Разлом: Артефакт (СИ) - Немченко Александр
Мурашки пробежали по спине и рукам.
Надо же. Почему я так взволнован? Откуда это возбуждение? Мне страшно и в то же время любопытно! Так вот, значит, что такое романтика приключений. Вот что чувствовали путешественники в прошлом, открывая неизведанные земли, находя новых животных и иные цивилизации.
Вдохнув полной грудью, я продолжил путь.
К месту обитания слизи пришел спустя полчаса. Мана уже отрегенерировалась, но убивать простую слизь не спешу — мало ли, сколько понадобится на большую. Осталось только найти ее.
Запоздало сообразил, что надо было бы спросить у Аласта, что за охотники нарвались на огромную слизь, а потом уже у них узнать поконкретней место, где они ее видели. Возвращаться поздно, да и лень, но на будущее надо взять за правило лучше узнавать детали задания. Вообще, нужно учиться хотя бы на своих ошибках.
Я двинулся через поля, аккуратно обходя слизь. Они не пытаются напасть на меня, спокойно растворяя траву, грибы и мелкие ветки. Дойдя до другой стороны, я углубился в лес. Слизи тут меньше, но все равно встречается. Причем некоторые заползли даже на деревья. Одна такая упала с ветки передо мной, заставив от испуга дернуться. Я едва удержался от того, чтобы не спалить тварь.
Поблуждав минут двадцать, я понял, что так просто ее не найду. Замерев перед полем, я задумался, заодно наблюдая за медленным передвижением слизи. Несколько мгновений смотрел, пока внезапно не озарила мысль: за слизью остается склизкая блестящая дорожка, словно место, где проходит, покрывается слюдой. А кроме того, она растворяет траву по мере передвижения, от чего остается заметный след.
Я быстро прошелся по округе и, наконец, обнаружил достаточно широкую блестящую дорожку. Более того, на ее пути осталась лишь голая земля. Справа и слева от дорожки можно видеть кустарники, траву, растущие грибы, а на ее пути чисто.
След вывел меня к широкому полю. Я замер, глядя на огромную слизь, застывшую в центре, окруженную мелкими. Высотой она в полтора раза выше меня.
Я сглотнул. Так. Это должно быть простым обучающим заданием для новичков. Так во всех старых ММОРПГ. Элемент обучения механике, а значит, я должен легко пройти его.
Вступив на поляну, я раскрыл ладонь. В ней загорелся огненный шар размером с кулак. Взмахнув рукой, метнул заклинание в монстра. Огненный шар врезался в слизь, ярко вспыхнул и тут же с шипением погас, обратившись тонкой струйкой дыма. Над монстром на миг появилась цифра 15. Он тут же развернулся в мою сторону. Я создал еще одно заклинание и метнул в монстра. Еще 15. Затем еще заклинание. У простой слизи всего 10 очков здоровья, а у этой, получается, намного больше. Метнув четвертый огненный шар, я надеялся, что со слизью будет покончено, но она продолжает двигаться как ни в чем не бывало. Мана у меня закончилось. Тут что-то не так. Ведь задания должны быть рассчитаны на то, чтобы их мог пройти новичок. У меня должно было хватить маны.
В отличие от маленьких собратьев, большая слизь движется куда быстрее. Я метнулся в сторону. Слизь последовала следом, но отстала.
«Что делать? Может в задании подразумевается то, что я буду использовать малые зелья маны?» — удивленно подумал я.
Я вытащил пузырек и за раз осушил его. Мана полностью восстановилась.
— Ну что ж, тварь. Иди сюда!
Я вновь метнул огненные заклинания, одно за другим. Четыре раза появилась цифра 15, но и в этот раз слизь не погибла. Монстр замер, а затем резко пополз в сторону.
«Почему он не умер? Что случилось? Нужно нанести еще больше урона? Но у меня закончилась мана, более того, пополнить с помощью зелья я смогу только через пять минут» — подумал я.
И все же тварь явно получила серьезные травмы. Если раньше она была ярко синего цвета, то сейчас потемнела, да и двигается с меньшей скоростью.
Слизь уверенно заползла на одну из мелких и растворила ее. На миг над огромной слизью возникла зеленая циферка 30. Затем она поглотила еще одну слизь, и вновь цифра 30.
