Искры тьмы. Часть 3 (СИ) - Зверев Павел Александрович
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Искры тьмы. Часть 3 (СИ) - Зверев Павел Александрович краткое содержание
У нас не осталось выбора, кроме как принять правила игры. Умения, уровни и классы…. Теперь это новая реальность и кому-то она даже пришлась по душе. Только вот вокруг совсем не игра и каждый новый шаг всё глубже погружает во тьму. Человечность обесценивается, тогда как на её место приходит орочья ярость или же жестокость темных эльфов. В водовороте вечной ночи и царствующей Тьмы сможешь ли ты не забыть того человека которым был ранее….? А стоит ли помнить?
Искры тьмы. Часть 3 (СИ) читать онлайн бесплатно
Искры тьмы. Часть 3.
Глава 1. Новый мир.
Прошла целая неделя с тех пор, как мы запустили ветряки. Всё это время целиком и полностью ушло на местные повседневные дела. Еды мы накопили достаточно, даже для такого количества людей, что осталось у нас. Шутка ли, три сотни человек, каждый со своими потребностями и хотелками. Зато, благодаря ним, внутреннее обустройство поселка шло семимильными шагами. Стена от яйца выросла до пятиметровой высоты, обзавелась ромбообразными зубцами и двухметровым рвом, заполненным лавой. Её ширина застыла на отметке в три метра, что позволяло спокойно по ней ходить, не испытывая трудностей. Так же по всему её периметру мы расположили прожекторы с промежутком в пятнадцать метров. Брали не самые яркие, остановившись на светодиодах, мощностью в десять ватт. Их хватало на создание безопасной буферной зоны, ну а на большее мы и не рассчитывали.
Зато теперь вся территория внутри стены стала более-менее спокойной, и мы могли ходить между домами, не опасаясь шальной твари. Да и количество людей у нас увеличилось процентов на пятьдесят. Кроме спасенных и вывезенных от гномов, к нам присоединились еще несколько небольших общин, естественно только после хорошей и обстоятельной беседы. К этому мы подключили и спецов, что выделил нам Клименков. Тройка мозголомов, способных читать людей, как книжки и имеющих опыт практики в полжизни.
Общими силами стали создаваться погребы, которые мы начали постепенно заполнять всевозможными продуктами. Температура воздуха упала до плюс семи градусов, и холод встал вровень с нашими остальными проблемами. Теперь кроме забот с орешечиванием всех окон, встала необходимость встраивать в дома печное отопление. Ну а если прибавить к этому заботы с теплицами, семенами и пригодной землей, то становилось понятно, что отдых в ближайшее время нам не светит.
Но, как бы то ни было, эти хлопоты казались приятны. Никаких тебе вылазок и волн темных, никаких рисковых операций, с возможными потерями и превозмоганием себя, просто обустройство нового дома и создание уюта. Стройка того самого места, куда хотелось бы возвращаться после долгого отсутствия.
На этом все наши хорошие новости и заканчивались. Тьма... она прогрессировала и набиралась сил. Растения уже не были собой, как и само окружение. Чем дальше уходишь от поселений, тем большее влияние заметно. В пределах нескольких километров от мест повышенной плотности людей либо же неписей, всё оставалось в норме, но стоило оказаться там, где людей не было, тьме поддавалось всё. Животные и растения мутировали, превращаясь в подобие кадров из фильмов ужасов, а те, что имели минимальный набор мутаций, постепенно чахли. Порой эти изменения ограничивались несколькими еле заметными штрихами, а иногда вместо привычной березки можно было увидеть что-то, лишь отдаленно напоминающее дерево.
И такое происходило повсеместно. Те места, где люди своим светом не разгоняли тьму, погружались в неё, принимая все правила игры. Она затягивала в себя целый мир, и только наличие людей всё еще сохраняло свет.
За эту неделю мне удалось поднять девятнадцатый уровень, но умения остались на том же уровне, что и были. Редкие стычки и вылазки за опытом практически выпали из жизненного цикла, уступив место для обустройства поселка. Поднять несколько уровней получилось не только у меня. Все наши активные бойцы успели пострелять, получая немного опыта и забираясь выше по лестнице прокачки. В их число вошли Макс, который взвалил на свои плечи четверку с Егором Костей и Иру с Таней, а так же Миша с двойкой своих ребят Олегом и Витей, которые взяли шефство над четверкой новичков. За этот месяц каждый из них достиг четырнадцатого уровня, но лишь трое смогли получить доступ к квестам на класс.
