Ассасин - Гоблин MeXXanik
Получив в кассе две монетки, я нырнул в людской поток, пройдя через турникет и выскочив на платформу в ожидании поезда.
"Имя: Вульф.
Класс: разбойник.
Уровень: третий.
Над стоявшим неподалёку тощим белобрысым парнем вспыхнула серебряная звезда. Игрок!
Мои глаза разгорелись нехорошим огнём, а где-то глубоко внутри меня, зашевелилась, просыпаясь, лютая чёрная злоба и желание убивать. Лишь огромным усилием воли я сдержался, чтобы не наброситься на паренька и не сбросить его на рельсы. По-видимому, парень заметил эту реакцию. Недобро сощурился, глядя на меня. Рука его потянулась за спину, где, я уверен, был припрятан пистолет.
"Как бы этот дурной палить не начал. Не хватало ещё, чтобы не перестрелку в метро стянулась вся полиция города".
Видимо, здравый смысл победил и разбойник решил так же. Он убрал руку и отвернулся к платформе. На рельсы упал мягкий свет фар. Из туннеля неспешно выползало, грохочущее тело железного червя, которое скрипя остановилось, впуская людей.
От греха подальше я смешался с толпой, заходя в соседний от разбойника вагон.
- Развелось игроков - кирпичу упасть негде, - пробормотал я, падая на свободное сиденье поезда.
"Разблокирован вспомогательный навык: хладнокровие (пассивное).
Описание навыка: профессиональный убийца всегда должен держать голову холодной и не поддаваться эмоциям. Страх, гнев или ярость может помешать ассасину устранить цель".
Для активации навыка вам требуется очко умений".
- Заебись, - пробормотал я, то и дело косясь сквозь двери в соседний вагон. - Совсем не было страшно.
Страх пропал только когда подземка вынесла меня в потоке народа на станции метро "Бурнаковская". Это была ближайшая станция к указанному Хилл Билли адресу. Окраины города, вотчины промзон и заводов, которым не было ни конца, ни края.
На Чаадаева ходил транспорт, но ехать на трамвае я желанием не горел. Накатался я уже за сегодня. Вытащил из кармана телефон, зашёл в приложение для вызова такси. И досадливо поморщился: заряд батареи был на исходе. Впрочем, стоит отдать аппарату должное: он проходил без зарядки почти двое суток. Так что удивляться тут нечему.
Машина забрала меня прямо у вестибюля станции метро. И едва я сел на сиденье, как глаза мои словно сами собой закрылись и я провалился в полудрему. А вот когда я уже пришёл в себя, пейзаж за окном резко изменился.
Жилая зона, с домами, скверами, магазинами, офисами и рекламными щитами закончилась. Пропали дороги. Такси ползло по раскисшей грязи, которая порой превращалась в огромные лужи. Иногда из грязи торчал строительный мусор. На таких участках дороги водитель сбавлял скорость практически до нуля, осторожно объезжая преграду.
По обе стороны от дороги тянулся старый бетонный забор, с пущенной поверху ржавой колючей проволокой. Старые, траченные временем плиты зияли множеством дыр, сквозь которые проступали торчавшие наружу ржавые прутья арматуры. А ещё, великая стена, уходившая вперёд до самого горизонта, снизу доверху была испещрена великим множеством надписей. Все было здесь: адреса многочисленных станций техобслуживания, мастерских и моек, от которых тянулись указывающие направление стрелки, склады и пункты приёма металлолома. Порой, сквозь кривые трафареты, проступали логотипы и ссылки дипвеб-магазинов. А иногда попадался и фольклор. Типа "Петя-хуесос", "ЦСКА всегда будет первым!"
Время от времени в стене попадались проемы для въезда на территорию. В таких местах, как правило, поодиночке или стаями,дежурили какие-то маргинальные личности. Они были похожи друг на друга обессмыслившимися, не выражавшими абсолютно никаких эмоций, опухшими от беспробудного пьянства лицами. Словно уродливые статуи, они недвижимо стояли в проемах, провожая машину хмурыми взглядами. И во взглядах этих читалось недоброе. Я был уверен: стоит машине встать или застрять в грязи - вся эта история с поездкой закончится паскудным грабежом. А может быть, и смертоубийством. Эти картина здорово напоминала игры про постапокалипсис. Когда ядерный пиздец уже накрыл землю, а большая часть человечества мутировала под воздействием радиации, став чудовищами с примитивными искрами сознания и базовыми инстинктами.
Словно путеводная нить, дорога петляла по лабиринту промзон. И везде я видел одну и ту же безрадостную картину. Даже навигатор, включённый на планшете водителя, рисовал мрачную серую перспективу, неделимую на улицы. Лишь номера корпусов зданий.
- Мрак, тлен и безысходность, - прокомментировал я, когда Машина подъехала к указанному адресу.
Двухэтажное здание, превращенное в студию, видимо, когда-то было администрацией. Вряд ли цеха строили из красного кирпича и накрывали крышу шифером. После кризиса и сокращения рабочих площадей, здание претерпело некоторые косметические изменения: оконные рамы сменились на новый пластик, прикрытый толстой решеткой, маленькое крыльцо в три ступеньки, было залито заново, а входная дверь больше походила на створку хранилища, в котором одна до неприличия богатая утка, персонаж мультфильма утиные истории, хранила все своё состояние.
Я подошёл к двери, нажав на звонок. Некоторое время, внутри царила тишина. Потом приоткрылось окошко, расположенное на уровне моего лица. В проем выглянул охранник.
- Ты кто? - грубо спросил он, внимательно и цепко осматривая меня злым взглядом.
- Хилл Билли тут? - вопросом на вопрос ответил я. - Я Нико. Как персонаж из ГТА 4. Мы договаривались с ним о встрече.
- Нико? - переспросил страж. - Да, Билли говорил про такого.
- Ну так открывай, - как можно спокойнее попросил я. Но охранник упорствовал:
- А чем докажешь, что ты — это ты? - с подозрением в голосе спросил он.
- Ты совсем ебанат? - уточнил я. - Надо убедиться - сходи да сам спроси у своего босса.
Лицо охранника начало менять цвет. Сперва на нем проступили