«Она что, хилится? Черт, да что такое происходит?» — мысленно воскликнул я.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Поглотив еще парочку маленьких слизей, которых на поле еще достаточно, тварь стала прежней, какой была до боя. Уверенно развернувшись, поползла в мою сторону. Я попытался убегать от нее по полю, ожидая, когда восстановится мана, но уже через пять минут стал задыхаться, так что свернул в лес и дал деру. Пробежав минут десять, обернулся. Не обнаружив гигантского противника, я устало опустился на землю, тяжело дыша и размазывая по лбу пот.
— Вот дерьмо! — ругнулся я.
Оно и понятно. Банка маны была потрачена впустую. Тварь же, получив достаточно ранений, быстро поглотила товарищей и восстановила очки жизни. И как в таком случае ее побеждать? Какой-то сломанный квест получается. Может попробовать прокачаться сначала до 2 лвл, прежде чем проходить его? Сколько мне осталось очков опыта? 128. 128 слизи. С помощью огненного заклинания могу убивать по 2 штуки в час. Итого 64 часа. Если буду играть по 18 часов, то понадобится 3 дня. Много. Можно попытаться убивать других тварей, но не думаю, что это кардинально изменит скорость получения опыта. Даже если мне на все понадобится два дня, то все равно это много и не факт, что с получением уровня запас маны увеличится настолько, что я смогу убить эту тварь.
— Дерьмо, — повторил я.
Со злобой непроизвольно создал сгусток маны — самая простая атака в моем арсенале — и выпустил в ближайшее дерево. У меня как раз успело восстановиться 2 очка маны, так что я успешно потратил их впустую. Заклинание ударило в ствол дерева. Раздался глухой стук, щепки полетели в стороны. Я глянул на творение рук своих. Место попадания выглядит так, словно по стволу пальнули дуплетом из обреза.
— Ха, оказывается, при желании я могу срубить дерево и без топора, — произнес я, потрогав небольшую пробоину. — Пять или шесть таких попаданий и действительно перебью дерево.
А ведь точно. Будь это игра, тогда подобное было бы невозможно — рубить деревья в ней можно только топором. Алион онлайн отличало именно подражание старым ММОРПГ и их механикам. Но это реальный мир и тут, чтобы использовать топор нужно телосложение 2, но в то же время деревья можно срубить и с помощью магии, а можно ей поджечь.
Я ухмыльнулся возникшей в голове идее.
* * *
Слизь медленно ползает по центру поля, жирная, огромная. В ее движении проскальзывает какая-то вальяжность, не просто слизь, а король или королева.
Все приготовления завершены. Надеюсь, все получится. По крайней мере число попыток у меня великое множество, не получится сейчас, подкоплю ману и повторю еще раз. Создав в руке огненный шар, я метнул его в стоящее передо мной дерево. Вспыхнуло пламя, побежало вверх. Создал еще одно и метнул в слизь.
Раздалось шипение, над монстром поднялась привычная цифра 15. Он развернулся и быстро пополз ко мне, оставляя склизкую дорожку.
— Ну, иди ко мне мой милый, — позвал я.
Дерево уже заранее подрублено заклинанием, так что нужно приложить немного усилий, толкнуть его и обрушить на монстра. Пламя охватило крону, полыхает знатно, но соседние деревья стоят достаточно далеко, чтобы огонь перекинулся на них. Когда монстр оказался на нужном расстоянии, я со всей силы пнул по стволу. Дерево дрогнуло, но осталось на месте.
— Черт! — ругнулся я, пнул еще раз, но опять никакого эффекта.
Монстр тем временем подполз ближе.
— Да ломайся ты! — воскликнул я, разбежался и всем весом обрушился на дерево.
Раздался треск. Дерево повалилось вниз, со всего маху ударило слизь, придавило, деформирован и заставив остановиться. Раздалось шипение. Над монстром быстро одна за другой появились шесть циферок 100, а затем раздался легкий хлопок, и слизь распласталась по земле.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Поздравляем. Вы убили босса слизей.
Получено очков опыта — 200 + 20 за убийство монстра на уровень выше вашего.
Получен новый уровень. Доступно 1 очко характеристик.