Служба Спасения Геймеров. Начало (СИ) - "Титов"
— Так, с этим все — а теперь скажи мне, где сейчас Ланселот?
— Аааа! ТЫ помнишь, что наш Железный Дровосек любит все большое? Так вот, в дальнем ангаре он нашел старый роботизированный танк проекта Арма-1. И теперь пытается его оживить. Подозреваю, что и сейчас он там сидит на паучих манипуляторах, роется в мозгах…
— Окей, понял)) Пойду к нему, пора его заставить делом заняться.
Ангар, где стоял танк — выделялся своими более толстыми воротами, которые в данный момент стояли полуопущенными. За ними виднелись яркие проблески сварки. Ланселот на фоне того, что стояло в ангаре — был практически незаметен. Танк был циклоскопическим — его туша занимала восемнадцатиметровый ангар целиком, при этом в высоту он был метра три, если не четыре. Башня, в данный момент висящая над корпусом на лебедках, была снаряжена спаренной гигантской пушкой с огромным дырчатым кожухом охлаждения и какими то магнитными катушками. Гаусс. Гадом буду — это гаусс-пушка. А такие размеры — потому что внутри источник питания для нее. Гаусс орудие — урон 8000, дальность стрельбы 6 км, неисправно — услужливо подсветила мне Система. Танк Арма 1, модификация Г — боевая машина прорыва, оснащенная силовым полем и гаусс-орудием, создана практически перед Днем Z, прошла войсковые испытания — но в серию не запущена, имеются только предсерийные 4 образца. Вооружение — блабла бла —, запас хода 800 км, собственный гравитационный реактор, силовое поле первого класса. Скорость по земле — 70 кмч, скорость по асфальту — 110 кмч.
— Лаанннс! Оторвись от процесса! Ты мне нужен.
Ланселот повернул ко мне голову после чего с явным неудовольствием слез с танка, и подошел к воротам
— Мерлин. Слушаю тебя. Надеюсь, ты с чем то важным пришел, мне очень не хочется сейчас отрываться. Ты не представляешь, какое сокровище тут стоит.
— Я уже прочитал характеристики. Внушает. Слушай тут у меня очень странная история.
Я максимально детально изложил ему историю с Шакалом. И с тем что я вообще теперь не понимаю, что происходит.
— История и впрямь странная. Знаешь что мне интересно? Откуда берется ресурс на поддержание твоего друга Шакала. НУ вот смотри — любой персонаж контролируется кластерным ИИ — тот делит свое сознание на части и управляет базовыми поведенческими процессами. Чем сложнее персонаж — тем больше ресурса надо на его поддержание. На меня выделен был отдельный ИИ. Сейчас, по моему анализу — тут большая часть НПС — это отдельные ИИ. Но откуда ресурс то? Вы ведь не можете выявить управляющих компьютеров. И вторая интересная закономерность. Знаешь, с чего все это началось? С гибели вашего человека внутри мира игры. Самой первой. Именно она запустила процесс. Ничего не напоминает?
— Нет. А должно?
— Жертвоприношение. Так вот. Я не могу пока это доказать — но что, если программа, созданная для активного вмешательства в живого человека путем тренировки в виртуальной реальности — пошла дальше. И теперь пытается втягивать реальность в себя. То есть вас атакует…ваш же главный сервак, или какая-то его обособленная часть. Например — Странник. Подумай об этом. Он явно использует какой то зашифрованный символизм. Все эти черепахи, задания в реальности — я не могу понять его целей — но факт налицо — только кто то, имеющий доступ к ядру игры — может ТАК менять поведение населяющих его персонажей. Я делаю вывод, что это сам сервер. Он пытается сделать себя живым. А для этого — изучает и экспериментирует на вас, единственных доступных ему игроках. Именно поэтому он играет с тобой, подкидывая тебе долгий квест по спасению людей.
Я рассказал ему про идею руководства по ССГ и другим мирам игры, Ланс улыбнулся. На металлическом лице-черепе появилась голографическая улыбка Чеширского кота. Смотрелось жутковато.
— Ооо! Шеф, а не нужны ли вам сотрудники?
