Анатолий Арсеньев - Свободные Миры. Змеиные сети
Я отвлекся от них, занялся едой и зашел на форум. Как и ожидалось, теперь рейтинг игроков был ограничен не первой сотней, а первыми пятью тысячами. То же самое и с богатством. Я зашел в рейтинг, и с неприятным удивлением увидел, что к моему ролику уже приближаются конкуренты. Неделя или две, и меня сместят из топов. М-даааа, надо что-то придумать, а то я как-то привык к легким деньгам, и терять первое место мне было не с руки. Я прикинул, чем мог бы привлечь внимание. Возможно, морской бой по пути на Окраину? Заманчивая идея, но я ее с сожалением отбросил, информация про Поморск очень крепко засела у меня в голове. Я вздохнул. Стал листать другие темы, в основном все крутилось вокруг рейтинга, но я уже туда не заходил.
Игроки стали гораздо активнее сбиваться в маленькие и большие группы. Обсуждали также и расширение границ Беранеса, новые локации, в которых было больше возможностей кача. Многие сетовали, что новых квестов маловато, а переселение многих поближе к Беранесу выглядело надуманным. Другие возражали, что это как раз очень реалистично. Мир развивается в зависимости от действий игроков. Золото приманивает персонажей, вот и переселяются туда, где денежки текут полноводной рекой, обустраиваются. А героям можно на стройках поработать, лес рубить, охотиться, помогать находить нужных людей, сопровождать небольшие караваны, ловить невесть откуда появившихся татей. В общем, скучать не приходилось. Нарастала гонка вооружений, приближались клановые войны, которых многие ожидали. Админы не зря свой хлеб едят. Да и идеи с продажей символики появились вовремя.
Я доел свой обед, несколько раз делая паузы, и обдумывая свои действия в будущем. Порция оказалась большой, мне пару раз даже пришлось отлучиться по природным делам. И воспользовавшись моментом, я осторожно оглядел всех участников беседы. На меня они косились чуть подозрительно, но не враждебно.
Наконец, допив отличный квас, решил, что пора уходить. Справа от меня обсуждали присоединение новичка, но тот был совсем мал, так что особого интереса не вызывал.
Махнув рукой, подозвал официанта, заплатил и оставил щедрые чаевые.
– Приходите еще, – сказал официант. «Ну, хоть сейчас не орет», – с облегчением подумал я.
– Обязательно загляну, как разгребусь с делами, у вас тут просто потрясающая атмосфера, – искренне сказал я. – И кухня выше всяческих похвал.
– Я передам комплименты поварам, – кивнул официант.
Поднявшись, с приятной тяжестью в желудке, не торопясь вышел из трактира. До машины добрался без приключений, пару раз останавливаясь посмотреть на небольшую выставку динозавриков, вокруг которых постоянно крутились и смешно рычали маленькие дети.
Дорога меня встретила настоящим снегопадом. Машины двигались медленно, вместо обычных двадцати минут, я потратил целый час. Наконец-то затащив все продукты домой, я смог спокойно переодеться. Глянул на часы, пять вечера. Блин, время быстро пролетело.
Ну что же, пора глянуть, как там поживает мой герой, все-таки я жутко соскучился по «Свободным Мирам»!
Глава 6
Простак
Окраина Свободных Миров
Игра встретила меня полутьмой и… И каким-то непонятным звуком. Когда я понял, в чем дело, то сердце мигом ушло в пятки. Это скулил мой питомец! Я громко выругался, бросившись к нему.
– Все будет в порядке! – горячо сказал я, тот в ответ лишь заскулил. Тут я заметил, что он весь перевязан, а потом обругал себя последними словами, я же мог посмотреть напрямую, сколько хитпойнтов у него осталось. Блин, меньше десяти процентов, но хоть не падает вниз. Я вздохнул с облегчением и погладил своего питомца по голове. Он прильнул ко мне, закрыв глаза, и перестал скулить.
– Я вернулся, все будет в порядке, – успокаивающе сказал я, поглаживая его.
Параллельно углубился в логи, намереваясь выяснить, что произошло. А то, что я откопал, повергло меня в глубокий шок. Я, вытаращив глаза, пролистывал одинаковые записи. Мой питомец убил целую тучу мантикор. Я сбился примерно после пятидесяти. Никаких особых достижений, но слава подросла на двести тридцать единиц, и мой уровень стал уже пятьдесят первым. А это означало, что надо распределить множество статов, и посмотреть, какие изменения есть.
Но прежде надо глянуть на питомца. Вроде уснул, теперь можно заняться разбором полетов. Так, теперь статы и последствия.
