Алгоритм забвения - Юрий Третьяков
Одежда. Носят шкуры животных.
Характер. По малейшему поводу приходят в ярость. Ярость поможет им в драке и она же согреет их в холодную ночь на вершине.
Еда. Основа рациона — мясо домашних животных и травы.
Рост средний рост мужчины 300.
Религия. Поклоняются богу гиганту — Валору — подземному кузнецу. Когда Валор бьет своим молотом по наковальне — земля содрогается. А когда закаляет металл из горных вершин идет пар.
Божество покровитель Валор (Кузнец) Бог ярости, кузнечного дела, огня
В других мирах известен как Гефест, Вулкан, Иракс, Макс
Параметр Ярость. Способность нанесения единовременного увеличенного троекратно урона. Ярость копится при получении повреждений в бою. Схожий эффект (трехкратный урон) достигается при атаке из скрытности.
Раса Великаны
Покровительствует Кузнецам, Убийцам
Цвет Фиолетовый
Цифра 6
Планета Юпитер
Металл Олово
Оружие Палица
Животное Мамонт, Бык, Баран
Еда: Специи, Кофе
Стихия Огонь
Сторона света Юго-восток
ДЕМОНЫ
Демоны это народ живущий в пустыне. Говорят они охраняют вход в загробный мир. Именно из этого народа были призваны судьи решившие первый спор богов. Никто не знает куда ведут они свои караваны и где находят те артефакты, что везут на продажу. Ведут кочевой образ жизни. Уровень демонов-судей выше 3000. Демоны-судьи свободно перемещаются между мирами мертвых и нашим. Их можно призвать как свидетеля. Первые демоны были созданы для контроля выполнения условий сделок.
Демоном может стать тот кто достигнет 3000 уровня рейтинга Эло в темных искусствах. Это может случиться и после смерти.
Война. Демоны не участвуют в войнах смертных на чьей-либо стороне, однако есть маги что не оставляют попыток поработить демонов и использовать их в своих целях. Никогда это не закончилось хорошо для призывателя.
Одежда. Часто бывают наги или в одной набедренной повязке, в их родном мире очень жарко. Кожа их черна. Облик странен для восприятия.
Характер. Все они несчастны. Каждый по своему.
Еда. Демонам не нужна еда для существования.
Рост средний рост мужчины 190.
Религия. Демоны не чтят никого, но уважают силу темных богов.
Бог покровитель Сатор (Мертвый) Бог тьмы, смерти, подземного мира
В других мирах известен как Аид, Сатана, Агни
Параметр Восприятие. Восприятие определяет дистанцию обнаружения врагов, тайников, возможность нахождения скрытых локаций.
Покровительствует призывателям, ловцам духов, кладоискателям
Цвет Черный
Цифра 1
Планета Нептун
Металл Свинец
Оружие Посох
Животное Ворон
Еда: Грибы
Стихия Тьма
Сторона света Юг
Так же в игровых мирах известен бог
Неназываемый (Саренерас), Непознаваемый, Безымянный бог, Вращатель миров, Творец мироздания, Бог гравитации, времени и пространства и высшей справедливости. Он создал мир и ушел на покой, с тех пор не вмешивается в дела людей и богов. Ему редко строят храмы. Ходят слухи что ему поклоняется некий культ убийц в серых одеждах.
В других мирах известен как Святой дух
Параметр Уровень (рост мастерства)
Покровительствует всем
Цвет серый
Цифра 10, 0
Планета Сатурн
Металл Вольфрам
Оружие Чакрам
Животное Муравей, Паук
Еда Кофе с молоком
Стихия Дух
— Привал! — повозка остановилась и старик спрыгнул с козел — Пора нам устроиться на ночь.
Спать под открытым небом в присутствии старика Макс не собирался, кто знает какие у него намерения, даже если дежурить посменно, где гарантия что тот не обманет стража и не нападет ночью. Профессиональный убийца был способен на все. Всерьез он рассматривал возможность выведать у него место расположения деревни на карте и убить.
— Ты ему доверяешь? — спросил Лёдвик, так же снедаемый сомнениями.
— Там где мы заночуем нет нужды в оружии милорд, — заметил старик, видимо прочитавший его намерения.
Он сбросил с плеча старый щит поставил его на землю внутренней стороной к скале и постучал в него точно в дверь, особым стуком, напоминающим мелодию марша.
После чего щит вздрогнул, отчетливо прозвучало «добро пожаловать», и по периметру его засиял свет.
Старик открыл его словно дверь на петлях, ухватившись за край.
— Следуйте за мной! — крикнул он и исчез в круглом портале, окаймленном приглушенным светом.
— Это же призрачный дом! Я только слышал о таких артефактах — воскликнул Лёдвик, его глаза засветились восторгом, точно у ребенка — принцип действия тот же что и у сумок-хранилищ, только в них можно зайти самому не только поместить вещи. Внутри действуют те же правила что и в лобби. Убить кого-либо просто невозможно.
Внутри этого межпространственного кармана был целый замок с десятками слуг, сотнями комнат, обставленных на любой вкус и довольно большой прилегающей территорией на которую открывался вид из панорамных окон. Здесь похоже всегда был солнечный день и ясная погода. В отличии от «реального» мира, где уже почти наступила ночь.
— Наш путь окончен, милорд сейчас вы увидитесь с той кто, знает вас в лицо гораздо лучше Вашего покорного слуги, следуйте за мной. Признаться я немного поводил вас кругами, но, простите за это ожидание, мне нужно было убедиться что за нами никто не следует.
XVII. ПРИЗРАЧНЫЙ ДОМ
— Должен вас предупредить мой лорд что королева была одержима злым духом в ту ночь когда вольные города пали. С тех пор она не в себе."
Старик уверенно вел их наверх, освещая путь факелом.
По этим ступеням казалось никто не поднимался долгие годы. Дорога на самый верх где на троне закованной в цепи и восседало тело высохшей старухи, некогда бывшей грозной силой в этом мире и наводившей ужас на весь континент. Дорога до самого верха лестницы заняла минут 10.
В тронном зале призрачного замка, где время застыло навеки, было темно. Освещения которое давали факелы на стенах едва хватало для того чтобы рассмотреть трон с прикованной цепями женщиной на нем.
— Мы мы будем иметь дело с очень могущественной ведьмой. Один из вас должен читать священную книгу чтобы случайно не попасть под её влияние, — Манфред протянул им книгу, — ту её часть что является библией света:
"Предисловие.
В этой книге собраны основы религиозного учения империи Грифона.
Эпиграф.