Вершители порядка (СИ) - Кирнос Степан Витальевич
— Хм, я удивлён, что он, так быстро смог воссоздать весь Эндерал. От края до края теперь это развивающийся регион. Удивительно.
— Да, всё так. Как сейчас поют барды — «Неримская страна, сковав себя проклятым заветом, Пришла в Эндерал, побив Рождённых светом. Витал чёрно-жёлтый флаг над палубой эскадры, Но Велисарий принёс им возмездье и ярость кары».
— Говорят, он будто собирается воевать против Нерима.
— Этого я тоже не могу знать.
— Как удивительно, — усмехнулся Браз. — По всему Эндералу и за его пределами поют песни о горстке людей, которая ушла в раскол, уверовала в Единого, вернулась в Орден и изменила историю мира, — Браз прикоснулся к пиву, которое ему принесли. — Это очень удивительно. Они изменили всё, пошли против судьбы и возродили Эндерал.
На что О’Брайенн ответил:
— Наверное по тому, что мы сами определяем свой жизненный путь? В конце концов всё зависит от нас. Да, некоторые могут указывать путь, подсказывать и даже толкать к той или иной стези, но всё же, последнее слово за нами.
Примечание
Примечание
Глоссарий
1. Асаpаторон — первый аэтерна и житель Вина, планеты на которой происходят события, создатель «пепельных людей», создав свой культ личности. Был свнергнут Рождёнными светом.
2. Аэтерна (Этерна) — древняя раса, похожая на эльфов. В отличие от людей, у которых есть только очень маленький шанс иметь врожденный талант к магии, все Этерны магически одарены
3. Рождённые Светом — этерна, которых люди называли богами, в отличие от «бога» тьмы, происходили только со стороны света, что давало им сверхъестественные силы. Они образовались в Инодане и правили Вином оттуда.
4. Хранители Святого ордена — главная боевая единица Святого ордена, состоящая из воинов в тяжёлой броне, прошедших «хождение по воде».
5. Мальфас (Малфас) — бог — страж, создатель серафимского и паладинского ордена, а также владыка Эндерала. Малфас был правителем Эндерала, далеко к востоку от Нерима. Однако он также оказал большое влияние на Нерим (особенно после смерти Эродана), многие жители Нерима почитали его. Малфас был также Владыкой Залов Стражей. Эти залы находились в Майаре. Вероятно, он также сыграл роль правителя на этом континенте.
Его любимым оружием был лук.
6. Святой орден — главная и единственно правящая правящая организация на территории Эндерала. Орден был основан вместе с освоением Эндерала и руководил страной. Во главе его находится Великий Магистр, который принимает главные военные решения. Он считается священным и имеет базы на нескольких континентах. Орден считается символом силы Рожденных светом.
7. Скарагги — раса жителей Скараггских островов. Скарагги имеют монголоидные черты, невысокие и стройные тела. Типичная одежда — моряцкая и архаичная. Традиционно они татуируют свои лица, символы татуировок указывают на их социальный статус и репутацию
8. Сердцеземье — это покрытая густыми лесами местность в центре Эндерала. Искривленные дубы и высокие сосны создают густую растительность, и как мелкие, так и крупные реки протекают по извилистым руслам. Время от времени лесной ландшафт перемежается древней гробницей или заброшенными руинами, в основном родовыми криптами или заброшенными торговыми постами
9. Фазмализм — магическая дисциплина, ориентированная на манипуляцию душами. Фазмалисты могут собирать души мертвых и заковывать их в талисманы, которые в свою очередь могут быть использованы для призвания этих душ в качестве боевых союзников фазмалиста.
Фазмализм официально запрещен в Эндерале.
10. Ватир — смесь человека и козла. В основном они живут в пещерных системах, где они предпочитают, жить поедая грибы (туманные губки) и мелких животных. На людей нападают только тогда, когда они входят в их владения. Редко можно найти Ватира на открытой дороге. (Исключения — это события со времени смерти Рожденных светом). Согласно легенде, Ватиры произошди от легендарной принцессы преступников «Ватиры». Ватира была известна тем, что жила гедонистическим, безрассудным образом жизни, пытаясь заполнить внутреннюю пустоту. Из блуда Ватиры, как говорят, появился первый ватир, который впоследствии бежал и расплодился, как наказание Малфаса
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})11. Цикл — определённая последовательность жизненно-цивилизационных моментов, начинающаяся от зарождения жищзеи и до её уничтожения, при каждой эре.
