Посмертие-5. Альфа. Часть первая - Андрей Петрович Ефремов
Иконки интерфейса примерно такие же, как и на Асдаре. В верхнем левом углу три шкалы: красная, жёлтая и синяя. Все максимально заполнены. Когда сосредоточился на них, система подсветила описание: жизнь, бодрость, мана. Ничего нового. Под шкалами мигает иконка баффа, из-за которого система и забросила меня в этот подвал в руинах какого-то города. Интересно, из-за чего весь сыр-бор?
— Полное сокрытие. Бафф божественного ранга. Положительный эффект позволяет скрыть вас от внимания даже бога. Никто из жителей Лаэди не знает, что пришёл странник. Данная информация не отображается и в интерфейсе игрока. Длительность положительного эффекта — 89 дней, 23 часа, 25 минут.
Ого, Кирилл действительно снабдил меня самым важным для внедряемого агента — позволил не привлечь внимания врагов, которые наверняка гораздо сильнее первоуровневого нуба, что даёт мне немного времени на раскачку. Вот только вместо нормальной песочницы мне вновь предстоит бороться за свою жизнь, так как система наверняка закинула меня в непростую локацию. Но я был прав, что у баффа есть срок жизни, и очень хорошо, что я не стал тратить время на поиск своих родственников. У меня будет время, чтобы пообщаться с ними, по крайней мере, я на это очень надеюсь.
Мысли попытались вернуться на Асдар и предположить, что сейчас делают друзья, но усилием воли загнал их в глубины сознания, сейчас для этого точно не время. Мысленный сигнал — и первая иконка раскрыла перед глазами таблицу статуса:
Имя: Оникс
Сытость: 98 %
Уровень: 1
Опыт: 0/100
Жизнь: 240/240
Мана: 500/500
Бодрость: 300/300
Защита: 0
Раса: Человек
Бог покровитель: не выбран.
Класс: Маг-призыватель
Специализация: Маг тьмы
Основная профессия: Не изучена
Вспомогательная профессия: Не изучена
Характеристики персонажа:
Сила: 32 (0 %)
Ловкость: 29 (0 %)
Телосложение: 24 (0 %) Грузоподъемность 12 кг.
Выносливость: 30 (0 %)
Интеллект: 45 (0 %)
Мудрость: 50 (0 %)
Призыв: 1 (0 %)
Умения 2/10:
1. Владение магией тьмы. Уровень 1. 0/ 50 000 урона.
2. Владение магией призыва. Уровень 1. 0/ 50 000 урона.
Заклинания:
1. Призыв (классовое). Ранг 1. Уровень владения: 1. 0/1000 применений
2. Удар тьмы (врождённое). Ранг 1. Уровень владения: 1. 0/1000 применений
Свободных очков характеристик: 0
Свободных очков заклинаний: 0
Ну что, стартовые параметры на высоте. Похоже, система Альфы взяла за базу характеристики, которые принадлежали не моему земному телу, а уже значительно прокачанные параметры, которые я развил во время пребывания на Асдаре. И это приятно, не придётся падать без сил после минимальной физической нагрузки. Ладно, некогда отвлекаться, далеко не факт, что этот подвал и дальше будет оставаться безопасном местом, а изучить предстоит очень многое. И начну я с призыва. Мне нужен мой Мрак.
Глава 2 Магия смерти
Так и не сделав ни одного шага, я поочерёдно открывал вкладки интерфейса и внимательно изучал всю доступную информацию, которой было не так уж и много. Местная система не спешила раскрывать все свои секреты и выдавала лишь минимум данных, но я уже могу считать себя опытным геймером и знаю, что если хочешь знать об окружающем мире больше, нужно прокачивать соответствующее умение или навык.
Описание характеристик проглядел мельком, остановившись лишь на незнакомом призыве. Эта характеристика отвечает за количество существ, которых может одновременно призвать маг, и не может быть увеличена за счёт свободных очков, которые, по всей видимости, выдаются за каждый левелап. Как именно качать эту профильную для моего нового персонажа характеристику, пока непонятно, но, думаю, со временем разберусь, и сейчас стоит продолжить изучение интерфейса.
Следующая вкладка — инвентарь, в котором обнаружилось четыре предмета: простая льняная рубашка, такие же штаны, довольно прочные на вид ботинки и перчатки из чёрной ткани. Все предметы без дополнительных свойств, что и не удивительно, стартовый набор же. Уже привычным жестом перетащил рубашку, штаны и ботинки в соответствующие иконки-слоты, и они появились на моём игровом теле, уже что-то, не придётся ходить по руинам города в одних шортах и терять очки жизни при контакте с острыми камнями. А вот перчатки решил осмотреть более внимательно:
Название: Перчатки начинающего мага тьмы
Тип: Оружие
Класс: Обычный
Прочность: 25/25
Урон: 2
Количество слотов под заклинания: 3
???
Требования: Маг тьмы
Цена: нет (стартовый набор)
Стандартное оружие новичка. Спасибо и на этом, система Асдара не дала мне даже такого стартового набора. Хотя не совсем стандартное, имеются непонятные знаки вопроса, но система не дала по этому поводу никаких пояснений. Вот только я никогда не любил носить перчатки. Мне это банально неудобно. Ну не перевариваю я, когда на руках что-то надето. Мне нужна рецепторная чувствительность, а любая ткань её глушит. Но и отказываться от усиления мне не хотелось, на старте важна каждая единичка урона.
— Система, сделай так, чтобы перчатки не отображались на теле персонажа, — мысленно пожелал я в надежде, что меня услышат.
На Асдаре можно было подгонять детали интерфейса под себя в довольно широких диапазонах. Очень надеюсь, что и система Альфы столь же пластична. Несколько секунд ничего не происходило, а потом картинка перед глазами как бы мигнула и перестроилась, а перчатки в инвентаре стали полупрозрачными.
Похоже, сработало. Когда предмет оказался в соответствующем слоте, я посмотрел на свои руки и заметил, как они начали наливаться тьмой. С каждой секундой она становилась всё гуще, а потом и вовсе начала клубиться и напоминать чёрный огонь. За несколько следующих секунд тьма перестроилась в знакомый образ химеры, которая замерла с грозным оскалом, а потом трансформировалась в летящего дракона и практически мгновенно втянулась обратно в руки, оставив на коже лишь тоненькие чёрные полоски, которые образовали на запястьях сложный узор.
Понятия не имею, что это сейчас было, но выглядело довольно впечатляюще. Но самое главное — я добился своего. Перчатки выполняют свою функцию, но я их совершенно не ощущаю. Стоп, а ведь описание предмета изменилось.
Название: Перчатки начинающего мага тьмы
Тип: Оружие
Класс: Необычный
Прочность: 50/50
Урон: 2
Количество слотов под заклинания: 3
+3 % к шансу получить кристалл призыва
???
Требования: Маг тьмы
Цена: нет (стартовый набор)
Ага, перчатки подстроились под меня и приобрели дополнительное свойство, да и цвет отображения предмета сменился с белого на синий. Отлично, первый бонус получен, осталось разобраться, что за кристаллы призыва, но, судя по всему, это классовая фишка, и информация появится по ходу изучения интерфейса Альфы.
Ну а