Истинное Имя: Змей.
Тайное Имя: Ир Раджас.
Уровень: 51.
Раса: Темный Эльф.
Класс: Маг.
Субкласс: Боевой Маг.
Профессия: Маг Тьмы-V.
Уникальная способность: Холодный Разум-II.
Уникальная способность: Змеиная кровь-IV.
Уникальная способность: Змеиная мощь-II.
Уникальная способность: Божественная Кровь-I.
Характеристики:
Сила: 176.
Ловкость: 176.
Точность: 175.
Скорость: 180.
Удача: 180.
Интуиция: 181.
Выносливость: 179.
Интеллект: 183.
Мудрость: 181.
Знания: 180.
Воля: 182.
Вера: 191.
Слава: 1446.
Уровень жизни: 4040.
Мана: 2290.
Урон: 317–422.
Хм, и физический урон уже стал выглядеть неплохо. Дай-ка я проверю, какие заклинания и шмотки есть в моем распоряжении, и сколько урона они наносят. Вещи – понятно, минимальные бонусы, колечко маны и все. Пусто. Ну а теперь заклинания, надо поглядеть, что да как.
Я собрал полный список.
1. Зов Стрилюда. За двести единиц маны позволит вызвать волшебника. Пока что – спасибо, не надо.
2. Темная Стрела. За сто единиц маны тысяча триста пятьдесят урона. Недурно, очень недурно.
3. Полог Тишины. Никто не мог подслушивать меня за пятьдесят единиц маны. Дешево и сердито.
4. Темная Игла. За двести единиц маны после пятидесятого уровня также тысяча триста пятьдесят урона. Однако ее основное преимущество – скрытность.
5. Прилегающий щит Тьмы. Теперь он давал две тысячи восемьсот тринадцать защитных очков за триста единиц маны.
6. Малый Кокон. Тысяча четыреста семь защитных очков за триста единиц маны.
7. Купол Отрицания. Две тысячи восемьсот тринадцать защитных очков за триста единиц маны. Это если пункты 5, 6, 7 кастовать именно в таком порядке, иначе на пятьдесят процентов меньше.
8. Малая Смертельная Плеть. Зависит от здоровья и усталости. Максимум урона – семьсот очков, минимум – двести. Триста единиц маны за активацию, пока сам ее не «уронишь», либо пока не выбьют из руки.
9. Волна Смерти. За пятьсот единиц маны я получал неизвестно сколько урона. Надо будет применить на наставнике, либо… Либо на врагах, кто пасется рядом, если вдруг пет кого не добил.
Маловато заклинаний, но пока сойдет. Интересно, какая ситуация у других магов, надо глянуть записи турниров, и то, что выкладывают другие игроки, чтобы быть в курсе происходящего.
После очередного пятидесятипроцентного бонуса, причем не к стартовым, а к финальным значениям, я приободрился. Все выглядит очень и очень неплохо. Жалко, что нельзя узнать, что у других топов, это было бы познавательно.
Меня, правда, смутило несколько системных сообщений, которые почти что утонули в логах, но я буквально нашел иголку в стоге сена.
Внимание!
Вы достигли 30 уровня!
Вы можете взять вторую профессию, либо выбрать субкласс!
Описание: Вот и пришла пора первого выбора, можно получить вторую профессию, расширяя свой кругозор, либо сосредоточиться на имеющейся и продолжать развивать ее.
Внимание!
Выбран субкласс: Боевой Маг!
Описание: Боевые Маги просто созданы для боя. Они – основная ударная сила любой армии.
Я абсолютно уверен, что когда я получал субкласс, никаких описаний не было. Непонятка, но таких у меня уже и так вагон и маленькая тележка.
Внимание!
Доступно единиц профессии: 2!
Описание: Вы можете потратить имеющиеся очки на класс/субкласс/профессию, или же копить на открытие новой профессии.
Перейти к окну характеристик?
Да/Нет?
Гм, интересненько. А сколько надо накопить? И какой выбор будет предложен?
Внимание!
Вы достигли 50 уровня!
Вы теперь можете тратить очки профессии и на уникальные способности в соотношении 5:1!
Перейти к окну характеристик?
Да/Нет?
Оба раза я выбрал «нет», пока что накопим, хотя в гайдах этого не было, я принял решение. Тем более пока ведь не я являюсь основным добытчиком опыта.
Это было крайне занятно, ведь у меня-то все открыто, и уже прокачано до очень и очень неплохого уровня. И, конечно же, я ничего не выбирал, система автоматически проспамила достижения.