Вечная Бездна IV - Павел Матисов
Первую группу я отпустил добираться до пьедестала самостоятельно. Мне их контролировать не требовалось. Уж вдоль Провала пройтись могли и сами. Сдадут хвосты, получат классовые бонусы и вернутся на базу. Я же добрался до пристанища Ремурс, рядом с которым обретались остальные Розы. И приручил новую партию из 6 адептов. Хорошо, что мне удалось расширить свой питомник на еще двух фамильяров. Впятером, скорее всего, я бы не рискнул атаковать Вожака. Разве что с двумя хорошими танками. Пришлось бы ставить Тайхо в пати на постоянной основе. В таком случае для клиентов оставалось всего 4 слота вместо 6. А ведь на Снежном Хребте мне приходилось ограничиваться 2–3 адептами за раз. Прогресс налицо!
Дважды еще мне пришлось заниматься прокачкой адептов до 25 левела, а затем проводкой через испытание. Достаточно утомительный, хоть и не напряжный процесс. Мне практически не приходилось ничего делать. Знай себе хлестай и накладывай баффы. Адепты порой выделывали разные фортели. Луделлу умудрилась помереть в бою с Краснохвостым Вожаком. Фавниха не рассчитала свои силы и Здоровье. У нее плохо получалось уворачиваться или блокировать атаки кольями, да и босс нанес парочку критов. Еле вытянули на Друиде, который в волчьей ипостаси отправился танчить взамен павшей. Последняя пати чуть не померла от невидимых обезьян-Плутов.
Меня начали грызть сомнения, стоит ли водить по 6 случайных клиентов, которые могут оказаться много хуже Роз? Но жадность победила. В любом случае я почти всегда мог сбежать из боя с монстрами, который пошел не по плану, и призвать погибших петов заново.
Квестовые Исполины порой попадались далеко от Провала. Передвигался я с основной пати, а уже на месте вызывал клиентскую. Мы старались соблюдать все меры предосторожности. Во-первых, Шия тщательно осматривала округу и первые этажи древесного лабиринта на предмет засад. Во-вторых, она же цепляла к одной из веток веревку, по которой я мог бы быстро спуститься на землю, чтобы сделать ноги. Ибо надежд на то, что клиенты смогут отбиться от хорошо экипированного отряда головорезов, было мало. Так что пути отступления планировали сразу. Пока что получалось избегать охотников за головами, если не считать того первого отряда, дежурившего у алого исполина. Этаж считался достаточно безопасным, но никогда нельзя быть уверенным в том, что гномы или иные сволочи не пошлют по мою голову элитную пати.
Возможно, стоило оставлять в отряде Шию. Благодаря Вуали она сможет проскользнуть мимо любых засад, а затем уже воскресить меня в безопасном месте. Фигурой я стал известной, так что стоило побеспокоиться о негативном исходе. Последних Роз набралось как раз пятеро, так что я включил Шию в отряд. С кицунэ дела пошли намного шустрее, так что нам удалось завершить миссию раньше, чем с предыдущим отрядом. В принципе, на одного клиента потратили времени столько же, сколько без Шии. Так что я решил оставить кицунэ на постоянной основе. Разницы нет, зато появился шанс избежать смерти.
Правда, Шия начала ворчать. Свободолюбивая кицунэ не любила, когда ее использовали словно ломовую лошадь. Постараться ради собственного усиления и даров — это одно. А заниматься бескорыстной помощью в прокачке чужих адептов — другое. Роз она простила еще, а вот насчет других клиентов — большой вопрос. Полагаю, у меня возникли с ней те же проблемы, что и у Чар с Астерией. Единственные аргументы — это пирожки с корицей и бесконечный сон в небытие, который хвостатая полюбила. Только они помогали все хуже и хуже. Надо все-таки придумать какую-нибудь отдушину для Чемпионки, чтобы текущее положение ее не тяготило. Эх, за петам глаз да глаз нужен! Тяжела доля мастера-приручателя.
C босса падало приличное количество свитков навыков Верхнего ранга, так что мы постепенно прокачивались. А там и Розам кое-что достанется. Им ведь тоже следовало где-то доставать дорогущие свитки навыков. Через раз находили сундук, в котором лежали дополнительные книги умений. Впрочем, на данный момент проще ограничиться прокачкой до Глубинного или Редкого уровня. Один свиток Верхнего ранга можно крайне выгодно продать и взамен накупить навыков ниже уровнем, зато несколько.