Я задумался. А ведь Ланс — реально идеально подходит. Перенос его между мираами еще и не будет отбирать у него ничего из характеристик. Вопрос только, как на это отреагирует руководство. Хотя — можно как раз на нем и поставить эксперимент с выходом из игры в реал.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Считай что ты нанят)) Условия будем обсуждать позже. Ладно, загадки предлагаю пока отложить. Че делать то будем? Нам нужны данные из лаборатории, надо завершить задание Элмера и уже продумывать, как нам уничтожить Лютерано. Часики тикают…Учти — нормального гайда у нас не будет — Шакал потерял возможность взаимодействия с серверами, а значит — есть только внутриигровые данные.
— Ну, зато я нашел кое что. Сейчас скину.
На экранчике внутренней почты зажглось письмо. Я немедленно открыл его — внутри был детальный план лаборатории, в том числе с указанием трех резервных выходов и площадки с эвакуационным транспортом. И это был не древний план целой лаборатории, а современный. С отметкой гнезда панцирников, обвалов и тд
— КАК???
— А просто. Я тупо запросил через сеть города ИИ станции. И он ответил, да. А коды доступа для коллеги- Ии никто не менял, так что я легко смог воспользоваться его файлами. К сожалению, большая часть камер наблюдения уже не функционирует, так что посмотреть в основном не удалось — но карту я скачал, да. И свой-чужой для опознания турелями получил. Так что нашей главной проблемой будут панцирники. На это и рассчитывай.
— Да уж, удивил. Спасибо, братан. Так. Я предлагаю еще день посвятить подготовке. а завтра выдвигаться.
— Есть одно рацпредложение. Когда мы будем уходить — у нас точно на хвосте будут висеть панцирники-солдаты. Подготовит ьбы им огневой мешок — из тех же тяжело вооруженных машин. Так и от угрозы избавимся. и нас прикроют
— Черт, я ж забыл тебе сказать — я рассказал ему о моем плане с Вэлом.
— Тогда все. Я пошел танк чинить, завтра выступаем.
У меня оставалось только одно дело. Я вызвал интерфейс раскачки, и принялся разбрасывать последние аж десять уровней, полученных в ходе конвоя. 75 уровень персонажа. Докачиваю энергооружие до 15, и беру перк Прожигатель — пассивно увеличивает урон по броне на 100. Оставшиеся у меня очки навыков позволяют прокачать вождение до 15, благо оно неплохо поднялось за счет вождения грузовика в боевых условиях. Как перки водителя — беру стрельбу из движущегося транспорта без штрафов, экстрим-вождение и танкист — увеличивает броню автомобиля, управляемого игроком на 50 пунктов. И остается понять, куда же я хочу вбросить полученное очко характеристик. Дело в том, что осталось мне получить всего лишь 2, и каждое было принципиальным. Можно или вкачать до максимума силу, или развить ловкость все же. Ладно, кидаю просто монетку. Необходимо все равно и то и то в капе. так что следующее очко заброшу в то, что сейчас не прокачал.
Решка. Ну значит я буду ловким. Вкидываю очко в стат ловкости, делая ее 4-й. ради эксперимента попробовал пройтись колесом в экзоскелете. Получилось, хоть и все сервоприводы заскрипели. Может пригодится, особенно учитывая что от прямой лобовой атаки панцирника броня защитит пару раз, а потом начнет рассыпаться.
Так. В целом я был готов. Прогулялся до магазина, прикупил себе боеприпасов под ПП встроенные. Привязал к себе импульсную винтовку, и увидел, как безликие низкие характеристики внезапно скакнули до 450–500, и бронепробитие 500. Жалко, что боеприпасов к ним маловато…надо всех вооружить.
Глава 16. Лаборатория. Подготовка
Ночь прошла без приключений, а с утра — ко мне заявился Шакал с готовым планом прохождения, и потребовал звать Ланса.
Коля запустил в кабинете большой проекционный модуль на стене в качестве экрана. На него он вывел собственно план лаборатории, с поправками от Ланселота, и, откашлявшись, начал:
Итак, камрады — мы все умрем там. Даже не один раз скорее всего. Лаборатория — это данж уровня 150, для группы из 20 игроков. Нас — трое. Так что придется прям таки очень сильно постараться, чтобы пройти.
Лаборатория — это комплекс, состоящий из 5 надземных и 3 подземных уровней. К основному зданию примыкает вспомогательное трехэтажное, в котором содержался живой "материал", и жилой комплекс, он же казармы — для сотрудников и охраны. Нам придется посетить либо два, либо все три здания.