Михаил Атаманов - Тестировщик игровых сценариев
На склоне холма шагах в пятнадцати от меня проявился Иллюзионист 95-го уровня в серебристой переливающейся мантии с капюшоном и с резным посохом в руках.
– Ну вот, а так хорошо было Скрытность одновременно с Магией Иллюзии качать… – проворчал недовольно полуэльф и поинтересовался, откуда я узнал о его присутствии.
– Могущественный как полубог человек с имя «суппорт» рассказать слабый гоблин про ты. Следить за ты внимательно. Слишком сильный волшебник странно для этот края.
Я, конечно, приписал сотруднику техподдержки слова, которые он не говорил, но меня действительно занимал вопрос: что настолько сильный маг-иллюзионист забыл в наших краях, где монстры настолько слабы для него, что даже опыта никакого за их убийство не идет столь высокоуровневому игроку.
– Вот ведь черт, следят за мной… Ну да, их можно понять. Можете меня не опасаться – мне тронуть кого-нибудь из вас себе дороже. Просто я прибыл сюда два дня назад по заданию Александро Лавриуса, знаете наверняка такого…
Мой ушастый персонаж отчетливо кивнул. Да, я не забыл слова руководителя службы безопасности о высокоуровневом Иллюзионисте, который по заданию предыдущего директора должен был забрать яйцо виверны.
– Собственно, взять змеиное сокровище с острова я не успел, и поскольку в других махинациях замешан не был, при разборе полетов меня просто по-тихому уволили из корпорации. Персонаж не заблокировали, оставили его мне в награду за былые заслуги. И я хотел уже чисто для себя попробовать взять летающего маунта, ведь это пропуск в любой даже самый престижный клан. Но увидел у тебя зеленую виверну и понял, что снова опоздал. Можно было бы покинуть эти края, но меня удерживает сейчас совсем другое. Монстр, который меня убил. Ты нашел информацию о нем в бестиарии?
Я отрицательно покачал головой, как-то не до этой твари пока что было. Но собеседник понял мой жест не совсем верно.
– И неудивительно, что не нашел. Я за эти сутки излазил все разделы бестиария «Бескрайнего Мира», посвященные всевозможным призракам и умертвиям. Нет там ничего подобного. Понимаешь? Это совсем новая тварь, и добавивший информацию о ней получит известность! Весь день я пытался ее выследить, даже нашел логово. Но там было пусто. Видимо, это сугубо ночная тварь, и днем ее попросту не существует. Вот я и ждал наступления ночи, бродил по округе возле твоего лесного домика и… почти сразу же с наступлением ночи снова был убит этой тварью. Опять она подкралась незаметно, атаковала со спины и убила меня в пару секунд. Когда я возродился, то сперва подумал, что тут ПК-шники балуются возле точки респауна, хотел примерно наказать. Но меток «Преступник» ни на ком из вас не было, а потому я просто стоял и наблюдал.
Приватное сообщение от сестры отвлекло мое внимание от высокоуровневого Иллюзиониста.
«Братишка, и тебе будет весьма полезно добавить в бестиарий информацию о новой ранее неизвестной игрокам твари «Бескрайнего Мира». Это увеличит известность твоего ушастого персонажа и ценность для нанимателя. Но, сдается мне, наш новый знакомый лукавит. Проживающая в локации для игроков-новичков неизвестная тварь, в секунды расправляющаяся с персонажем почти сотого уровня, – это нечто гораздо большее, чем просто очередной неизвестный науке призрак. Насколько я читала игровой форум, примерно так начинаются цепочки глобальных квестов, влияющих на игроков всего континента. Это – самое «вкусное», что только может найти игрок в «Бескрайнем Мире». А потому давай подумаем, как нам в этом деле обойтись без Валентина Мудрого_Волшебника».
* * *С Иллюзионистом мы расстались тихо-мирно. Высокоуровневый волшебник со всевозможной предосторожностью собирался идти к месту своей предыдущей гибели, чтобы подобрать какие-то выпавшие у него из инвентаря ценные предметы. Поскольку эта точка находилась неподалеку от Проклятого Дома, Валентин Мудрый_Волшебник согласился заодно проводить нашего Огра-Фортификатора к лесному срубу. Отмечать же для нас на карте найденное убежище Полуночного Умертвия волшебник отказался, да мы особо и не настаивали.
Задачей Сына_Шрека было подготовить свои ловушки к появлению стаи волкодлаков и приоткрыть для нас ворота. Кроме того, огр собрал за этот день огромную баллисту, которую хотел затащить на смотровую башенку у ворот. Одному ему не хватило Силы осуществить задуманное, но вместе с Таминой Свирепой и ее детьми Сын_Шрека рассчитывал поднять свое орудие и закрепить на башне.