Весск получил навык Брызги Тьмы Верхнего ранга. Умение ближнего боя скорее, при котором заклинатель исторгал из рук целый фонтан едких черных капель. Действовало на расстоянии полутора-двух метров от силы, с учетом бонуса на расширение диапазона атаки. Можно было задеть двоих стоящих рядом врагов, либо подойти вплотную и нанести урон по одному, и тогда дамаг выходил приличным. Сравнимым с Поцелуем Тьмы, встроенным в жезл. Но навыки оружия имели длительные откаты, тогда как Брызги Тьмы можно было кастовать с небольшим перерывом, если в запасе имелась мана.
Вообще Некромант являлся любопытным классом. Из-за акцента на Стойкость темные приручатели получали огромное количество Здоровья, и юанти не был исключением. Также у них имелась возможность переродиться в своего скелета после смерти, так что Некромантов нередко использовали в качестве временных танков. Защита и скорость у них были слабые, но куча очков жизни и магические навыки для ближнего боя немного меняли расклад.
Адепт мог выбирать, какая стезя ему по душе: либо спокойно наносить урон и поддерживать проклятия издали, либо помогать соратникам в ближнем бою с высокими шансами на смерть. У Весска же имелись уникальные возможности. Ему не требовалось умирать, чтобы переродиться в скелете. Он мог перенестись в одного из многочисленных петов, нанести коварный удар Поцелуем и Брызгами Тьмы, а затем уйти обратно на заднюю линию. Так что юанти решил активно выступать вперед, если, конечно, рядом нет посторонних глаз. Частая телепортация Некроманта сразу же вызовет закономерные подозрения в Чемпионстве. В Алой Бездне можно получить разные дары, но все же связанные с навыками выпадают редко.
Ко всему прочему юанти получил возможность призывать Скелетов-Рыцарей. Нежить со щитами была покрепче Скелетов-Воинов. Рыцари хоть и наносили меньше урона и были более медлительными, но зато жили дольше. Что Чемпиону-Некроманту и требовалось. Пока что у нас не было толком возможности протестировать умения Весска на практике, поскольку охотились клиенты, однако уверен, что скоро нам пригодятся умения каждого.
С Розами успели закончить как раз за сутки до Совета кланов. Все адепты получили третье повышение класса, а значит, настала пора выступать. Мы отдохнули, провалявшись до вечера. Икари Летову пришлось умирать. Слишком много времени я уделил прокачке Роз, и сам заработал достаточно много опыта. Перед походом решил скостить себе левел до нуля, дабы случайно не получить повышение. В такие моменты я Токсика, который работал у нас неизменным палачом, недолюбливал. Он и клиентов умертвит ради приручения, и мастеру охотно поможет снизить левел. Яд ведь не действовал полностью безболезненно. Кажется, я начал привыкать к смерти.
Только когда стало темнеть, Розы выступили в дорогу. Наш путь лежал на двадцать второй ярус, называвшийся Железные Рудники. Если уж и наносить удар по клану Глубин, то с наибольшим эффектом. Побег из Фарадшор был воспринят публикой положительно. Находящихся в рабстве адептов жалели. Так что я надеялся на аналогичную реакцию как от обычных жителей Урка, так и от кланов. За открытое нападение на Чемпионский клан нас, конечно, по головке не погладят, но на данный риск придется пойти. Здесь и пригодятся союзнические отношения с Ремурс и с Чарами. Возможно, нам удастся избежать рестрикций.
С помощью навыков Мастер Потока четыре отряда Роз спустились в темноте на 22 ярус. Начать решили с Линдверсшора, название которого в переводе означало «третье железное поселение». Предполагалось, что он поменьше остальных и внутри будет меньше охраны. Ныне на освобождение рабов собралось намного больше народу. Но я был уверен, что дуэргары сделали выводы и усилили охрану или даже приготовили какие-то сюрпризы.
— Мы идем освобождать невольников⁈ — воскликнула Тайхо, когда я посвятил народ в свой план. — Мастер, это же здорово! Мы поступаем так, как и положено благочестивым послушникам Аэтерны!
— Ага, кто бы еще своих невольников освободил, фыр, — заметила Шия с кислой рожей.
— Уверена, скоро и до тебя дойдет очередь! Мастер добр и справедлив!
— Что