Мана, Баффы, Два меча – VI Том - Олег Яцула
Однако, прежде чем я успел хоть что-то сделать, случилось нечто такое, что перевернуло всё с ног на голову.
Внимание! Вы вошли в локацию «Храм Ллос»!
Задание:
— Сорвите ритуал усиления богини (Уничтожьте алтарь богини и не дайте ей сожрать больше пятидесяти рабов-дроу)
— Уничтожьте всех марионеток Аводв
Дополнительные задания:
— Сохраните жизнь рабам-дроу
— Выживите
Награда за основное задание:
Отсутствует
Награда за дополнительные задания:
Отсутствует
«Извини, но награду ты получил вперёд»,- раздаётся шёпот мира-пожирателя у меня в голове.- «Может, будь ты быстрее, то я что-нибудь накинул бы тебе за старания, но ты слишком медлил. Мне стало скучно. Пришлось развлекать себя различными придумками. Сейчас ты на себе испытаешь одну из них. Наслаждайся!»
Внимание! В локации «Храм Ллос» действует система стратегической игры!
Приготовьтесь к бою и расположите собственные войска!
До начала боя — 5 минут
Имеющиеся в наличии юниты:
— Рабы-дроу — 197 (скованы, имеют ограниченную подвижность, подвластны врагу, не вооружены, слабы духом)
— Рабы-дроу — 33 (артефакт ограничивающий подвижность подавлен, не подвластны врагу, не вооружены, сильны духом)
Желаете вооружить? Да / Нет
— Дроу-маг — 1 (немой юнит, не вооружён, доступ к магии не ограничен, силён духом, получает бафф от вашего ранга Грандмастер магии)
Желаете вооружить? Да/Нет
— Вы (самая сильная боевая единица на поле боя, исключая фигуру главного противника)
Простыня текста мигом пролетела перед глазами. Ох, как же я отвык от подобного. Однако, не успел я тщательно вникнуть в смысл написанного, как мое сознание словно вырвали из тела. Проходит миг, и я ощущаю себя парящим в воздухе. Пару мгновений пытаюсь осознать, что со мной произошло, как вдруг до меня доходит… Это же стратегия! Я как игрок, нахожусь над полем боя. Мои юниты, один из которых я сам, внизу. Это что же? Мне придётся управлять всеми удалённо, словно солдатиками⁈
«Денница! Ты снова это сделал!!! Ненавижу тебя!!! Ненавижу!!!»
Ха, да тут и чат с противником есть. Вот прикол!
Глава 15
Локация «Храм Ллос», стратегическое игровое поле
Со всей ответственностью заявляю: Мир-пожиратель, тот ещё говнюк! Выразился бы грубее, да только с него станется подслушать мои мысли и усложнить и без того непростое испытание! Это ведь надо, просто взять и ввернуть в обычную реальность игровую механику! И всё это только потому, что ему стало скучно. А ведь я почти поверил, что война трёх сторон пройдёт без внедрения системы РПГ. Когда великая игра только началась, от системы и её атрибутов почти ничего не осталось, можно сказать, что всепожирающий сделал бекап до того момента, когда людей с Земли ещё не было в этом мире. Совсем система не ушла, это да, но она была столь урезана, что многие просто перестали ей пользоваться. В интерфейсе у каждого разумного существа даже галочка была, нажав которую можно было скрыть все элементы визуального присутствия данной системы. Ну и поскольку практической пользы сама система больше не приносила, очень многие эту галочку нажали. Даже я сам. И вот теперь, как снег на голову этот квест и предстоящий бой, в формате стратегического сражения с пошаговой системой.
Времени на то чтобы разобраться с новой реальностью у меня ушло совсем немного. Так уж вышло, что мне была знакома данный вид стратегии. Мир-пожиратель, похоже, очень прикипел к культуре землян. Иначе, как объяснить то, что из всех видов стратегических игр, он выбрал самую легендарную, игру Герои Меча и Магии 3. По крайней мере, именно она мне приходит в голову, когда я смотрю на все эти иконки, обозначения и само поле. Отличия, безусловно, есть, но и у нас тут не тысяча девятьсот девяносто девятый год на Земле с её древними компьютерами.
И так, что мы имеем. Я нахожусь под потолком храма, словно бы паря своим разумом над будущим полем боя. В тоже время, моё тело, стоит внизу как ни в чём не бывало, порой даже совершает какие-то машинальные действия, вроде того же почёсывания носа или моргания. Само поле боя, являет собой ромб и занимает всё пространство храма. Боковые проходы в храм заблокированы непроницаемой пеленой, помощь к Ллос прийти не сможет, но и сбежать никому не суждено. Также, данное поле боя поделено на клетки, их хорошо видно, они подсвечиваются полупрозрачными линиями. Каждый юнит, может ходить по полю, но только если я его подвину.
Теперь о юнитах. Их у меня не так много, как могло бы показаться. Почти две сотни рабов-дроу, те, что скованны своими ошейниками, поделены на десять отрядов. Один отряд занимает две клетки и может ходить всего на одну клетку в любую из сторон. Также на них висит дебафф подчинение. Если отряд окажется в пределах зоны влияния Ллос, она может приказывать им, соответственно, я потеряю контроль над данной группой юнитов. Это новость плохая, но есть и хорошая. Сестричка Ллос Аводв и её марионетки, не могут приказывать рабам. Показатели атаки этих отрядов рабов очень низкие, ровно, как и защиты. А ещё, при получении существенного урона и потери части бойцов, они могут самопроизвольно бежать к краю карты, полностью лишая меня контроля над ними. Это последствие дебаффа «Слабый боевой дух». В противовес этим отрядам, у меня есть один отряд из тридцати трёх рабов-дроу, ошейники которых подавлены. Этот отряд может ходить сразу на три клетки, не может быть подчинён Ллос, а ещё, у них высокий боевой дух, что означает, в случае потерь и ранений, они не побегут! Помимо этого, я могу их вооружить. У меня, как у главного юнита-предводителя, есть книга заклинаний. Вот как раз одно из заклинаний, создаёт из моей энергии оружие.
Как уже было сказано ранее, я — юнит-предводитель. Поскольку я маг, то могу не только атаковать физически, но и магически. Для этого мне нужно обратиться к книге заклинаний, которая даже визуально в интерфейсе повторяет книгу заклинаний из героев меча и магии. В этой книге, есть все изученные мной заклинания за всё то время, что прошло с начала войны трёх сторон. Разделов магии там много, как и заклинаний, но время на ход ограничено, так что, долго копаться и выбирать у меня не получится. К слову, если бы я не освоил