Служба Спасения Геймеров - 1. Intern - Александр Грохт
Оглядываюсь по сторонам, заодно проглядываю внутренние экраны. Южные ворота атакованы, бойцы рейнджеров расстреливают турели, а сами ворота сбиты таранным ударом тяжелого броневика. Мьюты явно завязли, но они атакуют, и отбросить их не удается. Вражеские машины все еще не успели вырваться из боксов, солдаты рейдеров падают один за другим.
Приходит в голову, что заодно я удачно тестирую режим “рейд с НПС”. Опыт делится на всех, интерфейс вполне комфортен. У меня, как у рейд-лидера, куча возможностей по управлению, и я их использую на полную катушку, чуть ли не вручную направляя мьютов в атаку. Жаль, но иконки их отряда все быстрее гаснут. Ворота они все же взяли, но потери огромны: из пятидесяти шести они потеряли тридцать четыре юнита. Остались только самые сильные. У рейнджеров обстановка куда лучше, но на то они и рейнджеры – достаточно высокоуровневые НПС. У нас…
Ланселот, ворвавшись вслед за мной, поливает группы противников шквалом 5.56 пуль, даже не целясь особо, просто ради подавления. Вэл отогнал машину, но не слишком далеко: следит за обстановкой и готовится нас подобрать в случае необходимости. Здесь моего командования не нужно, сами разберутся.
Машины рейнджеров я отправляю насквозь через территорию, на поддержку мьютам. Они легко сметают неподготовленный отряд рейдеров, ударив в спину, и отвлекают на себя противника. Тот, наконец, начинает реагировать, но медленно, время уже упущено: первые джипы рейдеров начинают выдвигаться из боксов, но ход боя им не переломить. Я концентрирую огонь тяжело вооруженных групп рейнджеров на этих машинах, и они почти моментально гибнут под залпами.
Вдруг у двух боковых ангаров вылетают от взрыва изнутри двери, и оттуда пытаются вырваться два тяжелых джипа, обвешанные орудийными системами практически вкруговую. Мгновенно гаснут восемь иконок моих отрядов – причем не слабосилков-мутантов, а рейнджеров, – и машины газуют к воротам, возле которых только я и Ланс. Ланселот открывает по ним огонь, как и уцелевшие рейнджеры; машины, ушедшие на поддержку мьютов, разворачиваются, но слишком медленно. Вижу, что они не успеют и меняю пушку на ракетомет.
Первая ракета уходит с курса, явно работает система помехопостановки. Вторая успешно бьет прямо в бампер и прожигает первый джип насквозь. Машина идет юзом – похоже, водителя я тоже достал, – здоровье падает, внутри – явно пожар. Остается вторая.
В очередной раз вспоминаю, что я в игре – тут возможно все, что невозможно в реальном мире. Так почему бы не развлечься, если могу? Выхватываю свой молот, и с размаху, как в супергеройских фильмах, бью в переднее правое колесо. Оно отрывается и улетает метров на шестьдесят назад. Машина на скорости в 50 кмч ныряет вперед и вниз, вышибая облако искр, и летит прямо на меня.
Я увернулся. Почти. Зацепило краем, так что с места я все-таки отлетел, но ушел в кувырок и эффектно перекатился по асфальту; тачке повезло меньше – похоже, только меня и не хватало, чтобы ее инерция перешла во вращательный момент. Пара кувырков – и она, наконец, падает на крышу окончательно. Случись такое в реальном мире, пассажиров отскребали бы от салона. Впрочем, меня бы тоже собирали целой командой профессионалов.
Игра снова напоминает о себе: дверь машины, поскрипев, с натугой пошла наружу, а потом рывком вывалилась окончательно, выпуская огромного, просто шкафообразного, мужика. Его не то что не размазало – на лице только мелкие царапинки, правда, кровоточащие, а остальная туша и вовсе цела, спас экзоскелет. Ростом с мьюта, в плечах – метра полтора, рожа тоже та еще: рубленые скулы, низкий покатый лоб, все это покрыто кровью. Пожалуй, геймдизайнерам стоит поставить очередную пятерку – такого качка еще поди придумай. Зато сразу понятно – босс.
Система с моей догадкой согласна, почти сразу вылезла подсказка: “Босс”, и параметры – 20000 хитов. Интересно, это он – Борис? Боссам тут положены имена или для боя и так сойдет?
В его руках два пистолет-пулемета выглядели игрушечными, но, пока я читал подсказки, он успел навестись на меня и открыть огонь. Пришлось срочно уходить с траектории обстрела, но все равно хитов двести он мне снял. Такими темпами он меня и подстрелить может! Нахрен, сокращаю дистанцию и бью его молотом в ногу. И любуюсь на свой первый промах – с почином, мать его… Босс не только толстый, но еще и быстрый, тварь. Но выбора особого нет, на дистанции он меня в решето превратит, поэтому бью снова и снова – и с третьего удара, словив еще пяток пуль, все-таки попадаю. Непонятно, снялось ли с него сколько-нибудь хитов, но хотя бы отбросить этот шкаф удалось.
То ли у него кончаются боеприпасы, то ли бой заскриптован, но от пистолетов эта туша избавляется и достает откуда-то из-за спины дубину. По крайней мере, система определяет это как дубину, так-то она оббита железом, обмотана проволокой, еще и арматура изнутри торчит. И размером она примерно с меня.
Мы обмениваемся ударами. Силенок у него точно поболее, чем у меня, похоже, что экза не простая совсем. Но он тоже в недоумении – его удары должны были давно меня вбить в землю, но вместо этого только снимают с меня хиты. Полсотни, в нынешней ситуации это много, но не смертельно.
Наконец я попадаю – и попадаю хорошо. Целился в бедро размером с бочку, промахнулся и попал по ступне – тот случай, когда промах стоит выдавать за планируемый результат. Ступню размозжило в мясо – а это верный крит. И точно: с цели снимается 7250 хитов, половина за сам удар, половина за крит, еще и кровотечение повесилось. А это еще минус пара сотен хп каждые десять секунд. Собственно, на этом бой можно было считать законченным – мужик замедлился, а я, наоборот, стал кружить вокруг него, выжидая подходящий момент. Следующий удар пришелся в локоть, здоровье ублюдка ушло в желтую зону – значит, осталось его меньше половины. А еще – руку он теперь явно берег, значит, стоит вломить по ней