Служба Спасения Геймеров. Начало (СИ) - "Титов"
Вы умерли. Время до воскрешения — 1 час. 59:59, 59:58….
Отключаюсь от капсулы. Фуууухх, а как болит левое бедро то, а… Невозможно стоять на ноге. Что странно — так это то, что не действуют «обейсболивающие» из домашней аптечки. Ну по крайней мере понятно, почему сюда не пустили бы обычного тестера — ощущения отвратительно натуралистичные, и главное фантомно остаются после капсулы. Так, а в мануале, что по этому поводу написано? «Интенсивность болевых ощущений вариативная — от 20 до 146 процентов. Чем выше уровень интенсивности — тем выше количество получаемого вами опыта в игре». Ну в общем, вариации выше 50 % я бы просто запретил выставлять обычным игрокам. А максималка, боюсь, может и убить малоподготовленного человека. Так, а как дела у моей брутфорсилки? О, а парольчик то простенький совсем был. Тееек, входим под админкой и посмотрим, что можно интересного сотворить из-под консоли. Оболочку нафиг, древо софта — тек, трекинг убрать, а теперь посмотрим в команды разраба. Эх, вот тут поджидал облом — «система недоступна в текущем местоположении.» Увы, но отслеживает оно, где капсула, и не дает совсем в наглую почитерить. Тек, а что можно из-под локального тогда? О, модификация стартового пакета. Хорошооооо!!! Что тут у меня можно поменять? Ага, стандартные предметы просто удалены из моего инвентаря и инвентарей первых трупов — видимо для хардкорности. Что ж, пожалуй вернем их на место. И случайный лут в первом тайнике — поменяем на качественный. Доступа к характеристикам персонажа тут нет, теперь почистить за собой логи… убрать сведения о входе в консоль — Done! И с ноута используем старенькую «лапшерезку», удаляя за собой следы самого подключения и брутфорсинга. Все. Саня Мерлин не тапком делан, может все таки побыть чуть-чутьхацкером, когда припрет. Теперь надо поглядеть. Итого. Из-за смерти я потерял весь свежедобытый инвентарь, но это мелочи. Смерть забирает у игроков до 10 уровня 1 % опыта. В моем случае 1 экспы, У меня все равно 84 осталось. До уровня мне надо 500. На крайняк можно вполне себе просто нагриндить его тут путем тотальной аннигиляции всяких стартовых монстров. Ладно, сколько там до респауна? 5 минут? Как раз успею покурить.
Скипаю все стартовые окна и загружаю своего персонажа. Все тот же подвал, все те же тела. Вот только после обыска их я становлюсь обладателем пистолета 9 мм, 20 патронов к нему, 4 ножа, 2 сух пайков и полной фляги воды. Перезаряжаю пистолет, магазин у него на 10 пуль. Теперь повоюем!
Есть у меня мысль, что я все же не прав с идеей пролезть через окошко, но очень уж я недолюбливаю все эти коридорные приключения, хоть и понимаю, что ни одна игра без них не обойдется. Так сказать, это прям таки закон жанра. А на деле — это позволяет не рисовать слишком много всего в данже. Коридоры жрут куда меньше аппаратных ресурсов, дизайнеры давно разработали алгоритмы их генерации, и игроки подсознательно ждут, что в приключенческом РПГ они встретят подземелья. С чертовыми коридорами. Ладно, лирическое отступление закончили, лезем вверх. Выползаю из подвала и что я вижу? А вижу я одну собаку, увлечённо глодающую МОЙ труп и тело второй псины. Выхватываю пистолет, с такого расстояния промазать может только полный имбецил. Баамм! Пистолет выплёвывает свинцовую пулю с грохотом, достойным Десерт Игла или револьвера на пулях Нитро Экспреесс 500, башка собаки разлетается. А что вообще у пистолета за характеристики-то? 12–15, огнестрельное, обычное. А в логах — Критический выстрел, нанесено 48 урона, фатальное разрушение мозга. Получено 35 опыта." А она была оказывается на 1 уровень выше первой. Так. Но откуда такие циферки урона то? Ага. Можно вызвать детальную формулу. Итого. Пистолет нанес 12. За крит — х2. То есть 24. А откуда остальное? Придется все-таки прочитать детальное описание того, что дает мне навык огнестрела. «За каждые 2 единицы навыка Стрельба вы получаете прибавку в 10 процентов к наносимому урону и в 5 процентов шанса на попадание в цель. За каждый уровень владения специализированный для оружия