Остальная же группа снова, как и днем раньше, должна была выступить в роли «живца», который приманит стаю волкодлаков к Проклятому Дому. Учитывая, что вчера мы лишь чудом остались живы во время подобной ночной гонки, мероприятие выглядело крайне опасным. Именно поэтому я хотел отправить Таишу вместе с огром, не желая рисковать жизнью НПС-красавицы. Но воровка наотрез отказалась оставлять меня, и никакие доводы об опасности не смогли ее переубедить. Исправить ситуацию помог лишь сделанный мною Таише ценный подарок в виде парного кинжала из набора «Теневого Убийцы» и широкий мягкий пояс из этого же комплекта, который выделила Таише моя сестра.
– Как все быть есть готово, огр писать чат об это, – инструктировал я Сына_Шрека. – После читай твоя писание мы искать волкодлаки. А затем убегай и приводить хвост за мы эти твари к сруб.
Огр-Фортификатор и Таиша пожелали нам удачи и ушли вместе с Иллюзионистом к Проклятому Дому. Мы же отправились к ближайшей небольшой мелкой речке, практически просто ручью, – наяда попросил об этом, так как рыбо-человеку требовалось окунуться и смочить свои жабры, чтобы избежать пересыхания. Пока Макс Сошне плескался в студеной воде, я прошелся вдоль бережка, собирая тину, кувшинки и прочую речную растительность – и навык Травоведение до шестого уровня прокачал, и за счет получаемого опыта вернул своему персонажу двадцать третий уровень. Распределять вручную полученные очки характеристик не потребовалось – они автоматически повторили уже однажды сделанный мною выбор. Сопротивление яду тоже вернулось к 50 % отметке.
«Мы на месте, все готово. Сын_Шрека Внебрачный».
Сообщение в локальном чате отвлекло меня от погони за Речным Тритоном 9-го уровня – несмотря на свои устрашающие размеры, метровое черно-оранжевое земноводное даже не помышляло о сопротивлении и со всех ног улепетывало от моего гоблина по руслу мелкого ручья. Я мог бы убить тритона с одного выстрела духовой трубки, но хотел непременно догнать и укусить – нужно же было мне прокачивать Дегустацию и восполнять Жажду Крови. Моя добыча почти сумела улизнуть, но появившаяся невесть откуда СТЕРВА перехватила жертву и придержала для меня, вцепившись тритону в хребет.
Нанесен урон: 114 (Укус Вампира).
Получен опыт: 180 Exp. Получен предмет: Мясо тритона (еда).
Получено достижение: Дегустация (11/1000).
Улучшена расовая способность: Вкус Крови (+6 % наносимого повреждения за убитых Укусом Вампира уникальных существ).
У меня имелось опасение, что СТЕРВА негативно отреагирует на столь явно продемонстрированное проявление моей вампирской натуры. Но моему маунту оказалось глубоко плевать на нелицеприятные гастрономические пристрастия хозяина, у нее и самой имелись собственные весьма шокирующие связанные с едой способности. СТЕРВА, совсем по-змеиному сдвинув нижнюю челюсть и широко открыв пасть, вцепилась зубами в морду тритона и стала натягиваться на него, словно перчатка.
– Ты у меня умница! – похвалил я изумрудную виверну, с жадностью целиком заглатывающую не уступающую ей в размерах добычу. – И мне дала Жажду Крови утолить, и сама наелась. Но теперь взбирайся мне на плечи, нам предстоит быстро скакать на волке. Ух, ну и тяжелая же ты стала! Похоже, последний раз ты на мне едешь, завтра уже не смогу тебя на руках носить.
И вот наш маленький отряд отправился искать смертельно опасных волкодлаков. Валерианна Быстроногая предлагала начать наши поиски с ведущей в сторону Тыщь дороги, где мы вчера повстречали этих хищников. Чтобы не повторять вчерашней ошибки, пытаясь соревноваться в скорости с длинноногими противниками на изначально более медлительных волках, я решился модифицировать наших камуфлированных скакунов. Все члены Серой Стаи вместо имевшихся разномастных способностей получили перк «Быстрый бег» (+20 % к скорости).
– Вот здесь мы их вчера встретили. – Лесная Нимфа ловко спрыгнула с Бланки и осмотрела дорогу. – Когтистые следы присутствуют в большом количестве, понять бы еще, кем и когда оставленные и куда ведущие… Эх, нам бы навык Следопыт или Восприятие прокачанное, мы бы вмиг разобрались во всех этих путаных цепочках следов.
При этом моя сестренка с надеждой посмотрела на меня, видимо, вспомнив о расовом бонусе гоблинов на скорость роста Восприятия, но я вынужден был ее разочаровать: