Вечная Бездна IV - Павел Матисов
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Вечная Бездна IV - Павел Матисов краткое содержание
Опостылевший мир остался в прошлом. И вроде бы можно порадоваться второму шансу в интересном месте, полном экзотических рас, странных правил и испытаний. Но никто не давал гарантий, что новый мир будет более приветлив к тому, чью жизнь забрала проклятая болезнь. Черная Бездна не прощает ошибок.
Остается лишь пробиваться наверх, ведь у Призывателя-Смертника иного выхода нет!
Вечная Бездна IV читать онлайн бесплатно
Вечная Бездна IV
Глава 1
[Икари]
Собрание Совета кланов прошло замечательно. На словах, по крайней мере. Властьимущие могли давать любые клятвы, но, если очень надо, обещание можно и нарушить. Так что будем смотреть по делам гномьим. Само собой, после многократных нарушений веры дуэргарам не будет, и, наверняка, за нападение на Розы клан Глубин подвергнут каким-нибудь санкциям. Вот только нам уже будет все равно. На том свете остается лишь сожалеть о совершенных ошибках.
Гардасинтера порадовала! Прошлая ее встреча с сестрой прошла в жаркой битве не на жизнь, а на смерть. Но сегодня она вела себя относительно адекватно. Вероятно, это связано с новым статусом Ранессинтеры. Элька мгновенно взобралась по карьерной лестнице. От ничтожного питомца до главы Чемпионского клана. Которых не может быть больше 9 даже в теории. Правда, я не мог вступить в клан, поэтому не считался, зато появилась дополнительный Чемпион-Рыцарь, уравновесив условную утрату Чемпиона-Призывателя.
Нападать на главу Чемпионского клана леди Шипов не спешила. Все же были определенные рамки приличия. Главы получали в некотором роде иммунитет. А у Гардасинтеры имелись дополнительные ограничения. На выходе нам встретился глава Гильдии Купцов. Мужчина поведал, что Совет Кланов какое-то время назад был обеспокоен действиями Чемпиона-Палача. Гардасинтера убила прошлого главу клана дроу прямо на Дне. Если Чемпионка применит силу к главе другого клана, то против темных эльфов введут серьезные санкции. Хотя мертвому главе тоже будет уже все равно. В общем, эльфийка более-менее чтила договоренности. По крайней мере, на глав или иерархов других кланов она ни разу не нападала.
Честно говоря, меня все эти клановые интриги раздражали и вгоняли в унылую тоску. Порадовался, что смог спихнуть данные обязанности на Ранессинтеру. Притом, что она почитала свою должность за честь. Раз самой нравится, то пусть и батрачит.
В принципе, дел у Эль не должно быть слишком много. Мы не собирались показываться на каждом собрании кланов. Десять дней — слишком маленький срок, чтобы постоянно мотаться на Дно, а потом тратить время на подъем. Раз в месяц стоило посетить, наверное. Либо если появятся особые вопросы, не терпящие отлагательств. Отпускать Эль в свободное плавание я не собирался. Имелся неиллюзорный шанс, что дроу захочет увести клан. Полномочия у нее имелись, Розы героине Фарадшор в целом доверяли даже больше, чем мне. Сам же создал ей ореол славы. Плюс она знала, где находится Средоточие. Надо было не показывать ей тайник, но задним умом все мы крепки. Ну а пока она — мой питомец, особо кланом не поуправляешь.
Средств у нас скопилось немало. Думал, надо будет кому-нибудь на лапу накинуть, но все разрешилось без взяток. Так что теперь можно и потратиться. Поскольку спутники достигли Верхней стадии, требовалось развить огромное количество навыков, аур, не говоря про экипировку. Тут надо пахать проводником не один день, чтобы закрыть все потребности.
Начать решил с первоочередных вопросов. На Верхнем ранге у некоторых появлялись новые навыки или ауры. Мне досталась Мудрая Стая. Навык действовал аналогично Здоровой Стае, только в отношении Мудрости. На мастера снова не действовал, только на питомцев. На Верхнем ранге добавлялось сразу 12 единиц Мудрости на 30 минут, что должно сделать монстров вполне себе убойными. Но адептов усилит еще серьезнее. Шия сможет намного дольше крутить Мельницу, да и другим мана будет не лишней. Навыки Верхнего ранга стоили дорого, но я остался полностью доволен покупкой.
Эль получила новую личную ауру Поглощение Души. У дроу уже имелся Уворот, однако ауры можно было переключать, как по мановению волшебной палочки, по быстрой мысленной команде. Поглощение Души несло специфическую особенность и работало только при убийстве другого адепта. На монстрах не функционировала. В случае, если Палач добивал адепта, то у него восстанавливалась Опека. Достаточно важное преимущество, позволяющее пережить один дополнительный смертельный удар. Если, конечно, его наносит не Гардасинтера с ее чемпионским добивающим бонусом. Если же Опека у Палача имелась, то Поглощение Души восстанавливало небольшой процент здоровья. Нечто, похожее на Вампиризм. Хотя часто убивать адептов вряд ли получится. Так что важнее здесь восстановление Опеки. Палач сможет прожить дольше в затяжном бою.
Тайхо приобрела крайне полезный для танка активный навык под названием Обрушение. При атаке по противнику раздавался грохот, который с небольшой вероятностью оглушал врагов в определенном радиусе. Если на Обрушение будут распространяться Чемпионские плюшки Рыцаря, то будет совсем круто. Даже с 30% шансом потребуется всего 3 применения, чтобы избавиться от окружающих противников. Радиус действия, правда, небольшой. Навык будет полезен, когда танка окружат. Маны Обрушение жрет дай боже, но с Мудрой Стаей Тайхо получит несколько дополнительных попыток.
Шия не обрела новых навыков. Посмотрел я на Коварный Удар Плута да не стал брать. Одиночный навык, имеющий шансы отравить врага и повышенную вероятность крита. Поскольку кицунэ всю ману тратила на Мельницу, мне показалось данное умение нерациональным. У Шии уже имелся навык Удар Накрест, который тоже наносил хороший урон с двумя катанами. Бюджет не бесконечен, так что лисятину оставил без сладкого.
Дабы она не бухтела, все же раскошелился на обещанные керефовые катаны. Оружие главного нашего дамагера надо обновлять вовремя.
Прокачивать имеющиеся навыки не стал. Слишком затратно. Да и, скорее всего, мы кучу навыков нафармим на следующем боссе испытания. Если я правильно понял, именно с вожаков шел основной фарм свитков.
Все оставшиеся средства просадил на прокачку Кнута Погонщика. Ушло больше, чем я рассчитывал, так что вложил все сбережения и кристаллы.
Кнут Погонщика. Ранг: Верхний+
Базовый урон: 4–7
Требования: Класс Призыватель Мудрость 24 Ловкость 24 Сила 12
Владелец: Икари Летов
Особенность: Наваждение Ярости
Особенность: Крепкий Хват
Особенность: Наваждение Упорства
Наваждение Упорства. Ранг: Глубинный+
При ударе кнутом питомец получает на 30 секунд +30% к защите и +100% к скорости восстановления Здоровья и Опеки
Ха! Отхил с помощью хлестания кнутом! Лечение, правда, своеобразное. За 30 секунд даже 100% бонус восстановит не слишком много. Ауры на реген, скорее, работали ради восстановления между боями. В боях, длящихся считанные минуты, они успевали восполнить крохи хп или маны. Но в любом случае дополнительный бонус не повредит. Оба наваждения накладывались одновременно. Теперь и Тайхо имеет смысл лупить чаще. К слову, иллитидка — единственная, кто не жаловалась ни разу на удары кнутом. Возможно, это связано с ее жизненной позицией и ролью послушницы. Кто его знает, чем закаляли характер последовательницы Всеблагой Аэтерны.
Головная боль с каждым днем все росла, так что терять время не стал. Вознесся на 18 узловой ярус, запрыгнул на Титана и помчался обратно наверх. Верхом на волке да с прокачанной аурой Свой среди чужих обычный этаж преодолевался часа за полтора вместе с лестницей. На Проклятое Русло пришлось потратить больше времени, поскольку требовалось преодолеть не половину, а полную окружность.
К вечеру достиг Железных Рудников. Холмистая местность с куцей растительностью. Завядшие деревья, голые стволы и черные прогалины в траве встречались нередко. Три главных холма-рудника было видно издали. Я выбрал такой путь, который шел мимо одного из них, оставляя два других в стороне. Задерживаться на дуэргарском ярусе у меня желания не возникало.
Мы протестировали свои силы с местными монстрами, ведь всегда полезно сначала узнать противника, прежде чем бросаться в самую гущу врагов. На следующих трех ярусах обитали Призраки. Монстры обладали одной любопытной способностью — врожденным атрибутом Уворота. С некоторой долей вероятности твой удар мог прийтись в пустоту. Это не столько наносило урон, но еще и могло лишить тебя равновесия. Когда ты готов к отдаче, не мудрено и оступиться от неожиданности.
Выглядели Призраки по-разному. Некоторые как бесформенные сгустки полупрозрачного тумана. Другие напоминали людей разных рас или мифических монстров. Имелись и определенные особенности у конкретного типа. На Железных Рудниках обитали Ослепляющие Призраки и Призраки Слабости. Первые, как можно догадаться, могли