Посмертие-5. Альфа. Часть первая - Андрей Петрович Ефремов
За три дня фарма в режиме нон-стоп владение магией смерти перешло на следующий уровень развития, и мне открылись заклинания третьего ранга. Магия призыв пока отстаёт, но это и неудивительно, заклинания из ветки смерти наносят гораздо больше урона.
На третьем ранге стали доступны поистине страшные заклинания, способные убивать, отравлять, причинять увечья и дикую боль, причём всё это они делали массово. Большинство этих заклинаний мне не подходили, так как были направлены в основном против живых существ. Но среди многообразия скиллов нашлись и те, что меня заинтересовали.
Первым таким заклинанием стало ментальное воздействие. Штука довольно специфическая и не сработает против разумных, обладающих сильной волей, но как оружие против огров Властелина самое то. Для усиления заклинания придётся в него хорошенько вложиться свободными очками, но оно того определённо стоит, а пока можно будет потренироваться на местных нпс. Скилл позволяет не только заставить другого разумного сделать что-то против его воли, но и внушить ему нужную информацию. Например, заставить забыть что-нибудь или пропустить в охраняемую зону. Идеальное оружие для диверсанта. Нужно пользоваться преимуществами нежити, нпс не всегда будут открывать передо мной двери по первому требованию.
Ну и второе полезное заклинание, за которое пришлось выложить три свободных очка, — туман смерти. Заклинание привлекло сразу несколькими важными для меня аспектами. Во-первых, наносимый магией смерти урон поражал в пределах зоны действия как живых врагов, так и нежить. Во-вторых, заклинание поражало лишь враждебных мобов или нпс, а настроить систему опознавания свой-чужой можно в ручном режиме. Ну и в-третьих, зелёный туман скрывал меня от врагов, тогда как я продолжал отчётливо видеть всех вокруг. В непростой ситуации можно активировать заклинание посреди толпы, при этом пометив всех как дружественных, спокойно накинуть на себя другую личину и раствориться среди серой массы обывателей, которых полно в любом городе.
Пять очков потратил на баффы, остальные пока приберёг. Нужно будет вложиться в клинок смерти и костяной доспех, но эти заклинания пока не достигли максимума своего развития, да и третий ранг магии призыва не за горами, а там есть несколько очень интересных баффов. Но надо выбирать тщательнее, на более высоких рангах слотов под заклинания становится меньше.
Осталось только окончательно разобраться с билдом Мрака, да заскочить к гоблину, и можно уходить в глубинный рейд по вражеской территории. Как же я соскучился по солнцу и небу над головой!
Глава 16 Скверна
Мрак за последнее время сильно заматерел и ещё больше увеличился в размерах. В основном это произошло за счёт толщины кости пета, в которую я вкладывал довольно много очков метаморфизма. Не забывал и про когти с зубами, которые являлись грозным оружием моего спутника.
Надежды, что на пятидесятом левеле появятся дополнительные слоты под умения и боевые навыки, оправдались, и я облегчённо выдохнул, так как список необходимых Мраку скиллов намного превышал количество слотов. Я старался открывать спутнику только интересные скиллы, но по-настоящему убойные варианты появляются начиная с сотого уровня.
Тем не менее я изучил ауру смерти. Этот боевой навык наносит урон всем окружающим в радиусе двух метров от пета, а эффект выглядят очень эпично. Мрака окутывают клубы изумрудного огня, интенсивность которого увеличивается по мере прокачки скилла.
Ещё одним крайне полезным приобретением, которое я сделал незадолго до окончания рейда, стал призрачный таран. Боевой навык открылся лишь на шестидесятом уровне, и на его изучение пришлось слить почти все очки метаморфизма. Но для теста остатков шкалы всё же хватило, и результат впечатлил как меня, так и самого Мрака. После активации спутник срывался с места и на предельной скорости мчался вперёд, при этом его тело становилось бестелесным, и он проходил строй мобов насквозь без малейших задержек. Система фиксировала каждое соприкосновение с противниками и, в зависимости от длительности контакта с призрачным телом Мрака, начисляла урон.
Идеальный скилл для сражения с большой, плотной толпой, причём его прелесть в том, что урон суммируется с аурой смерти, и на выходе получается довольно приличная цифра. В финале атаки, а на первом уровне навыка это семь секунд, Мрак со всей дури врезается в противника, отчего образуется взрывная волна магии смерти, которая отбрасывает всех врагов в радиусе пяти метров в стороны и наносит им дополнительный урон. Единственный минус скилла — невозможность преодолеть твёрдые предметы типа стены или простого булыжника в состоянии бестелесности.
Из умений мне приглянулись отражение, толстая шкура и зеркало, но до недавнего времени очков метаморфизма хватало пока только на два, и тогда я выбрал отражение и толстую шкуру. Умение отражение покрывало костяное тело Мрака тоненькой магической плёнкой, которая имела шанс отразить как обычную, физическую атаку, так и шальное заклинание. После каждого успешного применения умение уходило на перезарядку, длительность которой зависела от уровня развития и степени отражённого урона. Толстая шкура же увеличивала количество хит-поинтов Мрака, которые спутник получал от характеристики телосложение. Сейчас коэффициент x20, но по мере роста он возрастёт ещё больше.
Зеркало тоже полезное умение, и его я изучил перед расставанием с Магнусом. Оно поможет мне сейчас, а потом пригодится и в свободных королевствах. Умение позволит костяной гончей не пугать своим внешним видом окружающий народ и принять облик нормального существа, но для этого Мрак должен просканировать подходящее по габаритам животное. Помимо внешнего вида, Мрак сможет перенять некоторые особенности отзеркаленного существа, но они будут работать хуже, чем у оригинала.
Сейчас я смотрел на трёхголового костяного цербера, образ которого Мрак загрузил в память умения. Сходство идеальное. Я глянул в зеркало и проверил собственный облик. Скопировать внешность Магнуса получилось довольно точно, а информацию о своих основных параметрах, которые отображает система, он предоставил мне добровольно. Теперь ни одна живая душа не узнает, что под личиной ментального раба Терниуса скрывается совершенно другой странник.
План был достаточно прост. Свалить вину за разграбление зиккурата на Зога будет несложно, если кражу сосредоточия совершит один из подконтрольных ему странников. Остальные владыки не станут слушать оправданий, что, мол, Магнус не мог этого сделать, или что Терниуса вообще убили в городе мёртвых, а все рабы сбежали через портал. Всё будет выглядеть как спланированная диверсия Зога, который отыскал сокровищницу Либеро и не