Алгоритм забвения - Юрий Третьяков
— «Невероятно. Сотни часов психоанализа дали мне меньше, чем месяц игры онлайн по предложенному сюжету» — Александр 42 года, банкир.
— «Я победил свои страхи и смог снова общаться с женщинами.» — Олег 37 лет, строитель.
«ОК», решил Макс, посмотрим что за индивидуальный сюжет.
«Предоставить доступ к соцсетям?»
Пожалуй что «Да». Отказываться от возможности получения персонального сюжета не хотелось.
На экране появилась надпись, которая гласила:
* * *
Внимание: игровое устройство связывает вас только с одним персонажем, для создания нового персонажа приобретите новое устройство. При потере устройства связь с персонажем будет потеряна навсегда…
* * *
«Вот же хитрые игроделы… — подумал Макс, — одно устройство равно один персонаж в игре, а значит больше продаж самих VR-устройств, плюс постоянный сервис и ремонт уже приобретенного оборудования, чтобы сохранить связь со своим воплощением в игре…» Макс дождался окончания короткой загрузки, прикрепил электроды ровно к вискам, и лег на кровать.
На него сразу навалилась сонливость.
IV. ХРАМ НЕНАЗЫВАЕМОГО БОГА
Он пришел в себя сидя в медитативной позе в храме с колоннами из серого камня. Разноцветная мозаика на полу храма сплеталась в спиралевидных узорах. Куполообразная крыша была разделена арочными сводами на восемь сегментов, каждый из которых имел свой цвет и был выполнен из витражных стекол, рисунок которых сплетался в паутину. Круглое отверстие посередине купола крыши храма остекления не имело. Оно было разбито и осколки его лежали на полу храма. Восемь дверей и восемь выходов вело из храма наружу, по одной двери на каждую сторону света.
В центре храма росло зеленое дерево, удивительно напоминающее бонсай, который Макс держал на подоконнике в своей комнате. Однако это дерево было гораздо больше — высотой более пяти метров, его мощные ветви раскинулись в стороны, почти достигая стен и круглого отверстия в крыше. Листья переливались различными оттенками зеленого, создавая контраст с преобладанием серого цвета внутри храма.
Свет заката, пробиваясь сквозь отверстие куполе, играл на листве, словно подчеркивая магическую природу этого дерева. Оно выглядело как символ жизни и надежды в этом заброшеном месте.
Макса удивила детальность прорисовки каждого элемента храма и яркие цвета в игре, он словно оказался во сне, но при этом не теряя осознанности и контроля движений. Он поднял свои руки и с удивлением заметил, что даже линии на ладонях детально прорисованы. Это был удивительно яркий и красивый мир. Где-то на краю восприятия сознания играла легкая, героическая мелодия, с обилием струнных, обещающая приключения в новом мире. Его собственное тело практически не изменилось насколько он мог судить, это было все так же тело подростка 15-ти лет. Одет он был в белое рубище и штаны из такой же простой материи, на среднем пальце левой руки было одето оловянное кольцо-печатка с изображением белого дракона на черном фоне. Более никакого снаряжения или предметов одежды на нем не было.
Он вспомнил о предложении Артёма помочь на первых порах. И написал ему в игровой чат:
«Я в игре. Мне нужна помощь.»
Ответ пришел почти сразу. Несмотря на угрозы Ольги оставить его без интернета на неделю он был в сети.
«Супер отметь локацию. Я возьму Дарью и мы примчимся на помощь. Новичкам обычно сложно на первых порах, но мы поможем прокачаться. Где ты?»
Интерфейс управления был прост и Макс легко разобрался как отправить свою локацию собеседнику в чат.
«Оу. Сразу проклятые земли? Это очень сложная локация для начала. Ладно жди.»
Макс встал с пола и решил осмотреться пока его не найдут друзья. Когда он подошел к одним из врат храма появилось системное сообщение:
Получено задание: «Выбор пути»
Описание: Система не смогла точно определить круг ваших интересов. Они слишком индифферентны. Вы направлены в храм Единого чтобы выбрать свой игровой класс. Выберете свой путь и начните приключение (выйдите в одни из ворот храма, чтобы обрести свой игровой класс, уникальный навык и божество — покровителя).*
Тип: Классовое.
Награда: Вариативно, зависит о выбранного пути.
Штраф за провал: Вечное томление в храме Единого.
*Не торопитесь делать свой выбор время в храме Единого не течёт, вы не стареете и не чувствуете физиологических потребностей.
«Вот тебе и хваленая система определения сюжета по данным соцсетей и контактов. Слишком разнонаправленные интересы… И выбор придется все сделать самому, — подумал Макс, — Все как обычно бывает в жизни. Ладно не сидеть же здесь вечно».
Макс встал и подошёл к одному из выходов. Мозаикой на полу был изображен воин с мечом и щитом. Участок витражной паутины крыши над этим выходом был красного цвета. Должно быть выйди Макс в эту дверь храма, он стал бы на путь воина.
У выхода слева от воина был изображен лучник на колеснице, цвет витража над ним был желтого цвета.
Справа от воина полководец на коне с лавровым венком на голове и в белоснежных одеждах, вскинувший руку в приветственном жесте, с белым же витражным стеклом над ним.
Макс пошел в сторону полководца, желая обойти все двери по кругу. Далее на мозаике пола был изображен Музыкант с лютней в руках и синем комбинезоне.
Торговец с рыжей бородой.
Убийца, прячущий волнистый клинок за спиной был изображен под витражом фиолетового цвета.
Далее некромант в черном балахоне с посохом, украшенным человеческим черепом.
Маг окутанный вихрями энергии голубого цвета.
На витражной крыше храма были все цвета радуги кроме зеленого плюс черный и белый. Для некроманта и полководца соответственно.
Переступив изображение лучника под желтым витражём — Макс снова вернулся в точку из которой начал свой путь.
Задание «Выбор пути» обновлено:
Доступные классы:
Воин — сильный и выносливый персонаж, мастер ближнего боя. Способен носить тяжелую броню и использовать тяжёлое вооружение. Его задача — защищать союзников и наносить урон врагам.
Классовый навык: «Несокрушимый щит»: Воин может временно создать вокруг себя непробиваемый энергетический щит, поглощающий урон от всех источников, включая магические атаки. Щит имеет ограниченное время действия и зарядка занимает некоторое время. Эффективность щита зависит от текущего уровня персонажа.
Божество покровитель: Аруматан — Бог войны.
Лучник — ловкий стрелок, специализирующийся на дальнем бою. Обладает высокой точностью и может поражать врагов на больших расстояниях. Лучник также может использовать ловушки и скрытность.
Классовый навык: «Выстрел предвидения»: Лучник может совершить выстрел, который автоматически поражает самую опасную цель в зоне видимости, игнорируя уклонение и броню. Этот выстрел наносит повышенный урон, но имеет длительное время перезарядки.
Божество