Алгоритм забвения - Юрий Третьяков
Дверь в хранилище выполненная в виде карты континента и обозначениями всех народов живущих на этих землях осталась практически неуязвимой.
Девять цилиндровых замков с цифрами от 0 до 9 располагались на карте на территории каждого из народов. Макс открыл книгу правил:
'Люксур, Люкс
Бог света, точности, медицины и знаний
Раса Эльфы
Цифра 3′
Бегло прочитал он и установил на цилиндровом замке расположенном на карте на территории эльфийских земель цифру 3.
'АруматанБог войны (цивилизованной войны), Бог силы
Раса Люди
Цифра 4′
Значит на замке в землях людей должна быть 4.
Так он прошел по всем 9 цилиндрам, сверяясь с книгой и выставляя значения.
Вращающуюся рукоятку пришлось провернуть ровно 10 раз и дверь отворилась.
В хранилище сокровищ не было, лишь магический источник, некротической энергии. Энергия из которого немедленно устремилась к латунному кольцу на пальце Макса.
Вы принимаете на себя управление городом?
Да/Нет
«Да!» — отдал мысленную команду Макс. И энергия устремилась через кольцо бурным потоком. Темные окружавшие его встали с колен и начали воздевать руки с оружием в воздух приветствуя нового правителя. Проклятая земля теперь не только не наносила ему урон, но и восстанавливала его силы. Он словно бы даже стал выше и стал шире в плечах. Перед ним открылась карта города, где он теперь видел оскверненные храмы, и источники некротической энергии, сосредоточения темных, их типы и умения от самых слабых до самых сильных существ:
Животное — зомби
Описание: Животные бегут из проклятых земель интуитивно чувствуя опасность. Те же кто падет становятся зомби. Крупные животные могут быть очень опасны, мелких относительно легко уничтожить, но они могут собираться в огромные стаи. Это явление известно как волна. Волна зомби животных способна уничтожить большой отряд приключенцев.
Класс: Нежить
Характеристики:
Интеллект: 5
Сила: 5
Скорость: 15
Харизма: 1
Выносливость: бесконечно
Ловкость: 5
Манна: 0
Ярость: 5
Восприятие: 10
Уникальные способности:
Укус нежити
Волна*
* — Стая крыс объединившись в волну, одновременно атакует жертву, мгновенно убивая её.
Темный зомби — темным зомби может стать любой гуманоид невысокого уровня, погибший в проклятоземелье, по одному они не опасны даже для начинающих приключенцев. Однако в большой группе могут представлять серьезную опасность.
Описание:
Класс: Нежить
Характеристики:
Интеллект: 5
Сила: 15
Скорость: 5
Харизма: 1
Выносливость: бесконечно
Ловкость: 5
Манна: 0
Ярость: 10
Восприятие: 3
Уникальные способности:
Укус нежити
Зомби крикун
Описание: Крикуном может стать приключенец высокого ранга, с высокой харизмой и лидерскими качествами. Крикун собирает толпы зомби провоцируя «ярость» всех темных в округе на 30 и более секунд в зависимости от уровня.
Класс: Нежить
Характеристики:
Интеллект: 6
Сила: 20
Скорость: 5
Харизма: 2
Выносливость: бесконечно
Ловкость: 5
Манна: 0
Ярость: 20
Восприятие: 20
Уникальные способности:
Укус нежити
Крик
Темное привидение
Описание: Темное приведение это бывший маг. Привидения не имеют плоти, поэтому желательно освятить оружие перед битвой с ними. Могут использовать некоторые заклинания которые знали при жизни, наносят урон криком банши, магией и ударами в ближнем бою.
Класс: Нежить
Характеристики:
Интеллект: 9
Сила: 15
Скорость: 5
Харизма: 2
Выносливость: бесконечно
Ловкость: 5
Манна: 20
Ярость: 15
Восприятие: 10
Уникальные способности: Удар
Крик банши
Темный паладин
Описание: Сильные воин, друид или берсеркер может возродиться, став настоящим монстром. Эти мутировавшие создания способны достигать огромных размеров, их сила и ярость необычайно велики, они выдерживают огромный урон. Впав в ярость способны атаковать и своих и чужих без разбора.
Класс: Нежить
Характеристики:
Интеллект: 6
Сила: 20
Скорость: 5
Харизма: 2
Выносливость: бесконечно
Ловкость: 5
Манна: 0
Ярость: 20
Восприятие: 10
Уникальные способности:
Укус нежити
Удар
Ярость
Так же он получил уникальный навык призыв нежити, теперь он мог призвать до тысячи любых монстров себе на защиту. Управлять ими отдавая несложные приказы вроде, атаковать объект, перемещаться в какую либо точку или оставаться на месте.
Интерфейс управления проклятым городом напоминал любую игру-стратегию в какие он играл в раннем детстве. Здесь нужно было захватывать храмы и святые источники, оскверняя их и расширяя проклятые земли, все НПС и игроки павшие на оскверненной земле превращались в темных, что усиливая армию нежити. Если же игроки уничтожали темных, и захватывали храмы, посвящая их старым богам это ослабляло армию тьмы. Темные хоть и восставали через какое-то время, но становились заметно слабее. Сожжённые темные более не восставали. Оскверненные святилища можно было восстановить с помощью обрядов жрецов, на проведение которые требовалось определенное время, зависящее от уровня и количества жрецов.
Макс запросил статистику по численности подвластных ему монстров
123 671 зомби крыс
15 234 Темный зомби
3 456 Зомби крикун
526 Темное привидение
151 Темный паладин
Если он правильно помнил армия империи насчитывала около 10 000 человек, из них 5 000 находилось в столице и ее окрестностях. Еще 5000 было рассредоточено в различных регионах и дальних уголках империи под командованием лордов, баронов и мелкой знати. Рыцарей при этом в столице было не больше 1500, плюс еще около 300 игроков могли оказать серьезное сопротивление…
Армия зомби общим числом в 150 тыс юнитов смяла Велсунд и практически мгновенно захватила все святые места в округе. Защитники города даже не успели закрыть ворота, прежде чем на город сначала нахлынула волна крыс. Затем в уже незащищенный город вошли основные силы нежити. К войску мертвых в тот день присоединилось еще 5 000 НПС и около сотни героев. Не останавливаясь темные совершили марш-бросок до столицы. Им не нужен был отдых они не знали усталости, захватывая все встречные населенные пункты по одной и той же тактике. Единственное что опережало их продвижение, это слухи. Многие не верили и проявляли неразумную беспечность. И лишь столица встретила проклятых закрытыми воротами и готовым к обороне гарнизоном. К тому времени уже 180 тысяч не живых стояли под ее стенами. Это было самое крупное игровое событие за всю историю этого сервера. Соотношение сил было немногим меньше чем 1/50 и проклятые земли разрослись на огромном участке карты.
Мертвые не оставляли гарнизонов единым, монолитным катком прокатываясь