12. Чёрный страж — это человек, который выполнил «Апофеоз», слившись со своей машиной Голиафом тысячи итераций Цикла назад. Большая часть об истиной природе Цикла, «высших» и Бесплотных игрок узнает у него.
13. Прорицатель — лицо, которое оказывается на территории Эндерала перед «очищением», по установлению «цикла». Пророк является эмиссаром, поддерживающим Святой Орден в их стремлении остановить «очищение». Рассказчик называет жизнь Пророка «историей о том, кто хотел быть свободным».
14. Подгород — это разветвленная сеть пещер, которая является по сути городом под землей. Здесь находят убежище беспутные, разбойники, зависимые от светопыли и просто бедные люди, у которых не получилось обустроиться в Арке. Святой Орден не имеет влияния в Подгороде, законы диктует загадочная секта под названием «Ралата», которая контролирует все аспекты жизни живущих здесь людей. В пещерах царит нищета и разруха, но, несмотря на это, здесь все же существует своя экономика. Даже люди с поверхности («дети солнца», как называют их обитатели пещер) могут найти у местных торговцев что-то интересное для себя — например, редкие книги заклинаний по энтропии и псионике.
15. Солнечный берег — территория расположеная к северу от Сердцеземья, а его плодородные почвы и обширные луга являются основным местом производства зерновых, мяса, фруктов и овощей. Фермы и зерновые хозяйства разбросаны по всей местности
16. Остиан — город на континенте Нерим.
17. Энтропизм — магическая школа, которая является одним из самых печально известных магических дисциплин и является частью школы Синистра. Она состоит из манипулирования жизнью и смертью, призыва сверхъестественных существ, и использование некромантии.
18. Хождение по воде — это годичный ритуал, в котором маг-новичок учится справляться со своим талантом и контролировать море вероятностей. За этот год он должен подвергнуться чрезмерным физическим и психологическим испытаниям и получить знания о различных магических школах. В конце года он должен сдать экзамен (не путать с экзаменом Ордена!), в котором он должен доказать, что не представляет опасности для общества. Не каждый выпускник развивает настоящий магический талант. Часто эффект таланта остается в виде повышенной восприимчивости и ловкости рук. Многие выпускники возвращаются к нормальной жизни после Прогулки к воде. Другие присоединяются к городской гвардии или Апотекарии или предлагают свои услуги в качестве путешествующих арканистов, лишь немногие ищут вступления в послушаники ордена.
19. Лорам «Водорез» — эндеральский «хранитель», который жил в 7543. - 7544 п. Зп. Как неблагородный, он получил свое место среди послушников благодаря упорному труду и необычному магическому таланту. Он считался смиренным и храбрым, и потерял жизнь в борьбе с Черной Девяткой, группой разбойников, которые в то время терроризировали улицы. Лорам «Водорез» часто воспринимается как яркий пример следования пути и храбрости. Однако некоторые свидетельства очевидцев описывают Васерлинга как гораздо менее славную личность, чем он был представлен.
20. Наратзул Арантеаль — этерна и Рожденным Светом, сыном лидера паладинов Теалора Арантила, инквизитора богов, и Рожденной Светом Ирланды.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})21. Златолесье — территория, которая находится к северу от центральной части страны и является частью Экспансии Дал`Мараков. Когда произошла катастрофа, оно также было заражено, и произошли массовые убийства среди крестьян и рабочих. Однако, в отличие от Талгарда, загрязнение отступало на протяжении веков, а Солнцерожденные погибли. Тем не менее, область остается весьма опасной из-за текущих событий, так как многие из мертвых воскресли как заблудшие. В настоящее время Златолесье все еще в основном населено бандитами и животными, которые преследуют караваны из Пороховой пустыни