законам. Потому что сейчас Система тоже явно решила приколоться над Сарефом. Он читал описание споосбности… и не верил, что ему был предложен такой сильный вариант, аналогов которому, он не сомневался, было не найти во всей Системе…
Глава 8
Затаив дыхание, Сареф читал описание способности, которую ему предлагала Система… и не верил, что всё могло настолько удачно сложиться:
Тёмное обнуление. Если состояние вашего здоровья опустилось до значения При Смерти, вас обволакивает облако тьмы, которое блокирует 70 % любого урона. Спустя (Минимальный Базовый Параметр) секунд вы будете возрождены с полным запасом здоровья, запасом сил, будут сброшены все перезарядки прочих способностей, а так же убраны все травмы и негативные эффекты. (Перезарядка 480 секунд)
У Сарефа просто отпала челюсть. Нет, конечно, ожидаемо было, что перезарядка окажется большой, но надо было смотреть правде в глаза: в условиях реального боя, если противник значительно сильнее тебя, даже перезарядка в 60-120 секунд не спасёт. Способность, как и положено по балансу, даёт второй шанс, но даёт его только один раз. Важно было другое.
Время срабатывания этой способности. Если бы он был нормальным Жителем Системы со сбалансированными атрибутами, и минимальный Параметр, пусть та же Сила, у него была бы равна условно 15, то ему пришлось бы ждать своего перерождения целых 15 секунд! Стоило ли говорить, что в условиях боя это совершенно неприемлемо. Тут снижение урона не то, что в 70 % — даже в 90 % не факт, что спасёт.
Но Сареф… Система не обманула, она действительно выполнила его самое первое желание и дала ТАКУЮ способность, за которую только и оставалось благодарить Систему, что у него был Нулевой Атрибут. Полноценный второй шанс, мгновенное перерождение в любой, даже самой поганой ситуации. Да на Состязаниях с ней Сарефу не будет равных! Правда… в этом случае у Сарефа совершенно пропадала мотивация как-либо лечить свой Нулевой Атрибут. Но, с другой стороны, Сарефу и не нужно слишком много Силы. Пусть она будет в радиусе 3–4, чтобы он мог быть уверенным в том, что некоторые банальные бытовые действия будут ему доступны. А пока… конечно, стоило брать такое сокровище в раскладку своих умений! Ведь оно тоже будет прокачиваться! И вот тогда…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})