Егор получил лучника, что было не удивительно. Всю эту неделю парень только и делал, что гонял с луком. Обучение у непися с внешностью Стаса и в качестве награды за успехи — квест на лучника. Это-то и решило все проблемы с выбором расы, на котором зависли многие. Теперь Егор стал счастливым обладателем удлиненных ушей, изумрудных глаз и немного смазливой мордашки. В качестве бонуса к классу парень получил подсветку уязвимых мест и шанс на помощь предков, завязанный на расу. Этакая ачивка на шанс того, что одна из стрел получит какой-нибудь магический бафф. Может взорваться, а может и оплести лианами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Второй на очереди оказалась Ира. Девушка получила класс друида, причем совершенно ничего для этого не сделав. Да, она принимала активное участие в создание парников, но была не единственной, кто день за днем проделывал одну и ту же работу. Вполне возможно, что сказался и выбор расы, ведь девушка не сомневаясь, только получила десятый уровень и сразу выбрала светлых эльфов. Как итог — довольно сильно изменившаяся внешность в сторону опять же идеальных пропорций. Ну и полученный в нагрузку класс, потому что кроме как выбор расы, мы так и не додумали тех причин, по которым Ира могла бы его отхватить.
В качестве бонуса класс друида даровал девушке доступ к магии природы, причем сразу, без дополнительных квестов. Все её умения видоизменились на природные, с довольно приятными бонусами. Во-первых, всё исцеление усиливается, если в радиусе десяти метров имеются крупные деревья и, во-вторых, с каждым использованием умения имеется шанс на срабатывания опять же помощи предков. Только в случае с Ирой этот бонус заключался в вековых корнях, которые в радиусе двадцати метров могли оплести любого врага, лишая того подвижности на четыре секунд. Приятный контроль, который всегда ценится больше любых друг способностей.
Ну и третьим на очереди получения классов оказался, как это ни странно — Миша. Мужчина получил предложение, от которого не смог отказаться, и стал некромагом, да. Именно некромаг, а не некромант. Никаких поднятия трупов или зомби, а лишь умения общей направленности — смерть. По расе он решил остаться человеком, и бонусы пришлись только на руку. Сам класс нес с собой приятный бонус, если в радиусе пятидесяти метров кто-то умирал, то время отката умения сокращалось вдвое.
На этом с классами было закончено и все остальные проблемы свелись к выбору расы. Алена в этом деле не сомневалась вовсе и выбрала дроу, так же как и я. У остальных случился когнитивный диссонанс, и в воздухе повисла проблема выбора. Здесь был завязан и страх на потере человечности, и опасения перед физическими изменениями. Не все были такими как я, а поэтому проблемы нарисовались нешуточные.
Я старался не вмешиваться в них и даже не высказывал своего мнения. Каждый должен был решить сам, что он хочет и чего ожидает от своей дальнейшей жизни. Ну а моё навязывание пойдет только во вред. Меня и так за глаза стали называть серым кардиналом, и это было достаточно символично, если учесть цвет моей кожи и имя.
И вроде бы всё складывалось неплохо. Поначалу, получив столько бонусов и сильных бойцов, мы заметно расслабились, почувствовали свою силу. Но, это продлилось недолго. Темные росли вместе с нами, а после начали обгонять. Совсем скоро я уже не видел уровни тварей, а это значило, что он на десяток больше моего. Уже не было безобидных одержимых, которых можно убить одной битой. Все твари стали опасными хищниками, и каждая новая вылазка превращалась в сражение не на жизнь, а на смерть. Города превратились в очень опасные места, но наличие не разграбленных магазинов всё еще заставляло идти на риски.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Даже не смотря на трату практически всего времени на обустройство поселка, бензин уходил достаточно шустро. Поездки за семенами, опять же привоз пластин для теплиц и еще куча причин, чтобы завести машину и смотаться в город. У нас остался только неприкосновенный запас, и сейчас остро встала проблема с преодолением больших расстояний. Да и дикие звери никуда не делись, а наоборот начали заявлять свои права с каждым днем всё смелее и смелее. Тьма изменяла их, превращая в мощных и опасных существ, но оставляя, впрочем, простыми животными. Они не рассыпались на пепел, а их мясо всё еще шло в пищу. Из прочных шкур получались хорошие защищенные накидки, и уже начались попытки изготавливать самодельные кожаные доспехи. Только вот знаний на это оказалось маловато, и еще одной необходимостью встал вопрос с книгами.