Служба Спасения Геймеров. Начало - Титов
Перебираться через тела панцирнирников было изрядно неудобно — ноги часто скользили по пластинам, грозя сорваться, а падение могло кончится неприятностями — у них были чертовски острые и длинные шипы на конечностях, а помятую о безбожном множителе урона критов тут — получать ранение не хотелось. И все же, когда вал трупов оказался позади — мы застыли, не очень понимая, куда вообще идти. Вход заканчивался еще одним заваленным все теми же трупами помещением типа камеры, из которого вело аж семь проходов. Как ориентироваться — непонятно, так что пошли наобум, примерно в направлении нашей цели.
Четыре часа блужданий. Десяток походя убитых панцирников, которые явно очень плохо себя ощущали — видимо, даже сюда докатился частично газ. По нашим внутренним регистраторам — мы нашагали уже пару десяток километров под землей. Лабиринт оказался в разы больше, чем мы думали. Он пронизывал всю территорию под бывшими лабораториями, по сути представляя собой гигантские соты, пронизывавшие землю на неизвестную глубину. Никаких запасов инсектицидов не хватит, чтобы стерилизовать это место — мы просто столько не найдем, и непонятно, как их сюда доставить и распылить. Так что задача поиска бункера становилась сверхактуальна, но вот как ее выполнить в таких условиях было вообще непонятно.
На дверь мы наткнулись в итоге уже на двенадцатом часе поисков. Вообще, если бы не Ланс и его автоматическая система записи пути, которую он нам временами скидывал — я не знаю, как бы мы искали обратный путь. Подземелье было форменным лабиринтом, с множественными пересечениями коридоров. За время скитаний мы обнаружили два десятка яйцевых камер, где на разных стадиях созревания находилось не менее четырех сотен личинок панцирников. Крепкие кожистые яйца метрового диаметра лежали там ровными рядами. Любопытно, что при уничтожении первой кладки — на нас наскочило сразу с десяток стражей, которые до этого никак себя не обнаруживали. Это явно была модификация панцирника-солдата, но крупнее, сильнее и способная плевать ядом на три метра. Плевки, кстати, были на удивление эффективным оружием — броню пробивали на ура, и яд действовал еще какое то время, снимая за тик по 1 % здоровья. Импульсные винтовки оказались на высоте, одинаково эффективно убивая всех встреченных тварей — для их боеприпасов брони на панцирниках как будто не существовало — на любую цель требовалось буквально три, максимум четыре выстрела. Но все же боеприпасы, которых и изначально было немного, таяли. Каждый из нас уже потратил от тридцати до пятидесяти выстрелов, при том что всего их было по пять сотен на брата. Так вот, дверь мы нашли скорее случайно. В одном из коридоров оказался довольно узкий колодец вниз, в который навряд ли пролез бы панцирник — но вполне проходил я любой из нас, правда без брони. Внутрь пошли я и Шакал — Док не мог убрать броню в инвентарь, и быстро ее нацепить. А Ланселот просто не пролез бы там. Честно говоря — мы полезли проверить это место просто так, на всякий случай. Тем выше было наше удивление, когда внизу оказался абсолютно чистый коридорчик, ведущий к дверям без замка, только с биосканером. Сообщив в чат, что обнаружили двери — мы вошли в бункер, буднично сосканировав нашу ДНК. Я опасался, что Шакала система не допустит — но нет, для нее он все ж был игроком.
Внутри бункера было просторно. На потолке стояли смонтированные турели, в данный момент в спящем режиме. Я опознал в них те, которых никогда раньше не видал — это были такие же импульсники, как у нас в руках — только в разы мощнее. Ухх. Если бункер в Галере выглядел как… ну не знаю, учебный что ли — вот прям было чувство, что к нему приходишь по итогу какой то цепочки обучающих квестов, то тут — тут был рай. У стен громоздились ящики с боеприпасами, стены — увешаны пушками разных степеней редкости, хоть и не слишком уж крутыми — синие максимум. А в дальнем концеце помещения стоял даже боевой шагоход, и не сто раз починенное дерьмо типа Страуса или Пчелы, а новенький, с иголочки Громовержец (От автора — названия могут показаться вам схожими с Баттлтех. Все совпадения НАЗВАНИЙ не случайны, будем считать это приветом из прошлого — кривой перевод книги Битва У. Кейта запомнился мне почти наизусть — я его читал в 11 лет, лежа в инфекционной больнице. Внешне и по функционалу боевые шагоходы — это скорее скафандры в виде робота, внутри которых пилот. Наиболее близкое по виду — это роботы защитники Зиона из Матрицы, или тактический доспех Инвиктор из Вархаммер 40000). Это был рай. Из которого мы утащим ну максимум свои инвентари, забитые до упора. Жаба внутри меня откровенно негодовала — придется бросить тут практически все. Я точно знал, что Громовержец идет с нами, хотя конечно пробить ему дорогу придется его же оружием — две спаренных с пулеметами 23 миллиметровые пушки, и четыре противотанковые ракеты. Я как сумасшедший бегал по помещению, вскрывая ящики с ценным… пока Шакал не подошел к терминалу и не вывел весь список хранящегося. Чего там только не было, но в связи с невозможностью вынести ВСЕ — я искал самое нужное. Проблема была в том, что я не умел пилотировать подобные доспехи, а Ланселота не пустила бы внутрь система — поэтому единственным вариантом был Шакал. Ему пришлось закинуть почти половину навыков в пилотирование тяжелых оружейных систем, чтобы открыть навык пилота шагоходов, и выучить его до минимальных шести — которые были нужны на Громовержца. Следующим были боеприпасы. Я забил инвентарь, но смог утащить восемнадцать тысяч патронов к импульсному оружию. Оставшееся у меня место я забивал собственно оружием. Был утараканен тяжелый лазерный пулемет, пяток импульсных пистолетов, экзоскелет предпоследнего поколения для дока — жаль, что без бронесоставляющей. Потом я догадался вытащить добро наружу, и загрузить еще и Ланселота. В итоге я реально выволок ВСЕ боеприпасы к импульсному оружию. Вообще все, имеющиеся в бункере. Сорок две тысячи выстрелов. Это было богатство, которое нельзя переоценить. Шакал нашел,