в руках — еще 5 процентов к урону и 2 процента шанса на критический урон. Каждые 5 уровней специализированного навыка дадут вам бонусный перкдля применения выбранного вида вооружения. ВНИМАНИЕ! В случае использования навыков из реальной жизни — будут автоматически назначены наиболее близкие аналоги вашим реальным особенностям» А что тогда у меня то за перки на пистолет? Все-таки слишком тут усложнен интерфейс, пока не полезешь — не поймешь что у тебя что то есть. Ага. «Быстрый стрелок — пистолет мгновенно оказывается у вас в руке, вы не тратите время на его вытаскивание». «Оружейный Кулибин — вы можете самостоятельно вносить изменения в конструкцию пистолетов, автоматов и пулеметов редкостью до очень редких, дополняя их, в том числе, нестандартными модулями». В целом, это понятно, я долго тренировался на скоростное выхватывание пистолета. Для того чтобы овладеть этой техникой до уровня мастерства, необходимо дорабатывать свое оружие, доводить его под себя, под свои физические особенности. Но в целом, навыки применимы с любым оружием типа пистолет, вот система и подарила мне такой полезный перк. А Кулибин… ну тут все понятно. Множество часов, проведенных с напильником и отвертками в подгонке штатного оружия лично под себя, дают о себе знать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Все-таки меня очень расслабляет то, что это игра в стилистике Фолла. За то время, что я ковырял свой интерфейс — меня могли уже сожрать сто раз. Кстати. Игра. А как тут дела с лутом с мобов, ведь это ж вторая главная фишка любого РПГ. Вспомнилась старая игра — История Барда. Там лут из монстров сразу же преобразовывался в золото, что периодически приводило к доплулзам и диалогам в стиле — Это Меч Армагеддона, вот 10000 золота за него — НЕНЕНЕ, я хотел оставить его себе — Ну увы, ты ж все время превращаешь лут в золото. А как тут? Подошел к трупикам собак, протянул руку — открылось окошко с лутом. С каждой собаки достался Хвост бездомного пса. И кусок вонючего мяса. Заодно обшарил свой труп, забрав дубинку из полуоси. Мало ли, пригодится. Все, вводная часть для меня закончилась, снаряжение еще есть, надо все же приступать к заданию. Улица впереди не предоставляла достаточного количества укрытий, но психологически было тяжеловато идти без них. Делать нечего, начинаю движение. Эх, а ведь наверняка тут в каждом доме есть тайники, а запертая металлическая дверь подъезда может прятать за собой что угодно. Но, если я прямо сейчас увлекусь тут поиском добычи, опоздаю на встречу с Шакалом, и он будет терзать меня звонками по телефону. Как-нибудь потом. Улица впереди плавно вливается в широкий кольцевой проспект. В момент наступления беды этот город явно был весьма развитым. На крайних полосах стоит множество остовов от автомобилей, как грузовых, так и легковых. Сразу видно, что их все вскрыли уже давно, и изъяли все полезное. Ну, зато добрая душа еще и сбросила с середины дороги все мешавшее, причем делала это каким-то подобием бульдозера — машины покорежены, места покореженности рассыпаются от ржавчины. И вот теперь вопрос — а куда мне идти-то? Карты я так и не нашел, а есть ли возможность с этой кольцевой дороги сбежать в нужном направлении — я без понятия
Глава 3. Блокпост
Выйдя на кольцевую дорогу, я не поверил своим глазам. Дорога была, да. Вот только ее ширина- ну три метра. Хотя исходная состояла из трех полос в каждую сторону. Но теперь по обеим обочинам был создан вал из обломков автомобилей, скрепленных между собой грубой сваркой. Цель этого действия ускользала от меня, но наверняка была. Укрывшись от возможного наблюдения за бетонным бортиком, ограждавшим кольцевую от пешеходной зоны я огляделся. Увы, но понять направление движения было попросту невозможно- никаких там указателей виртуальных на более короткий маршрут не присутствовало, так что я положился на интуицию горожанина и решил двигаться влево. Интуиция горожанина — это вообще интересная штука. Много раз подмечал за собой. что в любом городе я движусь автоматически, и если не задумываться о пути — то ноги сами приносят меня к цели.