Служба Спасения Геймеров - 1. Intern - Александр Грохт
— Ага, боль ты, тварь, чувствуешь!!!
Теперь уже я наступал на противника, размахивая своим топором. К сожалению, потеря куска конечности выбила его из боя ненадолго, буквально через несколько секунд крабеныш резко рванул вперед, подцепил второй клешней топор и дернул его вверх, оставляя мои ноги без защиты.
Ну, нет уж, хрен тебе, малахольный. Топор я убираю в инвентарь, и он моментально исчезает, освобождая мои руки, а сам падаю сверху на панцирь. Пара импульсов из АМ1, и в нем образуется приличных размеров дырка, в которой и исчезает одна из ржавых противопехотных гранат. Внутренности у него должны быть мягкие — должно хоть что-то природное остаться в этом мутанте, — а гранатные осколки полетят очень плотно, превратив все в крошево.
Все проходит по плану: из раны выплескивается фонтан из внутренностей краба, долетая до потолка. Туша немедленно оседает, даря мне тысячу опыта и несколько килограммов крабового мяса. Это был не босс, так что никакого лута с него не полагалось. За его спиной, в десятке метров,была видна изрядно поцарапанная бронированная дверь с панелью карточного доступа. Именно она и была моей целью
Сноска от автора. Для тех, кто может быть не в курсе: Макс Рокатански — герой цикла фильмов “Mad Max”, они же “Безумный Макс”, наряду с книгой “Парень и его пес”, игрой “Фоллаут” и фильмом “Почтальон”, вдохновивших меня на любовь к постапоку и, во многом, на эту книгу. Образ безумного Макса в исполнении Мэла Гибсона — в принципе, имхо, самый каноничный образ героя постапока. К нему существует множество отсылок в том же Фоллауте, и я считаю, что я могу воспользоваться им для создания легендарного сэта брони и перка для ГГ.
Глава 7. Неожиданный союз
Карточка доступа, выданная Вэлом, сработала сразу же, и бронированная створка поползла в сторону, открывая мне проход внутрь помещения. Тамбур переходной зоны в техпомещения закрывался еще одними воротами, закрытыми наглухо. Открыть их не выходило никак, пока я не догадался закрыть кнопкой внешние ворота. После этого под потолком зашипело; я уже ожидал какого-то газа-дезинфектора, но, судя по всему, система подачи имела повреждения, поэтому просто пошипела и перестала. И только тогда стала активна и замигала зеленым прорезь для карты в двери. Я вставил все ту же карточку, машина захватила ее, некоторое время поскрипела и открыла мне двери к внутренним помещениям уровня “-4”.
Атмосфера вполне соответствовала моему представлению о заброшенной базе: в прямоугольном помещении метров сорока по площади стояли покрытые паутиной и засыпанные пылью терминалы, между ними по полу змеилась трещина, демонстрирующая перекрученную арматуру перекрытий. Общее состояние запустения неприкрыто намекало, что сюда никто не входил с начала изоляции здания.
Внезапно один из пыльных курганов зашевелился, с него взметнулось целое облако пыли. Когда она чуть осела, стал заметен бот-защитник, явно пытающийся выйти из режима гибернации, — конструкция, предназначенная для обеспечения безопасности здания. Сейчас он выглядел жалко: конструкция на шести ножках с колесиками оказалась намертво забита пылью, шарниры от времени застыли и не проворачивались. Судя по тому, что встать бот никак не мог, а дернувшись особенно сильно, завалился вперед, система стабилизации тоже приказала долго жить. Падение добило и без того пришедшую в негодность конструкцию — один из сенсорных блоков, расположенным в верхней части корпуса, жалко треснул, одна из оружейных консолей вывернулась под странным углом, а через несколько минут копошения раздался тихий треск, в воздухе запахло паленой изоляцией, а от охранника в воздух заструился дымок.
Дождавшись, пока бот наверняка перестанет функционировать, я подошел поближе. Конструкция выглядела не слишком сложно, все основные части были на месте, так что вполне можно было изучить его и заодно прокачать навык. Аккуратно перевернув его, я принялся с интересом разглядывать.
Верхние спонсоны имели сенсорный блок – что-то типа оптического глаза, – и были укомплектованы системой ЛЦУ. Торчащие стволы я определил как любимый местный калибр 7.62. А еще имелась панелька доступа, предназначенная для проведения ремонтных работ, на передней крышке бронированного корпуса. Броня, кстати, так себе, одно название, да и панелька крепилась только что не на соплях – я легко вскрыл ее ножом, открутил винты и принялся разбирать нового для меня представителя машинной жизни. Провозился почти час, но сумел аккуратно разобрать робота полностью. Был вознагражден вторым уровнем “Анатомии роботов”, двумя сотнями опыта и пониманием, как работает новый потенциальный противник.
Конструкция была явно не одноразовой, в отличии от бота-защитника. В выносных спонсонах помимо системы наведения был боекомплект по сто выстрелов в лентах. Вооружение робота состояло из какой-то странной модификацией укороченного до неприличия легкого пулемета. Стволы были, кстати, вполне себе сменными. А сам блок вооружения, чуть поковырявшись, я сумел демонтировать и даже присоединить аккумулятор к системе спуска. Вознагражден я был подъёмом навыка “Механик” сразу на 2 единицы, “Конструктора оружия” также на 2, опыта на 500 и получил низкокачественный короткий пулемет “Спайс”. Со второго модуля демонтировал ствол и ленту с боеприпасами. Учитывая, что урон у них был очень даже приличным, неплохое подспорье оказалось. Оптическая система мне была бесполезна, а вот лазерный луч увеличивал точность этой системы почти вдвое по сравнению с АК – но, к сожалению, только в комплекте с мозгами робота. В моих руках увеличение было незначительным и поэтому бессмысленным.
Вообще, я заметил в этой игре некоторые странности. Несмотря на обилие всяких характеристик, влияли они на игру весьма опосредованно: очень многие вещи удавалось выполнить просто потому, что я так мог в реале. По идее, последняя драка, например, должна была быть куда более тяжелой. Но знание физики и принципов строения ракообразного дало мне невероятное преимущество – и сильный враг был убит мгновенно. Потому что не выживает тот, у кого внутри – каша из осколков, рикошетящих от его же панциря обратно. Тот же принцип когда-то убивал людей, носящих бронежилет, пуля пробивала броник, и, вместо того чтобы пролететь насквозь, рикошетила от задней пластины назад. А вот точность стрельбы непрерывной очередью – это уже игровое, в жизни никогда не получалось попасть в цель двенадцатью из двадцати одного выстрела.
Кстати, а ведь по идее сейчас сюда прикатит какой-нить робот-ремонтник. Я в этом помещении имею право находиться как техник, а значит поломка робота – это внештатная ситуация, но невраждебная, поэтому есть вероятность, что ремонтник будет